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《淺析新媒體環(huán)境下的微電影互動(dòng)傳播》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、淺析新媒體環(huán)境下的微電影互動(dòng)傳播 ?。弘S著新媒體的迅速發(fā)展,許多產(chǎn)品不斷地涌現(xiàn)出來,二在這些產(chǎn)品中最具有代表性得到莫過于微電影了,微電影作為新媒體時(shí)代下的產(chǎn)物,以其短小精悍的內(nèi)容,觀看時(shí)不用受時(shí)間、地點(diǎn)上的約束,而深受廣大群眾的喜愛,并順利地成為了經(jīng)濟(jì)與社會(huì)效益雙收的產(chǎn)品。微電影的成功帶給我們感嘆的同時(shí)也應(yīng)該引起我們的思所,到底是什么推動(dòng)著微電影一步步發(fā)展的腳步,從微電影成功的案例中我們能夠?qū)W到什么?! £P(guān)鍵詞:新媒體;微電影;互動(dòng)傳播 :J905:A:2095-4115(2014)03-42-1引言 現(xiàn)如今,在新媒體發(fā)展迅速的時(shí)代環(huán)境下,談起微電影,想必沒有人會(huì)感到陌生了
2、。微電影從產(chǎn)生到現(xiàn)在火爆全球,只經(jīng)過了短短幾年的時(shí)間,本文將從微電影的傳播方法,即微電影的互動(dòng)傳播上了對(duì)這種新媒體下的產(chǎn)物做出淺析,從而為其它的影視娛樂行業(yè)提供可借鑒性的意見?! ∫弧⒒?dòng)傳播的定義 所謂互動(dòng)傳播有兩層含義:一是相對(duì)過去傳者本位功能定位二提出來的,指?jìng)髡咄ㄟ^媒介內(nèi)容影響受者,而受者通過反饋意見積極參與對(duì)傳者的內(nèi)容趨向產(chǎn)生影響,傳受之間相互促進(jìn)、相互推動(dòng),這是由傳媒環(huán)境改變而產(chǎn)生的;二是傳播過程中由于新技術(shù)的應(yīng)用,雙向傳播模式甚至多向傳播模式得以廣泛應(yīng)用?! 《?、微電影互動(dòng)傳播的特點(diǎn) ?。ㄒ唬﹤鞑サ膬?nèi)容短小精悍 內(nèi)容的短小精悍可謂是微電影的一大最為顯著的特色了
3、。在許多觀眾開始抱怨電視劇篇幅過于長(zhǎng),沒有足夠的時(shí)間看完時(shí),電影誕生了。在人們開始對(duì)電影播放的長(zhǎng)度開始有異議時(shí),微電影又響應(yīng)大家的號(hào)召而誕生了。其內(nèi)容可謂是濃縮中的濃縮,精華中的精華,在短短的不到一個(gè)小時(shí)的時(shí)間里,就將主題內(nèi)容表述完整,對(duì)于現(xiàn)今快節(jié)奏的人來說再適合不過了?! 。ǘ﹤鞑シ绞介_放 微電影不同于普通的電影,在封閉的環(huán)境下進(jìn)行拍攝,它的傳播方式多種多樣。常見的傳播方式有:X絡(luò)、廣告、音樂甚至游戲等。微電影的創(chuàng)作題材往往來自我們的身邊,它可能是來自一個(gè)家庭的故事、也可能是來自校園里的趣事,也可能是來自于某首音樂的歌詞。它通過微電影的形式將我們身邊的事物展現(xiàn)在了我們眼前
