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《畢業(yè)設(shè)計論文:動漫AA動漫營銷策略分析》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、畢業(yè)論文論文名稱:AA動漫營銷策略分析設(shè)計時間:系部:經(jīng)濟管理系班級:1001市場營銷姓名:指導(dǎo)教師:中文摘要Abstract一、引言3二、AA國際動漫企業(yè)論32.1、淺析AA動漫企業(yè)現(xiàn)狀32.2、淺析AA動漫企業(yè)發(fā)展趨勢分析32.3、AA動漫的宏觀環(huán)境分析4三、AA動漫企業(yè)內(nèi)部問題及營銷策略分析53.1、制約企業(yè)動漫發(fā)展的因素53.2、4PS營銷組合概論6四、AA國際動漫企業(yè)發(fā)展対策84.1、動漫市場定位84.2、動漫作品革新84.3、市場機制建立84.4、進展策略9五、結(jié)束語11致謝14中文摘要【
2、摘要】21世紀是一個轉(zhuǎn)型的世紀,世界的發(fā)展離不開中國,中國的發(fā)展也離不開世界,而動漫作為厲起之秀,伴隨著中國經(jīng)濟的發(fā)展,動漫市場也逐漸壯人,在經(jīng)濟全球化中扮演著越來越重要的角色.當前的中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有廣闊的市場,但是對中國而言,也面臨著巨大的考驗,本國動漫企業(yè)的發(fā)展問題重重,遠遠落后于其他發(fā)達國家。怎樣客觀的認識問題解決問題,如何擺脫現(xiàn)階段被動的局面,探索出一條適合于中國動漫的發(fā)展Z路,這對于我國的對于AA國際動漫也是一項重大的挑戰(zhàn)。本文結(jié)合市場營銷學理論,從國際AA動漫實際狀況出發(fā),分析其現(xiàn)狀,總結(jié)
3、出中國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展中遇到的一些問題,并根據(jù)問題積極提出建議,努力探索出一條企業(yè)的發(fā)展Z路?!娟P(guān)鍵字】:動漫營銷市場Abstract[Abstract】:thetwenty-firstConturyisatransitionofthecentury,theworld,sdevelopmentisinseparablefromtheChinese,China'sdevelopmentisinseparablefromtheworld,buttheanimationasthebrightyoungerge
4、neration,alongwithChina'seconomicdevelopment,animationmarketisgradual1ygrowing,ineconomicglobalizationplaysamoreandmoreimportantrole.ThecurrentChineseanimationindustryhasthebroadmarket,butforChina,alsofacesenormouschallenges,ourcountryanimationenterpris
5、edevelopmentproblems,farbohindotherdevelopedcountries.Objectiveunderstandingandsolveproblems,howtogetridofthepresentpassivesituation,exploreasuitableforthedevelopmentofChineseanimationway,forourcountrytoAAinternationalanimationisalsoamajorchallenge?Inth
6、ispaper,basedonmarketingtheory,fromtheinternatiormlAAanimationactualsituation,thispaperanalyzesthecurrentsituation,summeduptheChineseanimationindustryinthedevelopmentofsomeoftheproblemsencountered,andaccordingtotheproblemsthesuggestions,andstrivetoexplo
7、readevelopmentroadofenterprise.[Keywords]:AnimationMarketingMarket一.引言正確的營銷戰(zhàn)略、切實可行的策略的制定,這對于一個動漫產(chǎn)業(yè)還正處于初級階段的屮國來說至關(guān)重要。AA國際動漫企業(yè)有國家政策大力扶持,指出了推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)思想、基本思路和發(fā)展目標,全力支持動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。但是這AA動漫企業(yè)中,漫畫、新媒體動漫、動漫衍生品產(chǎn)業(yè)相薄弱,并且和在各大市場范圍中,競爭力不強,與預(yù)期的目標還
8、有很大距離。二、AA國際動漫企業(yè)論2.1.淺析AA動漫企業(yè)現(xiàn)狀A(yù)A國際動漫是屮國企業(yè)的優(yōu)秀動畫,動畫產(chǎn)業(yè)鏈的第一品牌,專業(yè)的動漫愛好者和時尚人群提供優(yōu)質(zhì)的動漫周邊產(chǎn)品及服務(wù),AA國際動漫團隊把打造“受人喜愛和尊重的品牌”定為永遠的追求,“新穎,時尚,實用,高質(zhì)量”的概念付諸行動,源源不斷開發(fā)出兒十類近10000種動漫周邊產(chǎn)品,打破了動畫產(chǎn)品類屬于玩具的局限動畫,讓消費者成功躋身于大眾消費的行列,以穩(wěn)健的步伐和口身實力占領(lǐng)了動漫消費的高端市場,被業(yè)界譽為“