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1、第5章制作動作補間動畫5.1元件與實例5.2創(chuàng)建動作補間動畫5.3使用時間軸特效5.4實例——游泳的魚5.1元件與實例5.1.1元件與實例的概念1.什么是元件與實例元件是Flash電影中的重要元素,它是一個可以重復(fù)使用的圖像、按鈕或電影剪輯,而實例是元件在舞臺上的具體體現(xiàn)。形象地說,元件是動畫的“演員”,而實例是演員在舞臺上的“角色”,“角色”是“演員”在舞臺上的具體表現(xiàn)。元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個文檔或其他文檔中重復(fù)使用。用戶創(chuàng)建的任何元件都會自動成為當(dāng)前文檔的庫的一部分。每個元件都有自己的時間軸??梢詫㈥P(guān)鍵幀和圖層添加至元件的時間軸,就好像可以將它們添加到主時間軸一樣。實例
2、是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本。元件只存在于庫面板中。要使用元件,可以將它從庫面板中拖動到舞臺上。在拖動到舞臺上之后,元件立刻變成了實例。實例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大,就像“演員”可以化妝到面目全非一樣。2.元件與實例的關(guān)系實例來源于元件,舞臺上的任何實例都是由元件衍生的。如果元件被刪除,則舞臺上所有由該元件衍生的實例(除非已經(jīng)解除與元件的關(guān)系)也將被刪除。如果元件被修改,則舞臺上所有由該元件衍生的實例將自動更新。3.元件的類型元件的類型有3種,即影片剪輯按鈕和圖形5.1.2創(chuàng)建元件與實例1.將對象轉(zhuǎn)換為元件圖5-1“轉(zhuǎn)換為符號”對話框2.創(chuàng)建新元件圖5-
3、2“創(chuàng)建新元件”對話框圖5-3元件編輯模式3.將舞臺上的動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯4.有關(guān)元件的注冊點圖5-4元件的注冊點是其自身坐標(biāo)系的原點5.創(chuàng)建按鈕元件圖5-5按鈕元件的時間軸圖5-6創(chuàng)建按鈕元件圖5-7按鈕元件編輯模式6.復(fù)制元件圖5-8“復(fù)制元件”對話框圖5-9“復(fù)制元件”對話框7.使用其他電影中的元件圖5-10“解決庫沖突”對話框8.創(chuàng)建實例實例是元件在舞臺上的具體表現(xiàn),將創(chuàng)建完成的元件從庫面板中拖動到舞臺上便形成該元件的一個實例。Flash只可以把實例放在關(guān)鍵幀中,并且總在當(dāng)前圖層上。如果沒有選擇關(guān)鍵幀,F(xiàn)lash會將實例添加到當(dāng)前幀左側(cè)的第一個關(guān)鍵幀上。如果創(chuàng)建的是動態(tài)圖形元件的
4、實例,則在場景中創(chuàng)建它的實例后,還應(yīng)按“F5”鍵執(zhí)行“插入幀”命令來增加幀數(shù),使之與該元件包含的幀數(shù)一致,否則播放時只能顯示第1幀。但是電影剪輯元件則只需要一個關(guān)鍵幀就可以播放。5.1.3編輯元件1.在元件編輯模式編輯2.在當(dāng)前位置編輯3.在新窗口中編輯5.1.4設(shè)置實例屬性1.實例的位置、大小和變形屬性圖5-11實例的屬性檢查器和“信息”面板2.實例的顏色和透明度圖5-13屬性檢查器中的顏色選項圖5-14“高級效果”對話框3.將一個實例與另一個實例交換圖5-15“交換元件”對話框4.更改實例的類型圖5-16更改實例的類型5.設(shè)置圖形實例的動畫圖5-17設(shè)置圖形實例的動畫5.2創(chuàng)建動作補
5、間動畫5.2.1什么是動作補間動畫與形狀補間動畫一樣,動作補間動畫(在Flash聯(lián)機(jī)幫助中此類動畫被稱為“補間動畫”,為了將其與“形狀補間動畫”區(qū)分,本書采用“動作補間動畫”這個同樣為Flash用戶所接受的術(shù)語)也是由Flash自動生成的動畫。動作補間動畫主要用于表現(xiàn)漸變、運動、過渡、淡入淡出等動畫效果。5.2.2產(chǎn)生動作補間的屬性根據(jù)對象的不同,能夠產(chǎn)生補間動畫的對象屬性也不同。對于文字對象來說,可以變化的屬性包括文字的位置和旋轉(zhuǎn)屬性。對于組合體對象來說,可以變化的屬性包括:大小、位置和變形屬性等。對于元件的實例來說,可以變化的屬性包括:大小、位置、變形、顏色和透明度等,詳細(xì)信息請參見
6、5.1.4節(jié)。5.2.3動作補間動畫的制作步驟圖5-18設(shè)置動作補間動畫的選項5.2.4沿著路徑補間動畫1.運動引導(dǎo)層簡述2.創(chuàng)建運動引導(dǎo)層3.利用引導(dǎo)線控制動畫效果圖5-21添加運動引導(dǎo)層4.鏈接或斷開圖層與運動引導(dǎo)層5.2.5動作補間動畫與遮罩圖5-25設(shè)置圖片放大的效果圖5-26設(shè)置遮罩層中的形狀圖5-27設(shè)置遮罩圖5-28聚光燈的第一幀圖5-29特寫效果完成時的舞臺和時間軸5.3使用時間軸特效5.3.1添加時間軸特效5.3.2編輯時間軸特效5.4實例——游泳的魚本節(jié)使用“魚”作為例子介紹如何讓動畫角色真正“動”起來。本實例的效果如圖5-32所示,制作步驟如下。圖5-32“游泳的魚
7、”最終效果(1)創(chuàng)建一個Flash文檔,將其背景色設(shè)置為海藍(lán)色。(2)按照第2章介紹的“描紅”的方式繪制以下內(nèi)容:魚身、魚尾、魚鰭1、魚鰭2、眼睛和嘴,如圖5-33所示。繪制完每一部分后,將它們轉(zhuǎn)換為電影剪輯元件,分別命名為“body”、“tail”、“fin1”、“fin2”、“eye”和“mouth”,這些部件構(gòu)成一條完整的魚,如圖5-34所示。圖5-34完整的魚(3)考慮到魚嘴的運動相對單調(diào),可以把它設(shè)置為機(jī)械的運動。打開“m