4、,并且通過影評(píng)的方式又將主動(dòng)權(quán)交回了我們的手中?! 。ㄈ┮孕旅襟w為傳播渠道 以新媒體為傳播渠道是微電影的一個(gè)重要的特點(diǎn)。微電影的出現(xiàn)使群眾的碎片化時(shí)間得到了彌補(bǔ)。隨著X絡(luò)信息技術(shù)的不斷發(fā)展,觀眾可以觀看電影的渠道也是越來越多,最常見的有:移動(dòng)3G、平板電腦等[2]。但是這些播放工具都有一個(gè)共同的特征,那就是蓄電量不大,通常一部最多只能支撐不到一部電影的播放,而平板則稍微多一點(diǎn),因此這類工具只適合觀看短小篇幅的電影,而微電影就正符合這個(gè)要求。 ?。ㄋ模┗?dòng)性、參與性更高 微電影最大的特點(diǎn)就是互動(dòng)性與參與性高。在觀看微電影觀的過程中觀眾可以暢所欲言地進(jìn)行點(diǎn)評(píng),或是提出意見。不
5、同地區(qū)的觀眾還可以在同一平臺(tái)內(nèi)進(jìn)行討論。愛看微電影的觀眾,也許更喜歡的是微電影的另一特色,那就是微電影可以回放,可是隨時(shí)暫停,甚至可以根據(jù)你的想法來制作微電影或是更改其結(jié)局,這些高度參與性是在電影院播出的電影無法提供的?! 。ㄎ澹┲谱鞒杀镜汀 ∥㈦娪安煌谀切┐箅娪?,其制作成本比較低。電影的拍攝要求場(chǎng)地多樣、設(shè)備先進(jìn),并且電影講求粉絲效益,也就是請(qǐng)具有高人氣的影視明星來?yè)?dān)任主演,通過其龐大的粉絲群體來拉動(dòng)票房,因此其在拍攝的過程中投入的資金必然是大量的。如果最后電影的票房高那么資金回籠也就快,且盈利大,但如果最終拍出的電影上映后其票房十分低,那么拍攝人員的結(jié)果只能是只賠不賺,由
6、此觀之,電影所具備的風(fēng)險(xiǎn)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于微電影。微電影的演員通常是一些三線或是二線的明星,這些明星由于不大出名,其出場(chǎng)費(fèi)自然也相對(duì)較低。微電影通常都是上傳到X絡(luò)上,不用通過電影院上映,那么自然也就少了那一塊的支出?! ∪?、微電影互動(dòng)傳播的發(fā)展方向 (一)提高微電影的趣味性、深度 傳統(tǒng)的電影要以強(qiáng)調(diào)意義為主,那么新型媒體下的微電影就必須強(qiáng)調(diào)的趣味性。因?yàn)槲㈦娪暗臅r(shí)間相對(duì)傳統(tǒng)電影來說較短,這也就決定了其必須要在短時(shí)間內(nèi)吸引住觀眾的眼球,如果微電影注重意義的強(qiáng)調(diào)那么最終的結(jié)果只能是,意義沒法展現(xiàn)完整,且觀眾也會(huì)感到無聊,針對(duì)這樣的現(xiàn)象,微電影只能將目光放在趣味性上,通過故事情節(jié)的趣味性
7、來引起觀眾的興趣,讓觀眾產(chǎn)生想要繼續(xù)看下去的欲望。但然,如果微電影只注重趣味性,可能在剛開始的時(shí)候還能引起觀看者的興趣,但隨著時(shí)間的推移,許多同類型的微電影都展現(xiàn)著相同的趣味性時(shí),觀眾就會(huì)感到索然無味,這時(shí)觀眾的對(duì)于為電影的要求就會(huì)上升到另一個(gè)檔次,那就是微電影的深度?! 。ǘ﹤鞑ミ^程進(jìn)行優(yōu)化 微電影作為時(shí)下最受群眾喜歡的一項(xiàng)娛樂消遣產(chǎn)品,其傳播過程可謂是打破了傳統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了多樣化。盡管如此這還是不夠的,為了實(shí)現(xiàn)微電影的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,還必須重視觀眾的參與程度,只有觀眾參與度高,他們才會(huì)對(duì)該產(chǎn)品