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《maya小鳥建模poly練習(xí).doc》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、本實(shí)例教程利用maya打造超可愛的卡通尖嘴鳥的模型,希望網(wǎng)友喜歡!我們先看看效果圖: 效果圖 以下是制作步驟: 1、我在制作所有模型之前都習(xí)慣繪制草圖,它能夠幫助我形象的理解模型結(jié)構(gòu)。選擇側(cè)視圖Panels>Ortograhic>sideview,View>CameraAttributeEditor,選擇Environment,點(diǎn)擊imageplane旁邊的“Create”按鈕,載入草圖?! D1 身體建?! ?、創(chuàng)建一polygon均為20的多邊形球體,調(diào)整球體大小和角度,使其與草圖中的鳥體基本吻合。
2、值得注意的是:我們將利用polygonedges擠壓出鳥的羽毛,所以身體必須朝著正確的方向旋轉(zhuǎn)。 圖2 3、利用polygons>>splitpolygontool,按下圖所示在身體、眼睛和鳥嘴附近添加邊。選擇橢圓底部的四個(gè)面擠壓出鳥腿,值得注意的是:在擠壓之前,先勾選Polygon>>Options>>KeepFacesTogether。圖3 4、制作羽毛,選擇多邊形邊,利用Polygons>>Extrudepolygonedgetool擠壓出羽毛,調(diào)節(jié)操縱桿調(diào)整羽毛位置,有時(shí)我們可以多次擠壓同一條邊制
3、作出較好的覆蓋效果?! D4 5、完成身體一邊的羽毛制作,選擇Plygons>>Mirrorgeometry,按x軸做鏡像?! D5 嘴部建模 6、我們采用細(xì)分表面建模法制作鳥嘴。首先選擇Polygon>>CreatePolygontool在側(cè)視圖中繪制如下面片,注意:由于我們最終使用細(xì)分表面法為嘴部建模,所以不要繪制過多點(diǎn),只要能勾畫出大體輪廓就可以了?! D6 7、完成面片制作后,擠壓3次,每次都利用操縱桿調(diào)整角度和大小。利用splitpolygontool添加一些邊和細(xì)節(jié)。注意:這里我們僅創(chuàng)建半邊
4、鳥嘴,另一邊通過鏡像完成。圖7 8、細(xì)分表面。選擇多邊形嘴部模型,選擇SubdivSurfaces>>CreateSubdiv,采用默認(rèn)設(shè)置。這時(shí)你將得到一個(gè)平滑的嘴 圖8 腿部建?! ?、利用NURBS建模法創(chuàng)建鳥腿部模型,在側(cè)視圖中創(chuàng)建NURBS圓柱,按下圖所示調(diào)整曲面,創(chuàng)建鳥腿和中指模型,在膝蓋和腳腕部分添加曲線(右鍵點(diǎn)擊腿部模型并選擇isoparm,選擇一條曲線,移動(dòng)到適當(dāng)位置,選擇EditSurfaces>InsertIsoparm)?! D9 10、當(dāng)你添加足夠的曲線后,選擇CV模式,通過拖
5、拽、旋轉(zhuǎn)和縮放CV點(diǎn)獲得鳥爪形狀。其中最復(fù)雜的部分是后腳趾的制作,但是只要有足夠的耐性你就會(huì)得到較好的效果。提示:在調(diào)解CV點(diǎn)的過程中,有些點(diǎn)在模型內(nèi)部,這時(shí)我們可以選擇Shading>>ShadeOptions>>X-ray獲得透視效果?! D10 11、利用NURBS圓柱制作另外兩個(gè)腳趾,并將他們連接到鳥爪上EditSurfaces>>IntersectSurfacesandtrimmed。利用NURBS建模法完成指甲模型。選擇Edit>>createemptygroup并命名為“Leg_Left”,打開
6、outliner窗口,并將所有NURBS曲面加入Leg_Left,鏡像曲面復(fù)制出鳥的右腿 圖11 眼睛建?! ?2、在側(cè)視圖中創(chuàng)建NURBS球體,繞X軸旋轉(zhuǎn)-80°并鎖定。