資源描述:
《flash動畫知識制作商業(yè)廣告動畫 畢業(yè)論文》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、2009屆畢業(yè)設(shè)計說明書FLASH動畫知識制作商業(yè)廣告動畫系、部:計算機(jī)科學(xué)系學(xué)生姓名:指導(dǎo)教師:專業(yè):計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)班級:完成時間:27摘要Flash是美國的Macromedia公司推出的優(yōu)秀軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用shstrongplace.ThistextintroducedtheFlashanimationmanufactureinthemostbasalknowledgeandprocessandsomerelatedappliedmethodsesofthecreationFLASHfieldviewanimationunder8.0software
2、environmentsoftheflash8.0,andpasstocreateoneFLASHfieldviewanimationtowardeveryonetodisplaythespecialfeaturesofaFLASHanimation.Keywords:SoftwareofFlash;Animation;Orangeperfame;Aview目錄1.系統(tǒng)概述…………………………………………………………11.1Flash動畫階段…………………………………………………………11.1.1Flash現(xiàn)狀…………………………………………………………114.3解決軟件測
3、試發(fā)現(xiàn)的問題………………………………………25274.4測試結(jié)論…………………………………………………………26參考文獻(xiàn)…………………………………………………………………26.致謝………………………………………………………………………27附錄………………………………………………………………………28271系統(tǒng)概述1.1Flash動畫階段1.1.1Flash2Flash動畫制作中最基礎(chǔ)的知識2.1動畫的基本理論???在學(xué)習(xí)動畫設(shè)計之前.首先要解決一個向題,也就是動畫到底是什么?事實上,一系列靜態(tài)的畫面連續(xù)快速播放就構(gòu)成了動畫。動畫與電影一樣都是利用人眼的視覺暫留來產(chǎn)生動態(tài)的感
4、覺。在Flash中通常把動畫叫做電影(movies),二者的概念是相似的,也就不作區(qū)分了。???動畫中每一張靜態(tài)的畫面被稱為“幀”(Frame)。動畫播放的速率正是由每秒播放多少幀來決定的,也就是fps(FramePerSecond幀/秒)。在計算機(jī)上常見的動畫速率一般使用8-12幀/秒,尤其在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫更不要把幀速設(shè)定得太高。如果設(shè)得太高,會造成網(wǎng)絡(luò)頻率來不及配合輸送足夠的影音數(shù)據(jù),電影的播放將時斷時續(xù)。Flash動畫是許多幀按順序排列而成的。Flash利用了計算機(jī)強大的計算功能,采用了一種叫做“關(guān)鍵幀”(keyframe)的技術(shù),大大減少了動畫設(shè)計的工作量。???
5、下面就來談?wù)勥@個重要的概念—關(guān)鍵幀。所謂關(guān)鍵幀也就是該影幀中的內(nèi)容與先前影幀中的有很大的區(qū)別,因而它呈現(xiàn)出關(guān)鍵性的動作及內(nèi)容的變化。比如,在某一幀以前沒有任何物體,而到了這一幀,動畫中突然出現(xiàn)了A物體,就應(yīng)該把這一幀指定為關(guān)鍵幀。如果設(shè)計中要求用10幀來表現(xiàn)A物體從出現(xiàn)的地方挪到另一處地方的過程,就需要再在第10幀后加入一個關(guān)鍵幀,指示它最后所在的位置,中間的幀相對于關(guān)鍵幀來???舞臺是Flash動畫中各個元素的表演平臺,舞臺將顯示當(dāng)前選擇的幀的內(nèi)容。與工作區(qū)域不同的是:動畫發(fā)布后只有在舞臺上的內(nèi)容才能被看到,而舞臺之外的工作區(qū)域中的內(nèi)容就如同在后臺的演員和工作人員一樣不會
6、被觀眾看見。2.2.327置順序等。有關(guān)層的操作請參見層的操作。這里要提醒大家的是,層的使用不會增加文件的規(guī)模,相反,合理地使用層可以在設(shè)計時使各個層層次清晰且易于編輯,所以最好在初學(xué)的時候就養(yǎng)成使用層的習(xí)慣。時間軸窗口的右半部分是時間軸控制區(qū)域,該區(qū)域主要由若干行與左邊層示意列對應(yīng)的幀序列、示意列、時間軸標(biāo)尺、信息提示欄以及一些用于控制動畫顯示和操作的工具按鈕組成。它用于對各幀的播放和放置進(jìn)行有效的控制.???利用時間軸窗口安排好素材的空間位置和時間位置能夠制作出比較好的動畫效果。2.3工具面板???如果沒有看見工具面板,可選菜單Windows->Toolbar。在?彈出
7、的對話框里選Drawing就可以了。Flash的工具面板包括Flash所有選擇工具和繪圖工具。工具欄包括兩個區(qū)域:一個是選擇區(qū),它在工具面板的上半部,用于選擇所需要的工具;另一個是屬性區(qū),是用于對所選工具進(jìn)行一些屬性的設(shè)定。2.4符號和實體???對于大多數(shù)剛剛接觸Flash的人來說,符號(Symbol)和實體(Instance)是一對比較特別的概念,但是它們并不難理解。簡而言之,符號是可以重復(fù)利用的圖像(Graph)、按鈕(Button)或是動畫(MovieClip);實體則是符號在舞臺上的具體體現(xiàn)。如果先創(chuàng)建了一