傳統(tǒng)二維動(dòng)畫和flash動(dòng)畫的比較

傳統(tǒng)二維動(dòng)畫和flash動(dòng)畫的比較

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1、傳統(tǒng)二維動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫的比較?如果在人多的地方問一下“誰(shuí)喜歡看動(dòng)畫片”?保準(zhǔn)“嘩啦”舉起一堆手,剩下一、兩位比較深沉的朋友則對(duì)動(dòng)畫嗤之以鼻――“小孩子的玩意兒”。的確,年齡是劃分是否喜歡動(dòng)畫的重要區(qū)別。70年代之后出生的人基本上是看著動(dòng)畫片長(zhǎng)大的,國(guó)外的《鐵臂阿童木》、《森林大帝》、《花仙子》、《米老鼠和唐老鴨》、《尼爾斯騎鵝旅行記》,國(guó)產(chǎn)的《大鬧天空》、《哪吒鬧海》、《天書奇譚》等等,不勝枚舉。動(dòng)畫片改變了一代人的娛樂習(xí)慣和審美品味,他們對(duì)在最純真年代給他們留下美好回憶的東西有著特殊的感情和偏

2、好。????和其它娛樂形式一樣,動(dòng)畫本身也隨著時(shí)間不斷發(fā)展變化,從早期的木偶劇、橡皮泥動(dòng)畫到賽璐璐電影動(dòng)畫,從有強(qiáng)烈中國(guó)傳統(tǒng)文化色彩的,剪紙片和水墨動(dòng)畫到代表動(dòng)畫發(fā)展最高水平的迪斯尼,夢(mèng)工廠,動(dòng)畫提供了一個(gè)把人類最神奇的能力-想象力具體化的空間,把觀眾帶進(jìn)了一個(gè)五彩繽紛的舞臺(tái)。?????動(dòng)畫片好看,但是制作起來(lái)麻煩,要讓東西“動(dòng)”起來(lái)就要使用不同內(nèi)容的圖片來(lái)不斷的替換。我們且稱之為“幀”,主流動(dòng)畫片制作普遍采用每秒12幀,多了制作成本太高,少了動(dòng)作機(jī)械僵硬,不順滑,在重造型輕動(dòng)作的日本電視片里有時(shí)會(huì)采

3、用8幀每秒,遇上動(dòng)作幅度大的鏡頭就明顯有停頓感,所以在制作動(dòng)畫片的時(shí)候,每秒替換的幀越多所展現(xiàn)的動(dòng)作越細(xì)膩和逼真。在看卡通還停留在電影院電視節(jié)目,或者看錄像帶影碟的時(shí)候,信號(hào)傳送的速率不是問題,但當(dāng)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代來(lái)臨,要在網(wǎng)站里面加入動(dòng)畫,動(dòng)輒上百兆的替換幀動(dòng)畫文件使非寬帶用戶幾十K的下載速率只能望洋興嘆!??????1998年,MICROMIDIA公司適時(shí)的推出了FLASH這個(gè)改變網(wǎng)絡(luò)景觀的動(dòng)畫制作軟件,它主要的優(yōu)點(diǎn)是經(jīng)過(guò)FLASH編輯的動(dòng)畫軟件發(fā)布的文件本身都非常小,而是矢量圖,可以無(wú)限的放大而圖像質(zhì)量

4、不會(huì)發(fā)生變化,非常適合插入網(wǎng)頁(yè)之中產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。到目前為止,互聯(lián)網(wǎng)上用FLASH制作的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫數(shù)量?jī)H次于GIF動(dòng)畫,但是GIF有它的局限性,最多只能顯示256色,在一些需要優(yōu)美的畫面或者較多用到漸變色的GIF做的動(dòng)畫效果相對(duì)比較差,F(xiàn)LASH的優(yōu)點(diǎn)還體現(xiàn)在它可以輸出成AVI文件,在電視或者影碟上播放。那是否FLASH就可以全面取代傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫了呢?回答這個(gè)問題之前我們先來(lái)詳細(xì)的分解一下兩種動(dòng)畫的制作流程。?????首先來(lái)看看傳統(tǒng)動(dòng)畫,當(dāng)市場(chǎng)有需求的時(shí)候,(一般絕大多數(shù)是電視連續(xù)劇動(dòng)畫片,或者電影片,一

