暴雪(Blizzard)簡介

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1、Blizzard編輯詞條分享目錄1Blizzard2Blizzard簡歷3獲得榮譽4產(chǎn)品介紹5參考資料1Blizzard2Blizzard簡歷3獲得榮譽4產(chǎn)品介紹5參考資料Blizzard-Blizzard 暴雪(Blizzard)娛樂于1991年由AllenAdham、總裁MichaelMorhaime和高級副總裁FrankPearce共同成立,當時公司名叫Silicon&Synapse,目前隸屬VivendiSA游戲集團,總部位于美國加利福尼亞州的爾灣市,在美國、法國、韓國和中國設有分公司和代表處,共有2000多名員工。該公司對游戲創(chuàng)作具有獨到見解。Blizzard-Bliz

2、zard簡歷1991年加州大學洛杉磯分校的一間計算機教室中,兩個將會創(chuàng)造歷史的人戲劇性的走到了一起,他們就是暴雪公司的兩Blizzard位創(chuàng)始人:艾倫?阿德汗和邁克?莫懷米。畢業(yè)后他們創(chuàng)建了自己的公司:Silicon&Synapse(硅與神經(jīng)鍵)。1992Silicon&Synapse(硅與神經(jīng)鍵)的作品發(fā)布,《失落的維京人》(又稱《失落的海盜》),這是他們開發(fā)的第一款產(chǎn)品,同時也是第一個被移植到日本任天堂游戲平臺上的第一款美國游戲。1993年Silicon&Synapse(硅與神經(jīng)鍵)正式更名為Chaos工作室,他們的第二款作品《搖滾賽車》面世,這款作品同時也被日本任天堂移植。

3、同年,公司被Videogames雜志評為當年最佳軟件開發(fā)商,《搖滾賽車》游戲當年被DieHard游戲愛好者組織評為最佳游戲。1994對公司名字甚不滿意的邁克和艾倫通過翻字典,選定了一個注定會載入史冊的名字:“Blizzard(暴雪)”。同年,暴雪被著名的游戲發(fā)行公司Davidson&Associates收購,艾倫和邁克所領(lǐng)導的暴雪完全轉(zhuǎn)型成為了一間專業(yè)的PC游戲設計室。而不再涉及日本任天堂的游戲制作。當年,暴雪推出了三款作品:《黑色荊棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(TheDeathandReturnofSuperman)以及《魔獸爭霸》(Warcraft)。1

4、995在《魔獸爭霸》(Warcraft)的銷售中獲得了充足再生產(chǎn)資金的暴雪,除了推出《正義聯(lián)盟》(JusticeLeagueTaskForce)、《失落的維京人II》TheLostVikingsII,這兩款作品外,還趁熱打鐵推出了《魔獸爭霸》的2代產(chǎn)品《魔獸爭霸II》(WarcraftII)。這款產(chǎn)品也是暴雪所有產(chǎn)品中第一款“白金”級產(chǎn)品。在這款產(chǎn)品中,一些對今后游戲發(fā)展產(chǎn)生了深遠甚至是決定性影響的概念被暴雪制定出來,包括了8玩家局域網(wǎng)對戰(zhàn)、戰(zhàn)爭迷霧、左鍵選擇單位、右鍵點擊移動等方面。同時,暴雪對于種族平衡性調(diào)整的功力也逐漸展現(xiàn)在人們面前。同年,暴雪和著名的游戲制作公司Condo

5、r達成了一項協(xié)議,由暴雪向Condor提供資金制作一款全新的游戲----《暗黑破壞神》(Diablo)。1996年1996年暴雪推出了《魔獸爭霸II》的資料片《黑暗之潮》,并于當年3月收購了Condor,Condor隨即改名為BlizzardNorth,即我們熟悉的北方暴雪。北方暴雪的成立加快了《暗黑破壞神》的開發(fā)進度,通過在1996年的E3大展上的展示,更是讓無數(shù)人引頸期盼這款偉大作品的面世??墒亲罱K,在預計發(fā)售的1996年圣誕夜那天晚上,《暗黑破壞神》還是沒能如期擺上銷售柜臺,暴雪的承諾首次沒有兌現(xiàn),也揭開了這位“跳票王”跳票演出的序幕。1997年《暗黑破壞神》(Diablo

6、)終于壓盤上市了,玩家們的熱情是不可抵擋的,短短18天內(nèi),《暗黑破壞神》的銷量突破了一百萬套,暴雪對完美的追求再次得到了豐厚的回報。再這款游戲中,暴雪創(chuàng)新的推出了戰(zhàn)網(wǎng)(battle.net)功能,在戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)最強盛時有70萬用戶同時在線和累計1300萬玩家在線。1998年《暗黑破壞神》在97年的成功,讓暴雪了解到優(yōu)秀與偉大之間的區(qū)別。他們推翻了在96年E3大展中倍受冷落的《星際爭霸》的第一套開發(fā)成果,從頭開始設計這款科幻題材的作品,按照莫懷米的描述,那段時間是他們“最漫長和最痛苦”的一段經(jīng)歷。1998年3月,當《星際爭霸》終于擺上了商店貨架的時候,所有的結(jié)果都證

7、明了暴雪的決定是如何的正確。僅僅在發(fā)行當月《星際爭霸》就沖上了游戲銷售排行榜的首位,在韓國星際的銷量更是很快的就突破了一百萬份。而當由阿德汗親自操刀的《星際爭霸》資料片《母巢之戰(zhàn)》推出之后。通過戰(zhàn)網(wǎng),“游戲”這個被無數(shù)的家長視為洪水猛獸的科技怪物終于在星際的帶領(lǐng)下走進了現(xiàn)代競技體育的殿堂。電子競技由此誕生,也培養(yǎng)出了一位位耀眼的世界冠軍。2000年經(jīng)過2年多的開發(fā),經(jīng)歷了無數(shù)沒日沒夜的加班和一次又一次的跳票,2000年6月份《暗黑破壞神II》終于出現(xiàn)在玩家的面前。發(fā)行當天高達18

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