最經(jīng)典的斗地主技巧--超級(jí)詳細(xì)篇!.pdf

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1、.一、天時(shí)主要指你應(yīng)有充分游戲時(shí)間,他人也應(yīng)有充分時(shí)間,否則人心不穩(wěn),情緒波動(dòng)打不好。當(dāng)然天氣好壞對(duì)心情也有影響。二、地利主要指你在三人中的坐位,弱上家、強(qiáng)下家是你的最佳位置,強(qiáng)上家會(huì)破壞你做地主的機(jī)會(huì),弱下家會(huì)守門無力。當(dāng)然好的地理環(huán)境有利于你的水平發(fā)揮。三、人和主要指他人和你,他人應(yīng)不是同伙,你應(yīng)身體、心情良好,周圍無多嘴閑雜人。以下幾種人不與之賭:1、無錢者:輸幾把即欠帳者很無趣,你輸給他的概率卻高。2、技太差者:享受不到斗智的樂趣,還常受其氣。3、技太好者:指超出你一大截者,與之久賭你必輸,卻是好的學(xué)習(xí)對(duì)象。4、輸

2、贏看得過重者:與之賭輸贏你都不會(huì)愉快的。5、無牌品者:常搞小動(dòng)作(作弊)。6、你厭惡之人:如過于急躁者(這種人輸錢時(shí)更煩躁,不斷催你,也許是他的心理戰(zhàn))、廢話過多者(干擾你的情緒、打斷你的思路,對(duì)付辦法:他說他的,你打你的)、你仇家(你可能會(huì)意氣用事)。7、與你財(cái)力不相稱的賭場(chǎng)不參與(要么因輸不起而壓力過大影響水平發(fā)揮,要么財(cái)大氣粗不在乎而掉以輕心致大輸)。..四、戰(zhàn)略:對(duì)游戲的總體認(rèn)識(shí)1、勝負(fù)機(jī)制①突圍論:一副牌54張?jiān)瓰橐患?,正副統(tǒng)帥+4路大軍,一分為二后為兩軍對(duì)壘(兩人打),一分為三后為三國大戰(zhàn),各為其主,互相掩護(hù)突

3、圍(大帶小),最先完全撤出者勝。非進(jìn)攻型游戲,仁者游戲啊--大顧小嘛!注意:●大帶小只能做到一大帶一小,勿幻想一拖二會(huì)成功,如地主一套天牌+二輪小牌必輸,想勝必須做到大小完全匹配?!裰虚g牌屬自己突圍出去(順牌自救),運(yùn)氣好壞看別人,故中間牌為擋牌重點(diǎn),對(duì)手也不會(huì)指望過小牌的。天牌不用幫,但需機(jī)會(huì)。天牌:指某牌型中的最大牌?!裉炫剖莿?dòng)態(tài)概念,隨著雙方互耗,猴子會(huì)稱大王,故有當(dāng)前天牌、潛在天牌之分,學(xué)問大?!裉炫婆菩椭袕垟?shù)越少者越好,如單牌一般較多,易接牌?!褚话忝考矣刑炫?-3套?!褚灿胁恢挥X中扔掉天牌的?!褶r(nóng)民手中牌只需

4、在地主手中為天牌即可?!裣鄬?duì)而言,地牌是永遠(yuǎn)無法自己出去的牌,看作小牌即可。..②胡牌論:勝利機(jī)理在胡牌(與麻將勝機(jī)統(tǒng)一,你自己琢磨吃碰如何與出牌對(duì)應(yīng)?)。多聽(指多套天牌沖出)最好,跑搭最好,也有攔胡--提前封殺現(xiàn)象。③方程論:發(fā)牌后其勝負(fù)(解)客觀上是確定的,但因不知另兩家手中牌,邊界條件未知(兩人打時(shí)則確定),故不可精確求解,增加了游戲之趣味性?;痉匠虨閤(上家)+y(下家)+z(自己,為常數(shù))=4(張),隨著出牌,邊界條件逐步確定(須加拆牌常識(shí),見下),另兩家手中牌也逐步確定,若計(jì)算機(jī)編程的話,可做出水平極高的游

