電子競技運(yùn)動(dòng).doc

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1、電子競技運(yùn)動(dòng)與管理培養(yǎng)目標(biāo):掌握電子競技運(yùn)動(dòng)的理論知識、比賽技能和運(yùn)營管理等基礎(chǔ)知識,具備電子競技運(yùn)動(dòng)的操作技能、運(yùn)營和管理等能力,能擔(dān)任游戲解說、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析等相關(guān)崗位的應(yīng)用人才。主要課程:電子競技概論,MOBA游戲理論概述、FPS游戲理論概述、電競數(shù)據(jù)分析、AdobePremiere視頻處理軟件應(yīng)用、OpenBroadcasterSoftware串流軟件應(yīng)用、俱樂部運(yùn)營與管理策略、AdobePhotoShop圖像處理軟件應(yīng)用、電競賽事模擬實(shí)習(xí)、網(wǎng)絡(luò)營銷(雙微營銷與推廣)、賽事設(shè)備管理與維護(hù)、

2、電競心理學(xué)、電競賽事網(wǎng)絡(luò)組建與應(yīng)用。就業(yè)崗位:主播與解說,電子競技賽事策劃,電子競技賽事執(zhí)行監(jiān)制,導(dǎo)播,直播場控,新媒體運(yùn)營,電競內(nèi)容編輯,電競運(yùn)動(dòng)員,后勤管理,網(wǎng)絡(luò)工程師,心理輔導(dǎo)師,包裝團(tuán)隊(duì),后期制作,攝影攝像,文案編輯,數(shù)據(jù)/戰(zhàn)術(shù)分析師,主教練,電競項(xiàng)目領(lǐng)隊(duì),電競職業(yè)經(jīng)理人。相關(guān)崗位:電子競技俱樂部、賽事組織等?!笆种搁W電般的在鍵盤上跳動(dòng),眼神凝聚在熒屏的每個(gè)點(diǎn)上。戰(zhàn)鼓的震撼在耳邊回響,勇士們被細(xì)微的召喚無聲的積聚著。?英雄聯(lián)盟的世界冠軍征服的每一步,都是沉靜的,就算他們面對著強(qiáng)勁的競爭對手

3、,廝殺在激烈的戰(zhàn)場上.....”曾幾何時(shí)參加游戲比賽被冠以不務(wù)正業(yè)的帽子,但現(xiàn)在高校已把電子競技列為一個(gè)專業(yè)!教育部職業(yè)教育與成人教育司《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》:2016年的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè)“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”,專業(yè)代碼,屬于教育與體育大類下的體育類。十年前的大家,看到今天,會(huì)欣慰;今天的大家,看到十年后,會(huì)興奮!《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目在國內(nèi)已建立起來中國電競新的格局,全球破億的用戶基數(shù),比賽超過NBA的觀看人數(shù)!?理想與我同行,我們不再為喜歡游戲但怕別人說不務(wù)正業(yè)而糾

4、結(jié),我們不再被強(qiáng)迫學(xué)各種不喜歡的專業(yè)而痛苦,選擇我們熱愛的電子競技行業(yè),做我們喜歡做的事,興趣是最好的動(dòng)力,是引領(lǐng)我們將來在電競行業(yè)取得成功的最大動(dòng)力。?電競產(chǎn)業(yè)離不開游戲,得益于龐大的年輕消費(fèi)群體,直播平臺、移動(dòng)電競、電競視頻、電競賽事、俱樂部戰(zhàn)隊(duì)這些對比國外都不落下風(fēng)。因?yàn)槟ЙF爭霸,DOTA2,英雄聯(lián)盟有了世界級的電競大賽,才造就了,SKY李曉峰,伍聲,PDD等一批知名電競選手。?這個(gè)行業(yè)吸引了騰訊、阿里、王思聰?shù)荣Y本跟進(jìn)。我們國家電子競技正處于高速發(fā)展階段,但專業(yè)人才的缺乏,導(dǎo)致電競賽事的組

5、織,俱樂部的運(yùn)營,戰(zhàn)隊(duì)的管理體系都尚未完善和專業(yè)化,當(dāng)前電子競技行業(yè)的從業(yè)人員大多都是由其它行業(yè)轉(zhuǎn)行加入的,真正科班畢業(yè)的專業(yè)人才稀缺,千金難求。但國內(nèi)的電競大環(huán)境、梯隊(duì)建設(shè)、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展迅速,在2-3年內(nèi)追上甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過世界上絕大部分的國家和地區(qū)!電競事業(yè)發(fā)展空間無限!讓我們先入為主!?這個(gè)專業(yè)需要的是極強(qiáng)的興趣與熱愛!?讓我們成為專業(yè)的電子競技從業(yè)人員,在電競場上叱咤風(fēng)云,引領(lǐng)中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展!

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