邁向獨(dú)立游戲開發(fā)

邁向獨(dú)立游戲開發(fā)

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1、UnityXDUnityXD邁向獨(dú)立遊戲開發(fā)南臺(tái)科技大學(xué)多媒體與電腦娛樂科學(xué)系講師謝承勳AboutMeNintendoOctopus1980謝承勳(宅勳、Otakun)東海大學(xué)企業(yè)管理學(xué)系國立雲(yún)林科技大學(xué)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)研究所國立雲(yún)林科技大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)博士候選人南臺(tái)科技大學(xué)多媒體與電腦娛樂科學(xué)系講師UnityXDTeamLeader遊戲開發(fā)教學(xué)經(jīng)驗(yàn):Flash,Virtools,UnityYouCan’tLearn...成功的遊戲產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn)業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的製作技術(shù)ButYouCanLearn...了解獨(dú)立遊戲開發(fā)認(rèn)識(shí)獨(dú)立遊

2、戲開發(fā)工具Unity的學(xué)習(xí)建議何謂獨(dú)立遊戲獨(dú)立遊戲,有些類似於同人遊戲,不過兩者的區(qū)別類似於文化的差異,同人遊戲不斷尋找和已經(jīng)存在事物特別是流行文化的共同點(diǎn)加以少量修改創(chuàng)作,獨(dú)立遊戲往往是以嶄新觀點(diǎn)和圖像推出的創(chuàng)新作品。歐美遊戲行業(yè)如同電影行業(yè),大型遊戲的開發(fā)需要資金雄厚的發(fā)行商贊助,發(fā)行商掌握著遊戲的決定權(quán)。大部分發(fā)行商不願(yuàn)嘗試創(chuàng)新,希望製作風(fēng)險(xiǎn)低,受大眾歡迎的遊戲。只要有一款成功的作品,接下來就會(huì)是大量資料片、續(xù)集、擴(kuò)展包等。(來源:Wiki)GarageDevelopment獨(dú)立遊戲的環(huán)境獨(dú)立遊戲開發(fā)者,

3、團(tuán)隊(duì)成員一般在10人以下,最常見的是只有一兩人的小型團(tuán)隊(duì),工作場所非常隨意。和商業(yè)遊戲不同,開發(fā)獨(dú)立遊戲並不一定會(huì)給開發(fā)者帶來收入。只有少數(shù)成功的遊戲能獲得正式的發(fā)行渠道,大多數(shù)只能依靠網(wǎng)路發(fā)布,還要面對(duì)日益嚴(yán)重的盜版問題。就像最近非常成功的獨(dú)立遊戲WorldofGoo,Windows版本盜版率相當(dāng)高。製作者聲稱,直到WiiWare版本發(fā)布,才給他們帶來了真正意義上的利潤。(來源:Wiki)獨(dú)立遊戲的精神-RulesofGarage1.相信你可以改變世界。2.迅速工作,隨時(shí)工作,工具隨時(shí)待命。3.了解何時(shí)該獨(dú)思

4、自主,何時(shí)該團(tuán)隊(duì)合作。4.與同仁分享你的構(gòu)想與工具,信任他們。5.不玩政治,杜絕官僚作風(fēng)(這在車庫裡本就很可笑)。6.由客戶來決定你的工作是否做的很好。7.激進(jìn)的創(chuàng)見不一定是餿主意。8.創(chuàng)造不同的工作方法。9.每天要有貢獻(xiàn),如果你當(dāng)天成果沒有貢獻(xiàn),該成果必不離開車庫。10.相信團(tuán)隊(duì)合作可以萬事皆成。11.發(fā)明創(chuàng)新。獨(dú)立遊戲的開發(fā)獨(dú)立遊戲開發(fā)更為直接,CG和配音相對(duì)很少,開發(fā)者更專注於創(chuàng)造遊戲中的樂趣。大多程式技術(shù)較缺乏的業(yè)餘獨(dú)立遊戲開發(fā)者可以採用一些簡單的開發(fā)工具,如GameMaker,Virtools,RPG

5、Maker的問世節(jié)省了開發(fā)者的時(shí)間,對(duì)程式要求可以降低,某些工具不需要編寫代碼也能製作遊戲。Flash也是流行的遊戲開發(fā)平臺(tái)。技術(shù)稍微成熟的歐洲開發(fā)者經(jīng)常選用授權(quán)費(fèi)用低廉的開發(fā)包或開源軟件,美國的開發(fā)者較多支持MacOSX。(來源:Wiki)如何開始獨(dú)立遊戲組織團(tuán)隊(duì)1~10人企劃、程式、美術(shù)、音效選定免費(fèi)或付費(fèi)開發(fā)工具-人力、時(shí)間、成本、技術(shù)評(píng)估決定開發(fā)目標(biāo)(類型、平臺(tái)、族群)工作管理(敏捷軟體開發(fā):Scrum、極限編程)決定工作據(jù)點(diǎn)發(fā)揮車庫精神獨(dú)立遊戲開發(fā)工具選擇可以降低開發(fā)成本的免費(fèi)開發(fā)工具2D引擎:Coc

6、os2D(iPhone),Gamemaker,Flash(Flixel,FlashPunk)3D引擎:Unity,Shiva3D,UDK獨(dú)立遊戲開發(fā)工具建模與動(dòng)畫工具:Blender繪圖工具:CherryBrush雕刻工具:Sculptris音樂與音效工具:sfxr、musagiFormoreinformationplsvisitingDrPetter’shomepage開始學(xué)習(xí)UnityWhyUnity?接近次世代標(biāo)準(zhǔn)的成像易用的操作界面豐富的API支援標(biāo)準(zhǔn)腳本語言(Java、C#)詳盡的教學(xué)文件活躍的線上社

7、群跨平臺(tái)特質(zhì)(Web、Mac、PC、iPhone、Android、Wii、XBOX360、未來將支援PS3)UnityFree版完全免費(fèi)且可使用於商業(yè)用途其他理由已註冊(cè)開發(fā)者超越33,500人,較2008年舊金山舉辦Uniteconference時(shí)成長了158%取得Sequoia創(chuàng)投5,500萬美元資金2010年Develop’sGrandPrixAward2009年Develop推薦十大引擎第四名(UnrealEngine3,GameBryoLightspeed,CryENGINE,Unity)Gamasut

8、ra網(wǎng)站推薦2009最佳遊戲相關(guān)公司之一(Apple,EpicGames,Unity,Valve,Zynga)2009IGF(獨(dú)立遊戲節(jié))黃金贊助商Flash與Unity的比較FlashProject專案與UnityProjectUnity一定要?jiǎng)?chuàng)建專案檔才能工作,一個(gè)專案對(duì)應(yīng)一個(gè)資料夾.fla與.unity檔案.fla檔案代表獨(dú)立的flash原始檔,可發(fā)佈為.swf透過AS互相呼叫.

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