5、小部分是商品廣告,公益動(dòng)畫片或者科教演示。)制作人會(huì)拿到一個(gè)文字的腳本,他先要找人把文字的腳本變成圖畫的腳本,那這個(gè)人(或者公司)的工作不僅包括畫圖畫腳本,還負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)人物造型、背景、道具,制定單個(gè)鏡頭的秒數(shù),這個(gè)時(shí)候,一本動(dòng)畫片每個(gè)鏡頭的取景角度,出場(chǎng)的人物,發(fā)生的故事,對(duì)白,已經(jīng)確定下來(lái)了。接下來(lái)制作人會(huì)找一家制作公司(注意不是人,這已經(jīng)不是個(gè)人能完成的了),來(lái)展示動(dòng)畫制作的前期,動(dòng)畫公司收到腳本和其它資料之后,就以鏡頭為單位先后展開:設(shè)計(jì)稿(繪制精細(xì)的場(chǎng)景和人物鉛筆稿),→繪景(將設(shè)計(jì)稿的鉛筆場(chǎng)景

6、繪制成水彩或其它顏色稿做成背景),→原畫(以設(shè)計(jì)稿的人物鉛筆稿為藍(lán)本,繪制一系列的動(dòng)作關(guān)鍵幀)→作監(jiān)(規(guī)范造型和整理出細(xì)致的線條),→動(dòng)畫(填補(bǔ)關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡幀),到這里動(dòng)畫制作的前期基本完成了。在模擬最后影片效果的“鉛筆稿線拍”中已經(jīng)可以看到黑白效果,在這時(shí)也會(huì)進(jìn)行一些修改和調(diào)整,以糾正制作中的疏漏和不符合客戶意圖的地方,當(dāng)然,大大小小的修改和調(diào)整是伴隨著制作動(dòng)畫的整個(gè)過(guò)程的。緊接著前期的工作當(dāng)然就是后期,把動(dòng)畫掃描進(jìn)電腦,使用軟件進(jìn)行上色、編輯、合成、配音、轉(zhuǎn)錄就成了可以用于電視臺(tái)插放的BETA

7、錄像帶。??????以一本標(biāo)準(zhǔn)的22分鐘的動(dòng)畫片來(lái)講,一個(gè)幾十到一百多人的公司也差不多要2個(gè)月左右的時(shí)間來(lái)完成,所以個(gè)人很難獨(dú)立完成一部傳統(tǒng)的動(dòng)畫片,即使有,也是做一些短片,如廣告片,科教的動(dòng)畫演示短片。我們來(lái)看看FLASH動(dòng)畫,目前,F(xiàn)LASH主要分為商業(yè)用途和個(gè)人創(chuàng)作,前一部分主要有產(chǎn)品廣告、網(wǎng)站LOGO,一些產(chǎn)品說(shuō)明和課件用到的FLSAH動(dòng)畫演示,后一部分主要是網(wǎng)上的閃客憑自己興趣制作的故事短片、MTV。?一名FLASH制作者從接到一個(gè)任務(wù)或者自己開始一個(gè)創(chuàng)作到最后分布完成差不多都是一個(gè)人來(lái)完成

8、,幾乎包括傳統(tǒng)動(dòng)畫的工序:腳本→人物、道具、設(shè)計(jì)→分鏡頭設(shè)計(jì)稿→原畫→動(dòng)畫→上色→合成→配音。也許部分工作會(huì)合并省略或者不作為一個(gè)工序來(lái)完成,但是,實(shí)際操作已包含了以上所有的工作??。也許,有的朋友有這樣的概念:傳統(tǒng)動(dòng)畫是靠手畫出來(lái)的,F(xiàn)LASH是靠電腦演算出來(lái)的,實(shí)際上FLASH的動(dòng)畫演算功能并沒有那么強(qiáng)大,它只能實(shí)現(xiàn)一些幾何體的大小、方位、顏色的過(guò)渡變化,因?yàn)楝F(xiàn)在電腦還不具備人工智能,稍難的走路、跑步、轉(zhuǎn)面等就無(wú)法演算出來(lái),更不用說(shuō)人物的表情、肢體語(yǔ)

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