flash動(dòng)畫知識(shí)制作商業(yè)廣告動(dòng)畫 畢業(yè)論文

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1、2009屆畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書FLASH動(dòng)畫知識(shí)制作商業(yè)廣告動(dòng)畫系、部:計(jì)算機(jī)科學(xué)系學(xué)生姓名:指導(dǎo)教師:專業(yè):計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)班級(jí):完成時(shí)間:27摘要Flash是美國的Macromedia公司推出的優(yōu)秀軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用shstrongplace.ThistextintroducedtheFlashanimationmanufactureinthemostbasalknowledgeandprocessandsomerelatedappliedmethodsesofthecreationFLASHfieldviewanimationunder8.0software

2、environmentsoftheflash8.0,andpasstocreateoneFLASHfieldviewanimationtowardeveryonetodisplaythespecialfeaturesofaFLASHanimation.Keywords:SoftwareofFlash;Animation;Orangeperfame;Aview目錄1.系統(tǒng)概述…………………………………………………………11.1Flash動(dòng)畫階段…………………………………………………………11.1.1Flash現(xiàn)狀…………………………………………………………114.3解決軟件測

3、試發(fā)現(xiàn)的問題………………………………………25274.4測試結(jié)論…………………………………………………………26參考文獻(xiàn)…………………………………………………………………26.致謝………………………………………………………………………27附錄………………………………………………………………………28271系統(tǒng)概述1.1Flash動(dòng)畫階段1.1.1Flash2Flash動(dòng)畫制作中最基礎(chǔ)的知識(shí)2.1動(dòng)畫的基本理論???在學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)之前.首先要解決一個(gè)向題,也就是動(dòng)畫到底是什么?事實(shí)上,一系列靜態(tài)的畫面連續(xù)快速播放就構(gòu)成了動(dòng)畫。動(dòng)畫與電影一樣都是利用人眼的視覺暫留來產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的感

4、覺。在Flash中通常把動(dòng)畫叫做電影(movies),二者的概念是相似的,也就不作區(qū)分了。???動(dòng)畫中每一張靜態(tài)的畫面被稱為“幀”(Frame)。動(dòng)畫播放的速率正是由每秒播放多少幀來決定的,也就是fps(FramePerSecond幀/秒)。在計(jì)算機(jī)上常見的動(dòng)畫速率一般使用8-12幀/秒,尤其在網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫更不要把幀速設(shè)定得太高。如果設(shè)得太高,會(huì)造成網(wǎng)絡(luò)頻率來不及配合輸送足夠的影音數(shù)據(jù),電影的播放將時(shí)斷時(shí)續(xù)。Flash動(dòng)畫是許多幀按順序排列而成的。Flash利用了計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的計(jì)算功能,采用了一種叫做“關(guān)鍵幀”(keyframe)的技術(shù),大大減少了動(dòng)畫設(shè)計(jì)的工作量。???

5、下面就來談?wù)勥@個(gè)重要的概念—關(guān)鍵幀。所謂關(guān)鍵幀也就是該影幀中的內(nèi)容與先前影幀中的有很大的區(qū)別,因而它呈現(xiàn)出關(guān)鍵性的動(dòng)作及內(nèi)容的變化。比如,在某一幀以前沒有任何物體,而到了這一幀,動(dòng)畫中突然出現(xiàn)了A物體,就應(yīng)該把這一幀指定為關(guān)鍵幀。如果設(shè)計(jì)中要求用10幀來表現(xiàn)A物體從出現(xiàn)的地方挪到另一處地方的過程,就需要再在第10幀后加入一個(gè)關(guān)鍵幀,指示它最后所在的位置,中間的幀相對(duì)于關(guān)鍵幀來???舞臺(tái)是Flash動(dòng)畫中各個(gè)元素的表演平臺(tái),舞臺(tái)將顯示當(dāng)前選擇的幀的內(nèi)容。與工作區(qū)域不同的是:動(dòng)畫發(fā)布后只有在舞臺(tái)上的內(nèi)容才能被看到,而舞臺(tái)之外的工作區(qū)域中的內(nèi)容就如同在后臺(tái)的演員和工作人員一樣不會(huì)

6、被觀眾看見。2.2.327置順序等。有關(guān)層的操作請(qǐng)參見層的操作。這里要提醒大家的是,層的使用不會(huì)增加文件的規(guī)模,相反,合理地使用層可以在設(shè)計(jì)時(shí)使各個(gè)層層次清晰且易于編輯,所以最好在初學(xué)的時(shí)候就養(yǎng)成使用層的習(xí)慣。時(shí)間軸窗口的右半部分是時(shí)間軸控制區(qū)域,該區(qū)域主要由若干行與左邊層示意列對(duì)應(yīng)的幀序列、示意列、時(shí)間軸標(biāo)尺、信息提示欄以及一些用于控制動(dòng)畫顯示和操作的工具按鈕組成。它用于對(duì)各幀的播放和放置進(jìn)行有效的控制.???利用時(shí)間軸窗口安排好素材的空間位置和時(shí)間位置能夠制作出比較好的動(dòng)畫效果。2.3工具面板???如果沒有看見工具面板,可選菜單Windows->Toolbar。在?彈出

7、的對(duì)話框里選Drawing就可以了。Flash的工具面板包括Flash所有選擇工具和繪圖工具。工具欄包括兩個(gè)區(qū)域:一個(gè)是選擇區(qū),它在工具面板的上半部,用于選擇所需要的工具;另一個(gè)是屬性區(qū),是用于對(duì)所選工具進(jìn)行一些屬性的設(shè)定。2.4符號(hào)和實(shí)體???對(duì)于大多數(shù)剛剛接觸Flash的人來說,符號(hào)(Symbol)和實(shí)體(Instance)是一對(duì)比較特別的概念,但是它們并不難理解。簡而言之,符號(hào)是可以重復(fù)利用的圖像(Graph)、按鈕(Button)或是動(dòng)畫(MovieClip);實(shí)體則是符號(hào)在舞臺(tái)上的具體體現(xiàn)。如果先創(chuàng)建了一

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