游戲開發(fā)引擎cocos游戲開發(fā)引擎介紹

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1、專訪:游戲開發(fā)引擎2014年十月底的cocos開發(fā)者大會上,觸控副總裁王哲做了一次演講,《重新定義下的cocos》。當時他這樣說到,“沒有-X和JS框架的區(qū)別,沒有2D和3D的區(qū)別,它們就在一個引擎里,cocos集成了所有這些服務,重新定義了無縫的工作流。美術(shù)和設(shè)計人員不需要配置很復雜的工作目錄,不需要配置AndroidNDK、SDK之類的東西,當設(shè)計完場景動畫和UI之后可以直接開發(fā)工作,開發(fā)工作只是由程序員來完成的?!蹦敲?,2014年這一年,cocos業(yè)務特別是CocosPlay取得了哪些成績?Cocos部門

2、對HTML5等新方向如何看待?葡萄君最近在觸控廈門分公司與王哲聊到了這些話題。葡萄君:對于觸控,CocosPlay的意義在于?王哲:CocosPlay目前是給觸控代理的幾款游戲使用,先讓自家游戲用好了,再考慮面向別家以及商業(yè)化。自己先趟坑,這是觸控開發(fā)工具類產(chǎn)品一貫的做法。CocosPlay是一個在用戶體驗上跟HTML5接近的系統(tǒng),但沒有HTML5那么高的移植和性能要求,不需要重寫程序內(nèi)容。CocosPlay技術(shù)可以對Native游戲簡單改造之后,實現(xiàn)兩個要點:免安裝,和邊玩邊下載,也就是以前PC頁游的運行模式

3、。王哲:PC互聯(lián)網(wǎng)是以網(wǎng)站為基礎(chǔ)建立服務鏈的,現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)App之間不能連通,于是需要SDK的接入。對于大量app產(chǎn)生的移動互聯(lián)網(wǎng)流量,如內(nèi)涵段子、冷笑話精選、美圖、酷狗音樂等,流量很大,但這些流量的變現(xiàn)效率肯定不如游戲。這些站點對用戶來說吸引力很大,因為用很低的成本就能換取更多的資源,而他們從前的變現(xiàn)手段主要是靠賣廣告位CPA,或者通過游戲聯(lián)運,但既要聯(lián)運又得和CP談、嵌SDK,非常浪費成本。所以現(xiàn)在我們希望通過CocosPlay做的大聯(lián)運,來讓長尾流量通過觸控擅長的游戲領(lǐng)域提高效率和收入。王哲:對于手機游

4、戲,流量來源已經(jīng)是一個瓶頸問題。國內(nèi)流量來源最重要的是渠道給的推薦位,這些位置是有限的。所以在看到這些非游戲app產(chǎn)生的長尾流量的商機后,我們希望能把握這一點,進而給游戲廠商和高流量app帶來額外的利潤?,F(xiàn)在Cocosplay還只有觸控代理的游戲在用,觸控要評估這個市場的潛力,在摸清市場以后才會開放。Cocosplay目前有3、4款游戲在使用,但技術(shù)上沒有做到完全的自動化,因為涉及到對操作系統(tǒng)接口很復雜的封裝,所以比較麻煩。葡萄君:怎么看待HTML5游戲?王哲:Cocos已經(jīng)有技術(shù)可以用JavaScript做大

5、型游戲游戲,也有很多研發(fā)商在用。比如Facebook游戲收入前列的《BigFishCasino》就是用Cocos2d-html5寫的。國內(nèi)高收入的代表作則有DeNA的《變形金剛》、邊鋒的《三國殺傳奇》、心動游戲上到微信的《仙俠道》、途游的一系列棋牌游戲等,采用Cocos2d-html5開發(fā)后,通過我們的JavaScript綁定加速方案打包到nativeapp,發(fā)行到安卓和iOS渠道。王哲:我一向是比較保守謹慎的風格,所以提供出來的技術(shù)方案都是讓客戶可進可退的。從Cocos2d-x在2010年的設(shè)計,就是進可攻A

6、ndroid退可守iOS的方案,要知道當時Android還非常小。而Cocos2d-js就是進可攻HTML5退可守Native,我沒有賭性,認為不把公司命運賭在唯一的方向上,這點非常重要。而對于只打算純守Native的公司,我們還提供了CocosPlay方案可以轉(zhuǎn)化為手機頁游形態(tài)。我喜歡Cocos2d-js這種可進可退,左右逢源的技術(shù)方案。王哲:就目前而言,我遇到很多研發(fā)商的需求是,用Cocos2d-js開發(fā)完游戲后,用我們引擎的nativeruntime加速方案打包為原生形態(tài)到渠道上分發(fā),同時用HTML5ru

7、ntime做關(guān)卡試玩來導量。HTML5一大優(yōu)點的是能在朋友圈里病毒傳播,點開就玩。Cocos2d-js很好地滿足了這種既要原生性能來做大游戲,又要利用HTML5做病毒式傳播導量的當下需求。市面上也有其他HTML5引擎,但cocos引擎的成熟程度和生態(tài)圈發(fā)展程度大家都明白,手Q玩吧里面的HTML5游戲,有50%直接用DOM開發(fā),有20%~30%是用Cocos2d-html5開發(fā)的,是玩吧里市場占有率最高的游戲引擎。但HTML5領(lǐng)域最終能發(fā)展到怎么樣不是我e們引擎提供商和中小CP說了算的,還得看大廠的態(tài)度,尤其是谷

8、歌和蘋果的態(tài)度。所以目前謹慎的態(tài)度還是先用Cocos2d-js跨native和html5兩端,先走這一步,再看HTML5市場會不會有爆發(fā)。王哲:再進一步,HTML5只是技術(shù)手段,手段只是為了實現(xiàn)背后的商業(yè)目標;而對于實現(xiàn)同個商業(yè)目標,可以有不同的技術(shù)手段。對于游戲廠商而言,HTML5技術(shù)背后的商業(yè)目標就是:如何在手機上像頁游一樣來源廣泛且方便地導量,如何托管于社交軟件中實現(xiàn)病毒式傳播。

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