maya特效教程流體

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1、本書版權(quán)屬于幸星國(guó)際動(dòng)畫學(xué)院所有第4章流體流體是一種在力場(chǎng)的作用下不斷改變形狀的物質(zhì)。在Maya中它是模擬單一的真實(shí)物理流體效果的技術(shù)。比如多種多樣的大氣,焰火,空間的二維和三維的填充,以及粘性流體等效果。流體通過(guò)特定的材質(zhì)還可以實(shí)現(xiàn)開(kāi)放的海洋特效,并可以和漂浮在其中的物體產(chǎn)生互動(dòng)。利用流體可以制作各種各樣的特效效果,F(xiàn)luidEffects是每個(gè)特效制作者的必學(xué)功課,圖4-1便是各種流體特效的效果。圖4-1流體特效圖本章主要內(nèi)容:流體介紹與基礎(chǔ)參數(shù)。本章學(xué)習(xí)重點(diǎn)?認(rèn)識(shí)流體在Maya特效中的重要性以及實(shí)際制作中流體的作用?全面了解流體的基本參數(shù)。重點(diǎn)掌握部分關(guān)鍵參數(shù)

2、?充分認(rèn)識(shí)到流體特效與粒子特效的區(qū)別本書版權(quán)屬于幸星國(guó)際動(dòng)畫學(xué)院所有1.1.流體基本屬性在制作流體特效之前,本節(jié)先介紹一下流體的基本屬性。1.1.1.Maya流體的分類1.動(dòng)態(tài)流體動(dòng)態(tài)流體按照自然規(guī)律來(lái)模擬的真實(shí)的物質(zhì)流動(dòng)。它嚴(yán)格按照斯托克斯方程(將在4.4節(jié)中介紹)來(lái)求解,通過(guò)力場(chǎng)的變化來(lái)造成物質(zhì)流動(dòng)的效果。它是最普遍也是最主要的流體形態(tài)。動(dòng)態(tài)流體可以和幾何體,粒子等產(chǎn)生互動(dòng),也可以被指定紋理。動(dòng)態(tài)流體需要解算,所以要比靜態(tài)流體慢。通常動(dòng)態(tài)流體用來(lái)模擬火焰、煙霧和水等效果。2.靜態(tài)流體靜態(tài)流體不使用斯托克斯方程來(lái)模擬流體運(yùn)動(dòng)。它依靠紋理的動(dòng)畫或者是其他的關(guān)鍵幀技術(shù)

3、來(lái)完成動(dòng)態(tài)效果。它不需要解算,所以比動(dòng)態(tài)流體快。靜態(tài)流體通常用來(lái)模擬云和遠(yuǎn)景霧等效果。圖4-2動(dòng)態(tài)流體和發(fā)射器圖4-3靜態(tài)流體(中心梯度)另外,F(xiàn)luidEffects中的開(kāi)闊水域效果也可以算作一種特殊的流體。它依靠海洋材質(zhì)來(lái)實(shí)現(xiàn)效果,如圖4-4所示。這與通常意義上的流體有本質(zhì)的區(qū)別,因此海洋效果在這里不做歸類。圖4-4海洋系統(tǒng)本書版權(quán)屬于幸星國(guó)際動(dòng)畫學(xué)院所有1.1.2.Maya流體的基本概念在學(xué)習(xí)制作流體之前,首先需要認(rèn)識(shí)流體容器和流體發(fā)射器,本小節(jié)就將介紹流體的這兩個(gè)基本概念。1.流體容器Maya中的流體只能存在于容器內(nèi)(海洋效果例外)。流體容器是一個(gè)二維或者三

4、維的邊界,它限定了流體存在的空間。流體發(fā)生的所有變化都在這個(gè)空間之內(nèi)。超出空間的部分,會(huì)被強(qiáng)制切除。當(dāng)然,我們可以通過(guò)限定邊界來(lái)最小化流體容器帶來(lái)的限制。沒(méi)有容器就不會(huì)有流體,有流體就一定會(huì)有容器。容器好比杯子,流體好比杯中的水,容器是流體存在的先決條件。a)2D流體容器b)3D流體容器圖4-5流體容器2.流體發(fā)射器Maya中的動(dòng)態(tài)流體是需要發(fā)射器來(lái)實(shí)現(xiàn)的。流體的發(fā)射器類似于粒子發(fā)射器,它可以作為一個(gè)“源”產(chǎn)生流體?;蛘咦鳛橐粋€(gè)“黑洞”來(lái)吸收流體。建立發(fā)射器是直接產(chǎn)生流體的唯一方式。a)球形發(fā)射器b)圓柱發(fā)射器本書版權(quán)屬于幸星國(guó)際動(dòng)畫學(xué)院所有c)圓錐發(fā)射器d)點(diǎn)發(fā)射

5、器圖4-63D流體容器和發(fā)射器1.2.流體命令介紹下面將介紹Maya菜單欄中關(guān)于流體的兩個(gè)菜單:FluidEffects(流體特效)菜單和Field(場(chǎng)渲染效果設(shè)定)菜單。1.2.1.流體特效菜單將Maya狀態(tài)欄切換至Dynamics動(dòng)力學(xué)標(biāo)簽,主菜單中便會(huì)顯示FluidEffects菜單,如圖4-7所示。圖注:Create3DContainer創(chuàng)建3D流體容器;Create2DContainer創(chuàng)建2D流體容器;Add/EditContents添加/編輯關(guān)聯(lián);Create3DContainerwithEmitter創(chuàng)建帶發(fā)射器的3D流體容器;Create2DCon

6、tainerwithEmitter創(chuàng)建帶發(fā)射器的2D流體容器;GetFluidExample..獲取流體實(shí)例;GetOcean/PondExample..獲取海洋/池塘實(shí)例;Ocean海洋系統(tǒng);Pond池塘系統(tǒng);ExtendFluid擴(kuò)展流體;EditFluidResolution編輯流體分辨率;MakeCollide創(chuàng)建碰撞;MakeMotionField創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)場(chǎng);SetInitialState設(shè)置初始狀態(tài);ClearInitialState清除初始狀態(tài);SaveStateAs...保存狀態(tài)為;CreateCache創(chuàng)建緩存;AppendtoCache添加到緩存

7、;ReplaceCacheFrame替換緩存;TruncateCache截取緩存;DeleteCache刪除緩存。圖4-7流體特效菜單本書版權(quán)屬于幸星國(guó)際動(dòng)畫學(xué)院所有其中有幾個(gè)命令有子級(jí)擴(kuò)展命令,圖4-8即Add/EditContents(添加/編輯內(nèi)容命令)的子級(jí)命令組,如圖4-8所示。圖注:Emitter添加發(fā)射器;EmitfromObject添加物體發(fā)射器;Gradients添加梯度;PaintFluidTool流體筆刷工具;WithCurve曲線;InitialStates初始狀態(tài)。圖4-8添加/編輯關(guān)聯(lián)擴(kuò)展命令Ocean(海洋系統(tǒng)命令)的子級(jí)命令組見(jiàn)圖

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