論虛擬財產(chǎn)該不該受到保護論文

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1、論虛擬財產(chǎn)該不該受到保護論文.freel”)虛擬動植物(寵物、盆景等)、虛擬角色(虛擬人,ID賬號)。同一虛擬物的三種不同形式:1.存儲形式,即虛擬物體現(xiàn)為存儲在游戲服務(wù)器上的電磁記錄;2.感知形式,即虛擬物體現(xiàn)為虛擬世界中的美術(shù)作品;3.效用形式,即虛擬物體現(xiàn)為玩家與運營商之間的權(quán)利義務(wù)憑證。許多玩家或多或少地可能都遭遇過自己的虛擬財產(chǎn)丟失或者被盜的情況,在網(wǎng)上也看到了許多關(guān)于上萬元的虛擬財產(chǎn)被盜被封的報道,玩家苦于沒有一個正規(guī)的說法來保障自己的利益。日前我看到一則消息,對廣大玩家來說不啻于是一個重大的好事。日前在上海結(jié)束的“虛擬物品保護法律問題論壇會議”上,新聞出版

2、總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉明確表示,虛擬財產(chǎn)保護需要法律保障。新聞出版總署的言論,對玩家來說應(yīng)該是一個值得期待的聲明。(二)、可受保護虛擬物的特征(1)現(xiàn)實性現(xiàn)實性表明該虛擬物與現(xiàn)實的社會關(guān)系具有客觀的聯(lián)系。(2)價值穩(wěn)定性虛擬物由于玩家的時間、智力、資金等形式的投入同樣凝結(jié)著無差別的一般人類勞動。虛擬物與現(xiàn)實生活中的真實物一樣具有價值、使用價值和交換價值。由于虛擬世界相對穩(wěn)定地存在,所以可受保護的虛擬物的價值也能夠保持相對穩(wěn)定。(3)合法性只有通過合法方式獲得的虛擬物方可納入可受法律保護的虛擬物之列。既然是通過勞動或者是錢幣等價交換來的財產(chǎn),就應(yīng)該得到法

3、律的保護,我覺得這一點是毋庸質(zhì)疑的,哪怕它就是虛擬財產(chǎn)也一樣。由于法律的空白以及缺乏相應(yīng)的依據(jù),使個別網(wǎng)絡(luò)玩家以竊取他人的虛擬財產(chǎn)牟取暴利,因為他們一般都是把竊取來的虛擬設(shè)備,再倒手賣于他人,從中牟利。其實這種行為和現(xiàn)實生活中的盜竊根本沒有絲毫的區(qū)別。(三)、可受保護虛擬物的財產(chǎn)權(quán)性質(zhì)1.虛擬物不宜采用物權(quán)保護用物權(quán)保護虛擬物的觀點是基于虛擬物的存儲形式是電磁記錄、屬于無形物這一事實。認(rèn)為玩家因其相應(yīng)的付出獲得虛擬物,從而當(dāng)然享有對虛擬物的物權(quán)。將虛擬物認(rèn)定為物,雖在一定程度上確實符合玩家利益,但在法理上仍無法自圓其說。首先,物權(quán)是一種排他的對世權(quán),一物一權(quán)。但玩家在持

4、有一個虛擬物時,玩家無法排除服務(wù)商同時使用該物來構(gòu)筑虛擬世界的環(huán)境本身。其次,作為物權(quán)核心部分的所有權(quán)具有占有、使用、收益、處分四項權(quán)能。但玩家對虛擬物的占有和處分權(quán)能并不排他。再次,物權(quán)的內(nèi)容是對物的直接支配和管領(lǐng),即權(quán)利主體實現(xiàn)其權(quán)利,只要符合法律規(guī)定,不需要他人積極地為相應(yīng)的協(xié)助行為。但在虛擬世界中,玩家要實現(xiàn)其對虛擬物的管領(lǐng)和支配,常常需要服務(wù)商的積極配合。最后,設(shè)若玩家就虛擬物享有物權(quán),則當(dāng)游戲終止運營,只要玩家未明示拋棄該虛擬物,則運營商必須承擔(dān)返還該虛擬物的責(zé)任。而這在法理上和實踐中都是無法實現(xiàn)的。2.虛擬物的著作權(quán)屬性虛擬物的感知形式是美術(shù)作品,因而涉及

5、著作權(quán)。虛擬物著作權(quán)歸屬的三種模式:①由服務(wù)商享有。有的游戲公司試圖通過主張對虛擬物的著作權(quán),進而禁止轉(zhuǎn)讓虛擬物的作品使用權(quán),來阻止虛擬物的交易。②由玩家享有。有的公司通過合同方式來明確承認(rèn)玩家對他們在游戲中創(chuàng)造出的財產(chǎn)享有知識產(chǎn)權(quán)。支持由玩家享有虛擬物著作權(quán)的觀點認(rèn)為,服務(wù)商僅僅是在軟件中提供了創(chuàng)作復(fù)雜角色的一個框架和平臺,并沒有直接產(chǎn)生出玩家所創(chuàng)作的特定角色,因為玩家對某些角色的特征具有專有的控制權(quán)。例如,玩家可以發(fā)展出他所控制的角色和其他角色的關(guān)系,而服務(wù)商對這種關(guān)系絕對沒有控制權(quán)。③由服務(wù)商和玩家共同享有。這是邏輯上存在、法律上允許、實踐中可考慮的一種模式。3.

6、虛擬物的債權(quán)屬性從玩家與運營商之間因虛擬物產(chǎn)生的權(quán)利義務(wù)關(guān)系看,虛擬物涉及債權(quán)。這時虛擬物體現(xiàn)為債權(quán)的虛擬憑證。這里說“虛擬憑證”,是相對于支票、債券等“實體憑證”而言的。從玩家正常加入一款游戲開始,玩家與運營商之間就存在服務(wù)合同關(guān)系。玩家出錢購買運營商提供的游戲服務(wù)。虛擬物代表了運營商提供的概括的游戲服務(wù)中具體的子服務(wù)。玩家通過支付對等價(包括在游戲中的時間、精力投入,或者通過離線的現(xiàn)金交易)獲得虛擬物。這一對等價成為虛擬物上所體現(xiàn)的債權(quán)債務(wù)關(guān)系存在的法律基礎(chǔ)。玩家支付對等價后,運營商提供相應(yīng)的服務(wù)(甚至直接支付一定數(shù)額的虛擬貨幣)。玩家在游戲中持有虛擬物實質(zhì)上是獲得

7、了可以要求運營商提供相應(yīng)服務(wù)(乃至虛擬貨幣)的憑證。不同虛擬物的交易價格差距很大,是因為不同的虛擬物上所體現(xiàn)的玩家能從運營商那里獲得的服務(wù)(乃至虛擬貨幣)的規(guī)格、數(shù)量不同,玩家相應(yīng)的精神愉悅程度和所收獲的經(jīng)濟利益也不同。虛擬物的交易實質(zhì)上是其中玩家對其債權(quán)的讓與。虛擬物的買方實質(zhì)上是獲得了虛擬物所體現(xiàn)的可以從服務(wù)商那里獲得的相應(yīng)服務(wù)(乃至虛擬貨幣)。因此,虛擬物是玩家得以請求服務(wù)商為其提供特定的服務(wù)(乃至虛擬貨幣)的證據(jù)。對于玩家來說,虛擬物的意義不在于其存儲形式,甚至也不在其感知形式,而是在其效用形式。虛擬物的交易所體現(xiàn)的正是債權(quán)的收購

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