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《論虛擬財(cái)產(chǎn)該不該受到保護(hù).doc》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫(kù)。
1、論虛擬財(cái)產(chǎn)該不該受到保護(hù)摘要2001年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為3.1億元人民幣,2002年擴(kuò)大到9.1億元,預(yù)計(jì)2007年產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到67億元,用戶將達(dá)4180萬。僅2003一年,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)﹄娦女a(chǎn)業(yè)直接貢獻(xiàn)達(dá)到87.1億元,對(duì)IT行業(yè)直接貢獻(xiàn)為35億元,對(duì)媒體和傳統(tǒng)出版行業(yè)的直接貢獻(xiàn)為26.4億元。而這中間最底層最基礎(chǔ)的部門卻一直少有人關(guān)注。那就是網(wǎng)絡(luò)游戲世界里的虛擬財(cái)產(chǎn)。據(jù)17173.com2003年進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示:22.64%的用戶承認(rèn),曾使用現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品。據(jù)我搜索調(diào)查
2、,以我國(guó)目前收費(fèi)運(yùn)營(yíng)中的十款主流網(wǎng)絡(luò)游戲計(jì)算,總注冊(cè)帳號(hào)超過4億個(gè),以22.64%的比例計(jì)算,將有8600萬個(gè)帳號(hào)(人)參與現(xiàn)金交易,以每筆交易金額100元計(jì)算,整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到86億元。這樣的計(jì)算方式雖然不太科學(xué),但有效的描繪出了整個(gè)產(chǎn)業(yè)內(nèi)急需解決的一個(gè)問題。上海光通公司某中層曾對(duì)記者說:“那就是虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),誰該來為這些交易的安全性和其他問題買單?”關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物價(jià)值安全一我國(guó)虛擬產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展越來越快,據(jù)新華社報(bào)道,網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為全球新興娛樂方式。而我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲起
3、步10年,已經(jīng)成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)速度最快的地區(qū)之一。在上海舉辦的第二屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展"高峰論壇"上,國(guó)家新聞出版總署副署長(zhǎng)于永湛說,短短幾年中,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)從無到有,到擁有1380萬在線玩家,顯示我國(guó)游戲出版業(yè)正蓬勃發(fā)展,市場(chǎng)潛力巨大。他說,2002年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為840萬,而2003年達(dá)到1380萬,增長(zhǎng)速度為63.8%;2002年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為9.1億元人民幣,而2003年達(dá)到13.2億元人民幣,增長(zhǎng)速度為45.8%。而今年上半年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)比去年同
4、期增長(zhǎng)87.2%。更重要的是,從1994年到2004年,我國(guó)游戲出版業(yè)完成了歷史性的跨越,從以電子游戲出版物為主,轉(zhuǎn)向在全球娛樂產(chǎn)業(yè)中日益占據(jù)主流的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。預(yù)計(jì)到2006年,我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到93億元。美國(guó)游戲軟件產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)主席道格拉斯指出,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速增長(zhǎng),正吸引全球游戲運(yùn)營(yíng)商紛至沓來。我國(guó)擁有2億多青少年,而且網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日益完善,正在成為亞太地區(qū)甚至是全球游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的亮點(diǎn)之一。據(jù)美國(guó)游戲軟件產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)提供的數(shù)據(jù),就在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)從無到有的10年中,全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了
5、高速增長(zhǎng),產(chǎn)業(yè)規(guī)模從100億美元增加到250億美元。而到2008年,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)為主導(dǎo)的互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)更將超過傳統(tǒng)音樂產(chǎn)業(yè),成為全球第二大娛樂媒介。對(duì)這個(gè)充滿活力和生機(jī)的市場(chǎng),我們更應(yīng)該加強(qiáng)相關(guān)規(guī)定制度的完善,保護(hù)合法玩家的權(quán)利。既然首部“游戲分級(jí)制度”都即將出籠[相關(guān)報(bào)道],對(duì)保護(hù)虛擬設(shè)備的相關(guān)法律出臺(tái)我們又有什么不可以期待的呢?二虛擬物的價(jià)值及與社會(huì)的關(guān)聯(lián)性現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的離線交易已經(jīng)非常繁榮,出現(xiàn)了專門以此為生的新的經(jīng)營(yíng)行業(yè)。各種網(wǎng)絡(luò)游戲中極品裝備的價(jià)格也令人咋舌,而且出現(xiàn)了所謂的“官方報(bào)價(jià)”8:
6、《傳奇》中的屠龍刀在人民幣5000元以上,傳送、記憶、麻痹、護(hù)身戒指分別在1000~3000元人民幣不等。最近也剛發(fā)生了玩家花費(fèi)近萬元購(gòu)買《傳奇》裝備一事。而《仙境傳說》中一個(gè)全國(guó)最高的ID號(hào)也可以賣到5~6萬人民幣。但這種網(wǎng)絡(luò)虛擬物是否應(yīng)該得到保護(hù)?如何進(jìn)行保護(hù)成為一個(gè)引人關(guān)注的話題。2003年2月17日,江民科技協(xié)同北京公安局信息安全部門、破天一劍等游戲廠商以及北京市部分網(wǎng)吧業(yè)主就網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富保護(hù)熱點(diǎn)話題進(jìn)行了深入研討。北京公安局網(wǎng)絡(luò)監(jiān)察處領(lǐng)導(dǎo)就網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富保護(hù)方面的法律以及規(guī)章條例作了說明;而
7、《破天一劍》游戲運(yùn)營(yíng)商和北京網(wǎng)吧業(yè)主代表們也對(duì)網(wǎng)絡(luò)小偷惡意破壞行為深感痛心疾首,各界人士紛紛呼吁相關(guān)立法早日出臺(tái)。而在民間,安全組織在網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域發(fā)出的聲音也開始越來越大。元旦前一個(gè)由民間安全組織舉辦的“網(wǎng)絡(luò)安全焦點(diǎn)峰會(huì)”在北京郊區(qū)進(jìn)行,該峰會(huì)云集了大部分國(guó)內(nèi)民間最強(qiáng)的技術(shù)力量,并吸引了部分國(guó)外安全專家,就十幾個(gè)技術(shù)議題展開了充分的,深入的溝通和討論。峰會(huì)的開幕也表明,國(guó)內(nèi)對(duì)于安全基礎(chǔ)研究的水平還是處在一個(gè)非常高的水平。而峰會(huì)中的部分議題也將對(duì)未來的網(wǎng)絡(luò)安全起到非常重大的影響。事實(shí)上,早在去年我國(guó)首
8、例虛擬財(cái)產(chǎn)訴訟案就在北京產(chǎn)生,網(wǎng)絡(luò)游戲《紅月》玩家李宏晨發(fā)現(xiàn)自己游戲中所有裝備被盜,于是將運(yùn)營(yíng)商北京北極冰公司告上了法庭。北京市朝陽(yáng)區(qū)法院受理了此案并于12月18日作出一審判決,認(rèn)定被告侵犯虛擬財(cái)物的事實(shí)成立,但因虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值在現(xiàn)實(shí)生活中沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),故判定被告在判決生效7日內(nèi)恢復(fù)原告丟失的武器裝備。此事曾經(jīng)引發(fā)業(yè)界高度關(guān)注,官司雖然勝訴但具體賠償問題仍然不能令玩家滿意。業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,此次虛擬財(cái)富保護(hù)論壇的召開表明社會(huì)各界對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的重視程度已被提升到了新