第六章-可變軸輪廓銑加工.ppt

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1、第6章可變軸輪廓銑加工內(nèi)容提示本章主要介紹了NX6.0CAM可變軸輪廓銑加工技術(shù),包括可變軸輪廓銑加工步驟、加工幾何體、驅(qū)動方式、投影矢量以及刀軸設(shè)置等。教學(xué)要求了解可變軸輪廓銑加工特點(diǎn)和應(yīng)用。掌握可變軸輪廓銑加工幾何體、驅(qū)動方式、投影矢量、刀軸和參數(shù)設(shè)置??勺冚S輪廓銑是用于精加工由輪廓曲面形成的區(qū)域的加工方法。它可以通過精確控制刀軸和投影矢量,使刀軌沿著非常復(fù)雜的曲面的復(fù)雜輪廓移動。可通過將驅(qū)動點(diǎn)投影到部件幾何體上來創(chuàng)建刀軌。驅(qū)動點(diǎn)從曲線、邊界、面或曲面等驅(qū)動幾何體生成,并沿著指定的投影矢量投影到部件幾何體上。然后,刀具定位到部件幾何體以生成刀軌。曲面區(qū)域驅(qū)動方法提供了對刀

2、軸和投影矢量的額外控制。下圖說明通過將驅(qū)動點(diǎn)從驅(qū)動曲面投影到部件表面上來創(chuàng)建操作。首先在選定的驅(qū)動曲面上創(chuàng)建驅(qū)動點(diǎn)陣列,然后沿指定的投影矢量將其投影到部件表面上。刀具定位到部件表面上的接觸點(diǎn)。當(dāng)?shù)毒邚囊粋€接觸點(diǎn)移動到另一個時,可使用刀尖的輸出刀位置點(diǎn)來創(chuàng)建刀軌。此例中,投影矢量和刀軸都是可變的,并且都定義為與驅(qū)動曲面垂直。可變軸輪廓銑加工步驟(1)調(diào)入模型(2)進(jìn)入加工模塊(3)設(shè)置加工環(huán)境(4)創(chuàng)建父組(程序組、刀具組、幾何體組和加工方法組)(5)創(chuàng)建操作1)選擇驅(qū)動方式及設(shè)置參數(shù)2)選擇投影方式及設(shè)置參數(shù)3)選擇刀軸方式及設(shè)置參數(shù)4)選擇切削參數(shù)5)設(shè)置非切削移動6)其他

3、選項(進(jìn)給率和機(jī)床控制等)(6)生成刀軌(7)刀軌模擬和檢查(8)后處理設(shè)置加工環(huán)境打開軟件,調(diào)入需要加工的產(chǎn)品模型,然后進(jìn)入加工模塊,如果該產(chǎn)品模型是第一次進(jìn)入加工模塊,系統(tǒng)將會彈出“加工環(huán)境設(shè)置”對話框,在“CAM會話設(shè)置”列表中選擇“cam_general”,在“要創(chuàng)建的CAM設(shè)置”列表中選擇“mill_multi-axis”進(jìn)入初始化。創(chuàng)建可變軸輪廓銑操作設(shè)置可變軸輪廓銑操作4個父組(程序組、刀具組、幾何體組和加工方法組)后即可創(chuàng)建固定軸輪廓銑操作。單擊“插入”工具條中的“創(chuàng)建操作”按鈕,系統(tǒng)彈出“創(chuàng)建操作”對話框,“類型”選擇“mill_multi-axis”。加工

4、幾何體在可變軸輪廓銑中,加工幾何體共有部件、檢查、切削區(qū)域、底面、輔助底面和壁幾何體等,根據(jù)選擇驅(qū)動方法的不同,要選擇幾何體的幾何體也不同,1部件幾何體使用“部件幾何體”可以指定表示加工后的部件的整個幾何體集。很多情況下,在加工后的部件的截面上既進(jìn)行粗加工操作,也進(jìn)行精加工操作。2檢查幾何體“檢查幾何體”代表夾具或其他避免加工區(qū)域的實體、面、曲線。當(dāng)?shù)盾売龅綑z查曲面時,刀具將退出,直至到達(dá)下一個安全的切削位置。3切削區(qū)域幾何體指定幾何體或特征以創(chuàng)建此操作要加工的切削區(qū)域,切削區(qū)域的每個成員必須包括在部件幾何體中。如果不指定切削區(qū)域,系統(tǒng)會使用刀具可以進(jìn)入的整個已定義部件幾何體

5、(部件輪廓)作為切削區(qū)域。指定切削區(qū)域之前,必須指定部件幾何體。4底面“底面”是靠著壁放置刀時用于限制刀位置的幾何體。如圖所示,靠著壁(B)放置的刀,其刀具半徑接觸到底面(A)。5輔助底面“輔助底面”幾何體起輔助作用。定義輔助底部面的方法有兩種:可以選擇幾何體,或使用自動生成輔助底部面,6壁“壁幾何體”可定義要切削的區(qū)域。刀最初靠著壁放置,刀軸確定后,就靠著底部面放置刀?!氨趲缀误w”可以由任意多個已修剪的面或未修剪的面組成。唯一的限制就是這些面都必須包括在部件幾何體中。驅(qū)動方式驅(qū)動方法用于定義創(chuàng)建刀軌所需的驅(qū)動點(diǎn)。某些驅(qū)動方法可以沿一條曲線創(chuàng)建一串驅(qū)動點(diǎn),而其他驅(qū)動方法廁可以

6、在邊界內(nèi)或在所選曲面上創(chuàng)建驅(qū)動點(diǎn)陣列。驅(qū)動點(diǎn)一旦定義,就可用于創(chuàng)建刀軌。如果沒有選擇部件幾何體,則刀軌直接從驅(qū)動點(diǎn)創(chuàng)建。否則,驅(qū)動點(diǎn)投影到部件表面以創(chuàng)建刀軌。選擇合適的驅(qū)動方法,應(yīng)該由加工表面的形狀和復(fù)雜性以及刀軸和投影矢量要求決定。所選的驅(qū)動方法決定可以選擇的驅(qū)動幾何體的類型,以及可用的投影矢量、刀軸和切削類型。刀軸刀軸可以定義可變刀軸方位。可變刀軸在沿刀軌運(yùn)動時將不斷改變方向,。遠(yuǎn)離點(diǎn)定義偏離焦點(diǎn)的可變刀軸??墒褂命c(diǎn)子功能來指定點(diǎn)。刀軸矢量從定義的焦點(diǎn)離開并指向刀具夾持器。朝向點(diǎn)定義向焦點(diǎn)收斂的可變刀軸??墒褂命c(diǎn)子功能來指定點(diǎn)。刀軸矢量指向定義的焦點(diǎn)并指向刀具夾持器。遠(yuǎn)離

7、直線定義偏離聚焦線的可變刀軸。刀軸沿聚焦線移動,同時與該聚焦線保持垂直。刀具在平行平面間運(yùn)動。刀軸矢量從定義的聚焦線離開并指向刀具夾持器。朝向直線定義向聚焦線收斂的可變刀軸。刀軸沿聚焦線移動,同時與該聚焦線保持垂直。刀具在平行平面間運(yùn)動。刀軸矢量指向定義的聚焦線并指向刀具夾持器。相對于矢量定義相對于帶有指定的前傾角和側(cè)傾角的矢量的可變刀軸。垂直于部件定義在每個接觸點(diǎn)處垂直于部件表面的刀軸。相對于部件定義一個可變刀軸,它相對于部件表面的另一垂直刀軸向前、向后、向左或向右傾斜。4軸,垂直于部件定義使用4軸旋

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