暴雪(Blizzard)簡(jiǎn)介

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1、Blizzard編輯詞條分享目錄1Blizzard2Blizzard簡(jiǎn)歷3獲得榮譽(yù)4產(chǎn)品介紹5參考資料1Blizzard2Blizzard簡(jiǎn)歷3獲得榮譽(yù)4產(chǎn)品介紹5參考資料Blizzard-Blizzard 暴雪(Blizzard)娛樂(lè)于1991年由AllenAdham、總裁MichaelMorhaime和高級(jí)副總裁FrankPearce共同成立,當(dāng)時(shí)公司名叫Silicon&Synapse,目前隸屬VivendiSA游戲集團(tuán),總部位于美國(guó)加利福尼亞州的爾灣市,在美國(guó)、法國(guó)、韓國(guó)和中國(guó)設(shè)有分公司和代表處,共有2000多名員工。該公司對(duì)游戲創(chuàng)作具有獨(dú)到見(jiàn)解。Blizzard-Bliz

2、zard簡(jiǎn)歷1991年加州大學(xué)洛杉磯分校的一間計(jì)算機(jī)教室中,兩個(gè)將會(huì)創(chuàng)造歷史的人戲劇性的走到了一起,他們就是暴雪公司的兩Blizzard位創(chuàng)始人:艾倫?阿德汗和邁克?莫懷米。畢業(yè)后他們創(chuàng)建了自己的公司:Silicon&Synapse(硅與神經(jīng)鍵)。1992Silicon&Synapse(硅與神經(jīng)鍵)的作品發(fā)布,《失落的維京人》(又稱《失落的海盜》),這是他們開發(fā)的第一款產(chǎn)品,同時(shí)也是第一個(gè)被移植到日本任天堂游戲平臺(tái)上的第一款美國(guó)游戲。1993年Silicon&Synapse(硅與神經(jīng)鍵)正式更名為Chaos工作室,他們的第二款作品《搖滾賽車》面世,這款作品同時(shí)也被日本任天堂移植。

3、同年,公司被Videogames雜志評(píng)為當(dāng)年最佳軟件開發(fā)商,《搖滾賽車》游戲當(dāng)年被DieHard游戲愛(ài)好者組織評(píng)為最佳游戲。1994對(duì)公司名字甚不滿意的邁克和艾倫通過(guò)翻字典,選定了一個(gè)注定會(huì)載入史冊(cè)的名字:“Blizzard(暴雪)”。同年,暴雪被著名的游戲發(fā)行公司Davidson&Associates收購(gòu),艾倫和邁克所領(lǐng)導(dǎo)的暴雪完全轉(zhuǎn)型成為了一間專業(yè)的PC游戲設(shè)計(jì)室。而不再涉及日本任天堂的游戲制作。當(dāng)年,暴雪推出了三款作品:《黑色荊棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(TheDeathandReturnofSuperman)以及《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft)。1

4、995在《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft)的銷售中獲得了充足再生產(chǎn)資金的暴雪,除了推出《正義聯(lián)盟》(JusticeLeagueTaskForce)、《失落的維京人II》TheLostVikingsII,這兩款作品外,還趁熱打鐵推出了《魔獸爭(zhēng)霸》的2代產(chǎn)品《魔獸爭(zhēng)霸II》(WarcraftII)。這款產(chǎn)品也是暴雪所有產(chǎn)品中第一款“白金”級(jí)產(chǎn)品。在這款產(chǎn)品中,一些對(duì)今后游戲發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)甚至是決定性影響的概念被暴雪制定出來(lái),包括了8玩家局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、左鍵選擇單位、右鍵點(diǎn)擊移動(dòng)等方面。同時(shí),暴雪對(duì)于種族平衡性調(diào)整的功力也逐漸展現(xiàn)在人們面前。同年,暴雪和著名的游戲制作公司Condo

5、r達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,由暴雪向Condor提供資金制作一款全新的游戲----《暗黑破壞神》(Diablo)。1996年1996年暴雪推出了《魔獸爭(zhēng)霸II》的資料片《黑暗之潮》,并于當(dāng)年3月收購(gòu)了Condor,Condor隨即改名為BlizzardNorth,即我們熟悉的北方暴雪。北方暴雪的成立加快了《暗黑破壞神》的開發(fā)進(jìn)度,通過(guò)在1996年的E3大展上的展示,更是讓無(wú)數(shù)人引頸期盼這款偉大作品的面世??墒亲罱K,在預(yù)計(jì)發(fā)售的1996年圣誕夜那天晚上,《暗黑破壞神》還是沒(méi)能如期擺上銷售柜臺(tái),暴雪的承諾首次沒(méi)有兌現(xiàn),也揭開了這位“跳票王”跳票演出的序幕。1997年《暗黑破壞神》(Diablo

6、)終于壓盤上市了,玩家們的熱情是不可抵擋的,短短18天內(nèi),《暗黑破壞神》的銷量突破了一百萬(wàn)套,暴雪對(duì)完美的追求再次得到了豐厚的回報(bào)。再這款游戲中,暴雪創(chuàng)新的推出了戰(zhàn)網(wǎng)(battle.net)功能,在戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)最強(qiáng)盛時(shí)有70萬(wàn)用戶同時(shí)在線和累計(jì)1300萬(wàn)玩家在線。1998年《暗黑破壞神》在97年的成功,讓暴雪了解到優(yōu)秀與偉大之間的區(qū)別。他們推翻了在96年E3大展中倍受冷落的《星際爭(zhēng)霸》的第一套開發(fā)成果,從頭開始設(shè)計(jì)這款科幻題材的作品,按照莫懷米的描述,那段時(shí)間是他們“最漫長(zhǎng)和最痛苦”的一段經(jīng)歷。1998年3月,當(dāng)《星際爭(zhēng)霸》終于擺上了商店貨架的時(shí)候,所有的結(jié)果都證

7、明了暴雪的決定是如何的正確。僅僅在發(fā)行當(dāng)月《星際爭(zhēng)霸》就沖上了游戲銷售排行榜的首位,在韓國(guó)星際的銷量更是很快的就突破了一百萬(wàn)份。而當(dāng)由阿德汗親自操刀的《星際爭(zhēng)霸》資料片《母巢之戰(zhàn)》推出之后。通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng),“游戲”這個(gè)被無(wú)數(shù)的家長(zhǎng)視為洪水猛獸的科技怪物終于在星際的帶領(lǐng)下走進(jìn)了現(xiàn)代競(jìng)技體育的殿堂。電子競(jìng)技由此誕生,也培養(yǎng)出了一位位耀眼的世界冠軍。2000年經(jīng)過(guò)2年多的開發(fā),經(jīng)歷了無(wú)數(shù)沒(méi)日沒(méi)夜的加班和一次又一次的跳票,2000年6月份《暗黑破壞神II》終于出現(xiàn)在玩家的面前。發(fā)行當(dāng)天高達(dá)18

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