動漫行業(yè)報告

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1、2010-2015年動漫行業(yè)發(fā)展前景分析及投資風險預(yù)測報告報告描述2009年,全國共制作完成322部國產(chǎn)電視動畫片,共計171816分鐘,比2008年增長31%,居世界第一。動漫產(chǎn)業(yè)是知識密集、科技密集和勞動密集合而為一的高利潤產(chǎn)業(yè)。2007年迪斯尼公司一年總產(chǎn)值365億美元,2008年驚奇動畫和夢工廠動畫的年利率分別為30.4%和21.9%,2009年日本動漫市場為2000億美元。而在中國動漫行業(yè)中,日本動漫產(chǎn)品依然占據(jù)了主導地位,本土動漫產(chǎn)品的占有率僅僅只有11%。中國本土的動漫市場目前尚處于一個開發(fā)、崛起、擴大的階段,充滿發(fā)展的機遇,也充

2、滿挑戰(zhàn)。近年來,得益于一系列的利好因素國產(chǎn)動漫發(fā)展飛速。幾年之內(nèi),從不到三萬分鐘到十三萬分鐘,并每年以兩位數(shù)增長;企業(yè)從幾百家到六千多家。國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)面臨井噴行情,但是在產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展背后,人才矛盾卻越來越嚴重。國產(chǎn)動漫發(fā)展速度過快,而人才培養(yǎng)是一個長期的過程,加上我國先前忽視動漫教育,因此導致了現(xiàn)階段動漫產(chǎn)業(yè)人才供需失衡。目前全國約有500所以上的普通高校開設(shè)有動畫、動漫類專業(yè),設(shè)有相關(guān)院系的高校更是多達上千所,動畫專業(yè)的在校生有60萬。如此龐大的動漫后備群體仍然不能滿足現(xiàn)階段和未來我國對動漫人才的需求,根據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,我國動漫行業(yè)的人才缺口

3、仍達30萬之多。在我國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)階段,人才問題不僅體現(xiàn)在數(shù)量上,更體現(xiàn)在質(zhì)量上。我國開設(shè)動漫專業(yè)的院校雖多,但是以理論教學為主,而實踐能力、動手能力、開發(fā)能力等這些企業(yè)需要的能力顯然比較弱。國內(nèi)的動漫企業(yè)80%以上的業(yè)務(wù)是為海外生產(chǎn)制作后期,而最為核心的前端設(shè)計型人才幾乎沒有。因此國產(chǎn)動漫行業(yè)極缺高端創(chuàng)意人才、經(jīng)營管理人才、資本運作人才,對照鄰國日本正是靠著一大批的大師級動漫人物才帶動了整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,奠定了日本在動漫界的地位。動漫人才的培養(yǎng)和發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)并不相矛盾,動漫教育本來就屬于動漫產(chǎn)業(yè)鏈條中的重要一環(huán),動漫教育不僅僅可以促進動漫的發(fā)展

4、,同時它本身也能增加動漫產(chǎn)值。因此不僅是國家、高校應(yīng)該在這方面努力,企業(yè)也應(yīng)該在這方面多下功夫。動漫產(chǎn)業(yè)鏈包括動漫作品的創(chuàng)意、制作、發(fā)行及衍生產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)與銷售。中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)“混搭風”278盛行,盈利模式不清,各環(huán)節(jié)之間缺乏默契,各環(huán)節(jié)企業(yè)間尚未建立起良好的共贏經(jīng)營模式,上游環(huán)節(jié)的決策沒能夠在下游環(huán)節(jié)得到很好的配合。正是由于盈利模式不清,全國曾經(jīng)批準設(shè)立的20多家動漫基地中,深圳國家動漫產(chǎn)業(yè)基地可謂碩果僅存,成為全國唯一一家與當時國家批文一致、運作完整的動漫基地,82家企業(yè)覆蓋動漫產(chǎn)業(yè)鏈上從創(chuàng)意、制作、發(fā)行,到衍生產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、銷

5、售等各個環(huán)節(jié)。而其他20余個國家級動漫基地則由于各種各樣的原因,要么搞起了房地產(chǎn),要么放開搞起了其他類別的產(chǎn)業(yè)園。即使里面仍有動漫企業(yè)留守,也只是產(chǎn)業(yè)鏈上的某個環(huán)節(jié)而已。創(chuàng)意方面,中國動漫產(chǎn)業(yè)不夠幽默化,不夠市場化,缺乏持續(xù)發(fā)展的后勁,與現(xiàn)代文化和現(xiàn)代生活融合不夠,在動漫形象的造型、動作、行為等美學問題上缺少推敲。發(fā)行與制作方面,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)深陷盜版泥潭,喜羊羊80%的市場為盜版占有;國產(chǎn)動漫制作水平則整體偏低。雖然2009年中國動畫片制作量世界第一,但322部國產(chǎn)電視動畫片中,精品很少。發(fā)行發(fā)面,2009年發(fā)行的322部國產(chǎn)電視動畫片幾乎不盈

6、利。全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)突破4萬億美元,與游戲、動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值是數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的2-3倍。而中國的動漫產(chǎn)業(yè)剛剛興起,市場容量至少有1000億元人民幣。發(fā)達國家的經(jīng)驗表明,在整個動漫游戲龐大的產(chǎn)業(yè)鏈中,有70%至80%的利潤是靠衍生產(chǎn)品來實現(xiàn)的。然而,在如此廣闊的市場空間中,大部分市場份額卻被歐美和日系動漫形象占據(jù)。在國內(nèi)的玩具、兒童用品、文具展柜,充斥的往往是機器貓、hellokitty、米奇等卡通形象,本土動漫產(chǎn)品則顯得有些可憐。2009年發(fā)行的322部國產(chǎn)電視動畫片中,只有兩三部在開發(fā)衍生品,并取得了一定成功。國產(chǎn)動漫衍生

7、品設(shè)計不精巧、不好用是最致命的弱點。本研究咨詢報告在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家商務(wù)部、國家新聞出版總署、中國動漫協(xié)會、YACA動漫協(xié)會、世界動畫協(xié)會、中國青年動漫協(xié)會、中國美術(shù)家協(xié)會動漫藝術(shù)委員會、國內(nèi)外相關(guān)刊物雜志的基礎(chǔ)信息以及動漫研究單位等公布和提供的大量資料,結(jié)合公司對動漫相關(guān)企業(yè)的實地調(diào)查,對我國動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景、市場競爭格局與形勢、贏利水平與企業(yè)發(fā)展、投資策略與風險預(yù)警、發(fā)展趨勢與規(guī)劃建議等進行深入研究,并重點分析了動漫行業(yè)的前景與風險。報告揭示了動漫市場潛在需求與潛在機

8、會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領(lǐng)導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。278報告目錄

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