影視作品賞析論文

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1、當(dāng)代CGI技術(shù)在影視作品中的運(yùn)用—觀影片《恐龍》有感觀看了影片《恐龍》,我久久地沉浸在那亦真亦幻的遠(yuǎn)古時(shí)代里,真是回味無(wú)窮。關(guān)于《恐龍》這部巨作,它是迪士尼公司歷時(shí)四年完成的年度經(jīng)典動(dòng)畫片。該片將實(shí)景拍攝與電腦數(shù)碼影像合二為一,為全球電影制作人開(kāi)啟了一個(gè)擁有無(wú)限可能性的電影新世界,更令迪士尼穩(wěn)站于數(shù)碼科技的最前沿。談到《恐龍》,我們就不得不說(shuō)一下CGI技術(shù)。那么何謂CGI技術(shù)呢?CGI技術(shù),即電腦生成圖像技術(shù)(Computer—GeneratedImaging),也有人稱之為“高寶真”數(shù)碼技術(shù)。其技術(shù)過(guò)程是通過(guò)電腦將影像分解成像素或直接采用影素信息捕捉手段由模擬轉(zhuǎn)向數(shù)碼,在二

2、度創(chuàng)作中生成你所希望的任何物體。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。它利用計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫軟件從建立數(shù)字模型開(kāi)始直到生成影片所需要的動(dòng)態(tài)畫面,在整個(gè)過(guò)程中完全不需要攝影機(jī)的參與。再者,一方面CGI技術(shù)與傳統(tǒng)動(dòng)畫相比更具備寫實(shí)主義風(fēng)格,它極力追求創(chuàng)造一個(gè)完全令人信服的虛擬人物形象或事物;另一方面CGI技術(shù)希望能夠比真實(shí)更真實(shí),比戲劇更戲劇。CGI技術(shù)不僅用于創(chuàng)造一些奇幻的星球或者超現(xiàn)實(shí)的未來(lái)城市,同時(shí)還期望能獲得和照片一樣逼真

3、的效果。比如說(shuō)改變一個(gè)角色服裝的顏色,在合適的地方放上一小片云彩,畫上美麗的日落景觀或者一道絢麗的彩虹,甚至只是修改一下演員的眉毛。下面,我想從三個(gè)方面來(lái)談一談?dòng)捌犊铸垺泛我猿蔀楹萌R塢最具有震撼力的電影之一,以及CGI技術(shù)這位幕后英雄在其中所起的巨大作用。第一,實(shí)景拍攝與電腦影像結(jié)合得天衣無(wú)縫,使影片畫面美侖美奐?! 犊铸垺肥且徊繉?shí)景拍攝加數(shù)碼影像合二為一的電影,它的故事版最初寫于1996年,1997年發(fā)展成二維的分鏡頭腳本,后來(lái)又用Avid的Softimage3D制作成三維動(dòng)畫分鏡頭,同時(shí)也對(duì)背景進(jìn)行了描述。攝制組為了拍攝和三維描述的史前世界非常接近的拍攝地點(diǎn),而且在鏡頭

4、中的比例必須能夠容納這些巨大的動(dòng)物們,他們用了18個(gè)月走遍世界各地,如:佛羅里達(dá)州、委內(nèi)瑞拉、澳大利亞、夏威夷、洛杉磯、加州的死谷等地尋找合適的外景。然后再掃描、合成、修飾,創(chuàng)造出白堊紀(jì)的景象?! 榱烁峡铸堁凵竦幕顒?dòng),攝制組制作了“Dino-Cam”一種由計(jì)算機(jī)控制的攝像機(jī),安裝在用鋼絲繩連接的兩塔之間。攝像機(jī)可以以35m/m的速度在兩塔之間移動(dòng),還可以任意搖動(dòng)、旋轉(zhuǎn)360度?! 榱擞捌呐臄z,除了俯拍的鏡頭,制作組還動(dòng)用了四部廣角鏡頭攝像機(jī)。采用了三維分鏡頭中的數(shù)據(jù)來(lái)控制攝像機(jī)。拍攝好的現(xiàn)場(chǎng)俯視畫面會(huì)再植入到三維場(chǎng)景中,這樣可以幫助技術(shù)導(dǎo)演和動(dòng)畫師將CG造型準(zhǔn)確地合成

