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1、VRAY燈光緩存渲染引擎解讀LightCache(燈光緩存)也使用近似計算場景中的全局光照信息,它采用了Irradiancemap和Photonmap的部分特點,在攝像機可見部分跟蹤光線的發(fā)射和衰減,然后把燈光信息儲藏到一個三維數(shù)據(jù)結構中。它對燈光的模擬類似于Photonmap,而計算范圍和Irradiancemap的方式一樣,僅對攝像機可見部分進行計算。雖然它對燈光的模擬類似于Photonmap,但是它支持任何燈類型,也就是說,它對燈光的模擬是類似于光子貼圖的,但計算范圍和發(fā)光貼圖的方式是一樣的,僅對攝影機中的可見部分進行計算。雖然它對燈光的模擬類似于光子貼圖
2、,但它對燈光沒有局限性。注意:由于LightCache燈光緩存特殊的計算方式,在使用燈光緩存時,盡量不要將材質(zhì)色彩的RGB值設置到255,這樣會導致追蹤路徑過長從而增加渲染時間。展開IndirectIllumination(GI)卷展欄,打開場景中的間接照明,如圖5-52所示。圖5-52打開間接照明IndirectIllumination(GI)中全局光照分為Primarybounces和SecondaryBounces,Primarybounces中有4種GI渲染引擎,如圖5-53所示。圖5-53一次反彈中的4種GI渲染引擎SecondaryBounces中有
3、3種GI渲染引擎,如圖5-54所示。圖5-54二次反彈中的3種GI渲染引擎關鍵詞:VRAY燈光緩存這里著重介紹LightCache燈光緩存渲染引擎,這種引擎在墻角處的效果會更好,層次會更細膩。LightCache燈光緩存是建立在追蹤攝影機可見的許許多多光線路徑的基礎上,和發(fā)光貼圖正好是相反的,是逆向的.它對燈光沒什么限制只要燈光被VRay支持它就支持.在做預覽時是很快的.它可以單獨完成對整個場景的GI照明,也可以配合別的貼圖做二次反彈.一般我們在SecondaryBounces次級漫射反彈中使用LightCache引擎,這種方法在室內(nèi)場景中已經(jīng)被高手廣泛應用了,
4、同樣在室外表現(xiàn)中也是好的方法,無論是場景表現(xiàn)還是建筑表現(xiàn)我們都可以使用它。當使用了LightCache燈光緩存后在VRay渲染器中就會出現(xiàn)新的LightCache面板。注意如果不激活燈光緩存引擎,那么LightCache專用面板是不會出現(xiàn)的,如圖5-55所示。5-55LightCache參數(shù)面板1.Calculationparameters(計算參數(shù)):用來設置Lightcache的基本參數(shù),比如細分、樣本大小、單位依據(jù)等。(1)Subdivs(細分):用來決定Lightcache的樣本數(shù)量,值越高,樣本總量越多,渲染效果越好,渲染時間越慢。提示:在LightC
5、ache參數(shù)面板中Subdivs參數(shù)是非常重要的,它控制了LightCache的采樣,該參數(shù)值越大越能得到好的畫面效果,同樣渲染速度會變慢,Subdivs的意義是確定有多少條來自攝像機的路徑被追終,路徑的數(shù)量是Subdivs參數(shù)的平方值如果Subdivs設置為300那么被追蹤的路徑數(shù)量就是300×300=90000條路徑,如果Subdivs設置為1000的話那么被追蹤的路徑數(shù)量為1000×1000=1000000條路徑。關鍵詞:VRAY燈光緩存不同Subdivs值的測試渲染效果對比,圖5-56所示,圖5-56不同Subdivs值的測試渲染效果對比(2)Sampl
6、esize(樣本大小):用來控制Lightcache的樣本大小,比較小的樣本可以得到更多的細節(jié),但是同時需要更多的樣本。SampleSize樣本尺寸他的意思是控制燈光緩存中樣本的間隔,較小的值得到的是樣本之間距離比較近,較大的數(shù)值能使樣本之間的距離比較遠,較小的數(shù)值可以保護燈光銳利的細節(jié)將有效的控制產(chǎn)生的噪波,并占用更多的內(nèi)存,根據(jù)燈光緩存Scalle模式的改變,這個參數(shù)可以使用為世界單位,也可以使用相對圖像的尺寸。不同SampleSize值的測試渲染效果對比,圖5-57所示。圖5-57不同SampleSize值的測試渲染效果對比關鍵詞:VRAY燈光緩存(3)S
7、cale(單位依據(jù)):主要確定樣本的大小依靠什么單位,這里提供了兩種單位Screen和World。Screen:這個選項所選擇的比例是按照最終渲染圖的尺寸來確定的,靠近攝像機的樣本比較小,而遠離攝像機的樣本比較大。這個比例不依賴于圖像分辨率,渲染500和5000分辨率的圖的時候效果是一樣的。在SampleSize參數(shù)值不變的情況下,Scale為Screen時渲染效果是不受圖像分辨率影響的,測試渲染效果如圖5-58所示。7.圖5-58測試渲染效果(畫面已被縮放過)(4)World(世界單位):該選項會使場景在任何一個地方都是用固定的世界單位,經(jīng)過實踐可以發(fā)現(xiàn)同樣的
8、SampleSize參數(shù)