5、戲(記憶與計(jì)算是計(jì)算機(jī)的強(qiáng)項(xiàng))。本人已建三維落球(54球)物理模型,留待以后推出。事實(shí)上,所有牌類游戲均可依此編出高水平程序(歸結(jié)為邏輯數(shù)學(xué)求解)。你最后的輸錢多應(yīng)在你失誤的那幾牌上,牌好壞多數(shù)時(shí)候大家機(jī)會(huì)均等(好壞輪回)、輸贏不大。贏時(shí)注意擴(kuò)大戰(zhàn)果,特別小心守住成果;輸時(shí)勿亂方寸、急于求成,耐心慢慢掙回,因?yàn)榇藭r(shí)你已在低谷,后面就是牌力回升期了。無論大贏大輸,注意及時(shí)退出,它們一定程度上決定你是否適合賭博。2、牌局劃分①必然局..●必然贏局:自己說了算,輸在被別人嚇住了--否則怎么叫必贏局呢(須讓牌者必為或然局)。記住千

6、萬不要把必然贏局打輸了?!癖厝惠斁郑簞e人說了算,其犯錯(cuò)誤時(shí)會(huì)給你機(jī)會(huì)。必然輸局盡量少輸。②或然局指可贏可輸局,雙方說了算。多數(shù)局如此,設(shè)計(jì)得巧妙,也是技巧運(yùn)用的最多的局。農(nóng)民更難打一些,因須雙方協(xié)調(diào)行動(dòng),雖然力量相加常大于地主,但互不隸屬,只能做配合,增加出錯(cuò)概率,而地主是統(tǒng)一指揮。3、進(jìn)程劃分①開局:1-2輪。此時(shí)牌較多、對(duì)手警惕性差,大牌易上手。注意各方首發(fā)牌型(點(diǎn))。②中局:3-4輪。至少要打到對(duì)方手中有兩手困難牌,使之不能入局。③入局:5-6輪。以聽牌為標(biāo)準(zhǔn),有沖牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)兩種方式,前者要看住

7、沖牌,后者要頂住其自然入局。入局牌型可能性分析:1=12=1+1、23=1+1+1、1+2、3..4=3+1、2+2、45=4+1、2+3、5④結(jié)局:勿急亮牌,有時(shí)同伙還會(huì)炸完送你呢。注意:●進(jìn)程是以輪的方式進(jìn)行的。某次發(fā)牌至無人要為一輪?!駝儇?fù)多在6個(gè)輪次(3家合計(jì))確定,對(duì)手若出5輪后必需警惕了或遏制之?!褛A家是抓住了最后一輪機(jī)會(huì)(不象跑得快),決戰(zhàn)輪贏即可以了,故有時(shí)放而斷其最后。●牌順時(shí)輪次(交戰(zhàn)回合)少,拼大牌與順子;不順時(shí)拚大牌(單、雙)?!褚话悴煌菩突ゲ粎⒓颖舜溯喆蔚膽?zhàn)斗(因要求張數(shù)嚴(yán)格相等),炸彈可參加任

8、何輪次戰(zhàn)斗。這樣戰(zhàn)斗隊(duì)形基本確定,有強(qiáng)有弱。4、牌力劃分●基礎(chǔ)牌力劃分:①大:王、2、A。大牌易在時(shí)機(jī)上犯錯(cuò)。②中:10、J、Q、K。擋牌重點(diǎn)。③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯錯(cuò)。算牌重點(diǎn)在小牌怎么走完上。易發(fā)撲克游戲..●綜合牌力劃分:①大+順(此處指輪次少):可以強(qiáng)攻。②大或順:其

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