影視作品賞析論文

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1、當(dāng)代CGI技術(shù)在影視作品中的運(yùn)用—觀影片《恐龍》有感觀看了影片《恐龍》,我久久地沉浸在那亦真亦幻的遠(yuǎn)古時(shí)代里,真是回味無(wú)窮。關(guān)于《恐龍》這部巨作,它是迪士尼公司歷時(shí)四年完成的年度經(jīng)典動(dòng)畫片。該片將實(shí)景拍攝與電腦數(shù)碼影像合二為一,為全球電影制作人開啟了一個(gè)擁有無(wú)限可能性的電影新世界,更令迪士尼穩(wěn)站于數(shù)碼科技的最前沿。談到《恐龍》,我們就不得不說一下CGI技術(shù)。那么何謂CGI技術(shù)呢?CGI技術(shù),即電腦生成圖像技術(shù)(Computer—GeneratedImaging),也有人稱之為“高寶真”數(shù)碼技術(shù)。其技術(shù)過程是通過電腦將影像分解成像素或直接采用影素信息捕捉手段由模擬轉(zhuǎn)向數(shù)碼,在二

2、度創(chuàng)作中生成你所希望的任何物體。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。它利用計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫軟件從建立數(shù)字模型開始直到生成影片所需要的動(dòng)態(tài)畫面,在整個(gè)過程中完全不需要攝影機(jī)的參與。再者,一方面CGI技術(shù)與傳統(tǒng)動(dòng)畫相比更具備寫實(shí)主義風(fēng)格,它極力追求創(chuàng)造一個(gè)完全令人信服的虛擬人物形象或事物;另一方面CGI技術(shù)希望能夠比真實(shí)更真實(shí),比戲劇更戲劇。CGI技術(shù)不僅用于創(chuàng)造一些奇幻的星球或者超現(xiàn)實(shí)的未來城市,同時(shí)還期望能獲得和照片一樣逼真

3、的效果。比如說改變一個(gè)角色服裝的顏色,在合適的地方放上一小片云彩,畫上美麗的日落景觀或者一道絢麗的彩虹,甚至只是修改一下演員的眉毛。下面,我想從三個(gè)方面來談一談?dòng)捌犊铸垺泛我猿蔀楹萌R塢最具有震撼力的電影之一,以及CGI技術(shù)這位幕后英雄在其中所起的巨大作用。第一,實(shí)景拍攝與電腦影像結(jié)合得天衣無(wú)縫,使影片畫面美侖美奐?! 犊铸垺肥且徊繉?shí)景拍攝加數(shù)碼影像合二為一的電影,它的故事版最初寫于1996年,1997年發(fā)展成二維的分鏡頭腳本,后來又用Avid的Softimage3D制作成三維動(dòng)畫分鏡頭,同時(shí)也對(duì)背景進(jìn)行了描述。攝制組為了拍攝和三維描述的史前世界非常接近的拍攝地點(diǎn),而且在鏡頭

4、中的比例必須能夠容納這些巨大的動(dòng)物們,他們用了18個(gè)月走遍世界各地,如:佛羅里達(dá)州、委內(nèi)瑞拉、澳大利亞、夏威夷、洛杉磯、加州的死谷等地尋找合適的外景。然后再掃描、合成、修飾,創(chuàng)造出白堊紀(jì)的景象?! 榱烁峡铸堁凵竦幕顒?dòng),攝制組制作了“Dino-Cam”一種由計(jì)算機(jī)控制的攝像機(jī),安裝在用鋼絲繩連接的兩塔之間。攝像機(jī)可以以35m/m的速度在兩塔之間移動(dòng),還可以任意搖動(dòng)、旋轉(zhuǎn)360度?! 榱擞捌呐臄z,除了俯拍的鏡頭,制作組還動(dòng)用了四部廣角鏡頭攝像機(jī)。采用了三維分鏡頭中的數(shù)據(jù)來控制攝像機(jī)。拍攝好的現(xiàn)場(chǎng)俯視畫面會(huì)再植入到三維場(chǎng)景中,這樣可以幫助技術(shù)導(dǎo)演和動(dòng)畫師將CG造型準(zhǔn)確地合成

5、進(jìn)實(shí)拍的部分中去。我們一定都還記得開篇十分鐘的震撼畫面:那是一粒恐龍蛋的奇異旅程,在大地?zé)o聲的古紀(jì)元時(shí)代,這??铸埖坝谝粓?chǎng)搶奪戰(zhàn)里幸存,最后被一只飛禽銜著越過汪洋大海而帶到另一個(gè)住滿猴子的島,這段過程并不長(zhǎng),卻是這部電影的精華。我們所看到的一切畫面,就是真實(shí)的景與CGI技術(shù)的結(jié)合,那十分鐘,絕對(duì)堪稱世界經(jīng)典。第二,特寫鏡頭的運(yùn)用,使得畫面更加真實(shí)動(dòng)人。影片開頭,畫面是一窩恐龍蛋和大恐龍腳的特寫,仔細(xì)觀察恐龍腳的表皮、紋理、肌肉、以及在運(yùn)動(dòng)時(shí)這些部分細(xì)微的變化,都十分的科學(xué),絕對(duì)可以以假亂真了。類似的鏡頭還有在恐龍群尋找棲息地的途中,恐龍奔跑時(shí)揚(yáng)起的黃沙,恐龍的大腳踩在干裂的土

6、地上,大地的聲響和皸裂的過程,這完全就是在考驗(yàn)我們的視覺和知覺了。除了恐龍還有那些狐猴的設(shè)計(jì)也十分地精致。狐猴皮毛的制作在當(dāng)時(shí)是個(gè)不小的挑戰(zhàn),因?yàn)樵?995年幾乎沒有相應(yīng)的軟件可用。他們只能完全用動(dòng)力學(xué)來制作,狐猴的又短又直或又長(zhǎng)又卷的頭發(fā),由設(shè)計(jì)師來進(jìn)行裝飾,使的看上去有點(diǎn)濕而且粘著灰塵,而且還符合特寫影頭的要求,使皮毛有不同的光澤。據(jù)說,當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)人員是對(duì)幾百萬(wàn)的每一根猴毛都進(jìn)行了編號(hào),才創(chuàng)造了狐猴奔跑時(shí)猴毛在陽(yáng)關(guān)的照耀下竟然散發(fā)光澤的精美絕倫的視覺享受。關(guān)于這些特寫鏡頭的產(chǎn)生,攝制組運(yùn)用了大量工具,包括FurTool:制作皮毛的工具,用在狐猴皮毛效果上,并且制作羽毛和草

7、;BodyBuilder:型體塑造工具,用來制作皮膚和肌肉的組合工具;MugShot:表情動(dòng)畫工具,用Maya來控制變形模型,使其完成面部表情和同步口型。另外,HOIDS軟件通常用來制作成群的動(dòng)物;LightTool軟件是迪斯尼的專利燈光效果工具;軟件開發(fā)組還編寫了一個(gè)縫合曲面的工具,以確保曲面的連續(xù)性。常言道:“細(xì)節(jié)決定成敗?!闭沁@些細(xì)節(jié)的運(yùn)用和處理,造就了如此經(jīng)典巨作,我不得不深深嘆服好萊塢電腦技術(shù)開發(fā)與制作水平的高超以及制作組精益求精的態(tài)度。第一,巨資的注入,規(guī)模空前龐大的設(shè)計(jì)隊(duì)伍?!犊铸垺芬黄?/p>

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