5、進(jìn)實(shí)拍的部分中去。我們一定都還記得開(kāi)篇十分鐘的震撼畫面:那是一??铸埖暗钠娈惵贸?,在大地?zé)o聲的古紀(jì)元時(shí)代,這??铸埖坝谝粓?chǎng)搶奪戰(zhàn)里幸存,最后被一只飛禽銜著越過(guò)汪洋大海而帶到另一個(gè)住滿猴子的島,這段過(guò)程并不長(zhǎng),卻是這部電影的精華。我們所看到的一切畫面,就是真實(shí)的景與CGI技術(shù)的結(jié)合,那十分鐘,絕對(duì)堪稱世界經(jīng)典。第二,特寫鏡頭的運(yùn)用,使得畫面更加真實(shí)動(dòng)人。影片開(kāi)頭,畫面是一窩恐龍蛋和大恐龍腳的特寫,仔細(xì)觀察恐龍腳的表皮、紋理、肌肉、以及在運(yùn)動(dòng)時(shí)這些部分細(xì)微的變化,都十分的科學(xué),絕對(duì)可以以假亂真了。類似的鏡頭還有在恐龍群尋找棲息地的途中,恐龍奔跑時(shí)揚(yáng)起的黃沙,恐龍的大腳踩在干裂的土

6、地上,大地的聲響和皸裂的過(guò)程,這完全就是在考驗(yàn)我們的視覺(jué)和知覺(jué)了。除了恐龍還有那些狐猴的設(shè)計(jì)也十分地精致。狐猴皮毛的制作在當(dāng)時(shí)是個(gè)不小的挑戰(zhàn),因?yàn)樵?995年幾乎沒(méi)有相應(yīng)的軟件可用。他們只能完全用動(dòng)力學(xué)來(lái)制作,狐猴的又短又直或又長(zhǎng)又卷的頭發(fā),由設(shè)計(jì)師來(lái)進(jìn)行裝飾,使的看上去有點(diǎn)濕而且粘著灰塵,而且還符合特寫影頭的要求,使皮毛有不同的光澤。據(jù)說(shuō),當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)人員是對(duì)幾百萬(wàn)的每一根猴毛都進(jìn)行了編號(hào),才創(chuàng)造了狐猴奔跑時(shí)猴毛在陽(yáng)關(guān)的照耀下竟然散發(fā)光澤的精美絕倫的視覺(jué)享受。關(guān)于這些特寫鏡頭的產(chǎn)生,攝制組運(yùn)用了大量工具,包括FurTool:制作皮毛的工具,用在狐猴皮毛效果上,并且制作羽毛和草

7、;BodyBuilder:型體塑造工具,用來(lái)制作皮膚和肌肉的組合工具;MugShot:表情動(dòng)畫工具,用Maya來(lái)控制變形模型,使其完成面部表情和同步口型。另外,HOIDS軟件通常用來(lái)制作成群的動(dòng)物;LightTool軟件是迪斯尼的專利燈光效果工具;軟件開(kāi)發(fā)組還編寫了一個(gè)縫合曲面的工具,以確保曲面的連續(xù)性。常言道:“細(xì)節(jié)決定成敗?!闭沁@些細(xì)節(jié)的運(yùn)用和處理,造就了如此經(jīng)典巨作,我不得不深深嘆服好萊塢電腦技術(shù)開(kāi)發(fā)與制作水平的高超以及制作組精益求精的態(tài)度。第一,巨資的注入,規(guī)??涨褒嫶蟮脑O(shè)計(jì)隊(duì)伍?!犊铸垺芬黄?/p>

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