數(shù)字圖像處理

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1、[1]楊枝靈,王開.VisualC++數(shù)字圖像獲取、處理及實踐應(yīng)用.人民郵電出版社,2003.[2]李紅俊,韓冀皖.數(shù)字圖像處理技術(shù)及其應(yīng)用.計算機測量與控制,2002.10(9):620~622[3]W.K.Pratt.DIGITALIMAGEPROCESSING.Johnwiley&Sons,inc.,1978.VisualC++數(shù)字圖像處理作/譯者:謝鳳英趙丹培出版社:電子工業(yè)出版社出版日期:2008年09月ISBN:9787121067488[十位:712106748X]第1章VisualC++數(shù)字圖像編程基礎(chǔ)?

2、主要介紹了使用VisualC++進行圖像處理編程的一些基本概念,其中包括調(diào)色板,設(shè)備相關(guān)位圖,設(shè)備無關(guān)位圖等等,除此之外,還設(shè)計了一個能用來操作DIB位圖的ImgCenterDib類,后面的章節(jié)所介紹的算法都在這個ImgCenterDib類的基礎(chǔ)上實現(xiàn),從面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的角度來講述這些圖像處理算法的實現(xiàn)過程。?1第2章圖像的灰度變換?介紹圖像灰度變換的概念、原理及典型算法,包括二值化和閾值處理,直方圖的概念、繪制及直方圖均衡,灰度的線性變換和灰度拉伸等。?58第3章圖像的幾何變換?介紹幾何變換的基本概念及典型算法,包括

3、圖像的縮放、旋轉(zhuǎn)、平移、轉(zhuǎn)置及鏡像等變換,介紹圖像幾何校正的概念及典型校正算法,以及為了解決幾何變換和校正問題所涉及的圖像插值,包括近鄰、雙線性和立方卷積插值等。?109第4章圖像的變換域處理?變換域的處理方法使得各種圖像處理技術(shù)得以在變換域空間實現(xiàn),該部分內(nèi)容重點介紹傅里葉變換與反變換,離散余弦變換和小波變換的基本原理與算法實現(xiàn),并結(jié)合小波變換的多分辨分析特性,介紹小波變換在圖像去噪中的應(yīng)用實例。?161第5章圖像的增強技術(shù)?介紹圖像獲取過程中噪聲的產(chǎn)生、噪聲模型、信噪比的定義以及如何實現(xiàn)圖像中隨機噪聲和高斯噪聲的添加

4、過程;同時,針對不同的應(yīng)用需求和算法特點分別介紹了圖像的灰度修正方法、空間域平滑方法以及圖像的銳化方法等。?236第6章圖像的分割技術(shù)?介紹經(jīng)典的域值分割、邊緣檢測和區(qū)域生長算法,介紹Hough變換的實現(xiàn)以及目標輪廓的提取與跟蹤技術(shù)等。?279續(xù)表章?名?主要內(nèi)容?頁碼第7章【6】圖像的復(fù)原技術(shù)?以運動模糊圖像復(fù)原的基本原理和圖像退化模型的建立為切入點,重點對運動模糊圖像的形成過程、勻速直線運動的退化模型及點擴散函數(shù)的參數(shù)確定問題進行了詳細介紹,并根據(jù)算法的不同性能,分別介紹了逆濾波法、維納濾波法、RL法和投影恢復(fù)方法在

5、圖像復(fù)原中的具體應(yīng)用。為了更好地評價圖像的復(fù)原質(zhì)量,也介紹了圖像復(fù)原方法的質(zhì)量評價指標。?340第8章圖像的形態(tài)學(xué)處理?介紹數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)的概念,腐蝕、膨脹、開閉運算等形態(tài)學(xué)基本運算,介紹形態(tài)學(xué)梯度、Top-Hat變換及流域分割等灰值形態(tài)學(xué)處理方法。367第9章運動圖像分析及其應(yīng)用技術(shù)?介紹運動的定義、分類、表達方式和運動分析中涉及的主要內(nèi)容,詳細介紹了利用頻域下的平移運動參數(shù)估計方法實現(xiàn)運動目標檢測的基本原理、靜態(tài)背景和動態(tài)背景下的運動目標檢測方法和基于meanshift的運動目標跟蹤方法,從不同角度分析了運動分析在應(yīng)用過

6、程中涉及的關(guān)鍵問題,并結(jié)合了電視跟蹤測量系統(tǒng)中的典型應(yīng)用實例。438第10章圖像的配準技術(shù)?介紹圖像配準的定義以及圖像配準過程中的關(guān)鍵問題,介紹了模板匹配的原理以及三種相關(guān)性測度的選擇方法,在基于特征點的配準方法中,介紹了Harris角點的提取及基于特征點的匹配算法,針對變換域的處理方法,介紹了基于傅里葉變換的相位相關(guān)配準方法并給出了應(yīng)用實例。?484VisualC++作為一個功能非常強大的可視化應(yīng)用程序開發(fā)工具,是計算機界公認的最優(yōu)秀的應(yīng)用開發(fā)工具之一。Microsoft的基本類庫MFC使得開發(fā)Windows應(yīng)用程序比

7、以往任何時候都要容易。C++提供的各種函數(shù)、指針操作和直接對硬件操作使得圖像處理速度較快,專門為VC++設(shè)計的OpenGL和DirectX技術(shù)可以使開發(fā)人員在Windows環(huán)境下比較容易地完成圖像圖形的高性能處理和顯示。用VC++編制的應(yīng)用軟件無論在處理速度和圖像的顯示等方面都表現(xiàn)出較高的效率,因此在編制基于Windows的各類數(shù)字圖像處理程序時,VC++無疑是程序員進行圖像處理的最佳選擇。本文主要介紹了本人在用VC++進行圖像基本處理時獲得一些技巧與經(jīng)驗,希望與廣大愛好圖像處理的編程者分享。一、模板(template)

8、的使用對于圖像處理應(yīng)用軟件來說,圖像數(shù)據(jù)的管理是至關(guān)重要的,在"電腦編程與技巧"雜志99年11期,本人介紹了一個封裝的通用圖像基類(CImage),可完成BMP格式圖像數(shù)據(jù)的管理和一些基本的圖像處理功能。但是該CImage類只是對位圖進行處理,即操作的數(shù)據(jù)類型為無符號8位字符型(BYTE)。但是在進行邊緣檢測、相關(guān)跟

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