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《英雄聯(lián)盟數(shù)值方案分析》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、英雄聯(lián)盟數(shù)值策劃方案分析數(shù)值設(shè)計(jì),前期最關(guān)鍵的不是如何去平衡那些數(shù)值,而是要思考如何設(shè)計(jì)整體的數(shù)值架構(gòu),才能更好地對(duì)游戲進(jìn)行宏觀及微觀的控制。在目前沒有任何該方面的策劃經(jīng)驗(yàn)的情況下,選擇一款游戲來做分析,以此來讓自己熟悉這個(gè)崗位上的一些工作。在設(shè)計(jì)一個(gè)游戲之前,等級(jí)是要必須先假想好的,作為一個(gè)DOTA類的競(jìng)技游戲,英雄聯(lián)盟的帳號(hào)等級(jí)設(shè)置成30級(jí),30級(jí)后才是這個(gè)游戲的真正開始。經(jīng)驗(yàn)無論什么網(wǎng)絡(luò)游戲,都離不開升級(jí)這一環(huán)節(jié),所以我從等級(jí)經(jīng)驗(yàn)這一塊開始分析。英雄聯(lián)盟的帳號(hào)等級(jí)為30級(jí)滿級(jí),游戲內(nèi)的英雄為18級(jí)滿級(jí)。我們從等級(jí)表的數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),帳號(hào)等級(jí)
2、劃分為4個(gè)階段,為別是1~5級(jí)、6~10級(jí)、11~20級(jí)、21~30級(jí)。其中1~5級(jí)和21~30級(jí)這兩個(gè)階段的數(shù)據(jù),并不是完全的等差,因此使用matlab軟件的cftool進(jìn)行擬合,并得出這兩個(gè)階段的方程:2~5級(jí)各等級(jí)升級(jí)所需EXP:LinearmodelPoly1:f(x)=p1*x+p21≤x≤5Coefficients(with95%confidencebounds):p1=7.6(6.992,8.208)p2=74.9(72.66,77.14)Goodnessoffit:SSE:0.2R-square:0.9993AdjustedR-
3、square:0.999RMSE:0.316221~30級(jí)各等級(jí)升級(jí)所需EXP:LinearmodelPoly1:f(x)=p1*x+p221≤x≤30Coefficients(with95%confidencebounds):p1=68.76(68.68,68.84)p2=687.4(685.4,689.4)Goodnessoffit:SSE:0.7515R-square:1AdjustedR-square:1RMSE:0.3065而對(duì)于另外兩個(gè)階段的等級(jí),我們可以判斷出是等差的,所以可以輕松得到下列方程式:6~10級(jí)各等級(jí)升級(jí)所需EXP:f
4、(x)=28*x+2806≤x≤1011~20級(jí)各等級(jí)升級(jí)所需EXP:f(x)=50*x+50011≤x≤20雖然練級(jí)不是英雄聯(lián)盟的主要任務(wù),但是相信研發(fā)人員也希望從1級(jí)練到30級(jí),是一個(gè)合理的時(shí)間。在過去兩天的測(cè)試?yán)锩?,發(fā)現(xiàn)在游戲結(jié)束后所獲得的經(jīng)驗(yàn),只與勝負(fù)、帳號(hào)等級(jí)、時(shí)間長(zhǎng)短有關(guān),經(jīng)測(cè)試,得知獲得EXP的公式應(yīng)該是分段函數(shù),并且應(yīng)該與上面的4個(gè)階段是同一階段的。因?yàn)闀r(shí)間與帳號(hào)等級(jí)的因素,因此現(xiàn)在只得到了11~20級(jí)這個(gè)階段的EXP公式,大概為EXP=3*min+25。在游戲中,英雄的最高等級(jí)為18級(jí),我們可以從等級(jí)表中看到,每一等級(jí)之間相差
5、110點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),于是我們很快地得到了這樣的一條公式:每個(gè)英雄等級(jí)升級(jí)所需EXP=f(x)=110*x+602≤x≤18游戲里面,在前期,兵線上會(huì)出現(xiàn)3種小兵,分別是近戰(zhàn)兵、遠(yuǎn)程兵、炮兵,這三種兵的初始經(jīng)驗(yàn)值分別為59、29、92。在超級(jí)士兵沒有出來前,游戲內(nèi)的英雄等級(jí)一般都已經(jīng)升到18級(jí),所以此時(shí)計(jì)算升級(jí)到18級(jí),不考慮超級(jí)士兵。對(duì)于小兵的成長(zhǎng)信息的公式,先不作計(jì)算。戰(zhàn)兵和遠(yuǎn)程兵每30秒就刷新一波,并且在游戲進(jìn)行到第3分鐘的時(shí)候,成長(zhǎng)一次,之后就是每3分鐘成長(zhǎng)一次,而炮兵要在游戲進(jìn)行到2:30的時(shí)候,才刷新出來,之后就是每1分30秒刷新一次,但是
6、在游戲進(jìn)行到30分鐘之后,就改為60秒刷新一次。而且超級(jí)士兵只能在摧毀水晶之后才刷新出來。通過等級(jí)表可以查詢到英雄到達(dá)18級(jí)一共所需經(jīng)驗(yàn)為19720點(diǎn),假設(shè)一個(gè)英雄單路的情況下,只靠小兵的經(jīng)驗(yàn),在游戲進(jìn)行到24分鐘時(shí)候,積累了17346經(jīng)驗(yàn),也就是說,在第27分鐘小兵成長(zhǎng)之前,就可以達(dá)到18級(jí)。如果在有擊殺敵方英雄的情況下,就可以提前到達(dá)18級(jí),然而如果2個(gè)英雄在一條路的時(shí)候,就會(huì)慢些了。通過對(duì)2英雄一路經(jīng)驗(yàn)值經(jīng)驗(yàn)表與小兵經(jīng)驗(yàn)表的數(shù)值計(jì)算與分析,對(duì)于2英雄分享小兵經(jīng)驗(yàn),英雄聯(lián)盟所采取的策略是增加小兵20%的經(jīng)驗(yàn),然后2個(gè)英雄平分。但是在野區(qū)的怪
7、物,經(jīng)過測(cè)試,發(fā)現(xiàn)并沒有增加20%的經(jīng)驗(yàn),而是直接在原來的基礎(chǔ)上,2個(gè)英雄平分。金幣游戲金幣,也是任何網(wǎng)絡(luò)游戲都通用的一個(gè)詞,在英雄聯(lián)盟里面,分為2種,一種是帳號(hào)金幣,簡(jiǎn)稱為IP,另外一種就是游戲里面刷怪、擊殺敵方所獲得的金幣。先著手分析帳號(hào)金幣的計(jì)算公式。在剛開始的時(shí)候,把影響IP和EXP的因素,擴(kuò)展到非常之大,例如擊殺數(shù)、助攻數(shù)、小兵數(shù)、推塔數(shù)等,后來經(jīng)驗(yàn)測(cè)試發(fā)現(xiàn),影響EXP的只有勝負(fù)、帳號(hào)等級(jí)、時(shí)間長(zhǎng)短,而影響IP的更少,只有勝負(fù)與游戲時(shí)間長(zhǎng)短。英雄聯(lián)盟在使用匹配獲勝后,會(huì)額外增加18點(diǎn)IP,失敗則只有16點(diǎn)IP,如果在人機(jī)的情況下,則受
8、到等級(jí)的制約,等級(jí)越高,扣除的獎(jiǎng)勵(lì)也就越厲害。通過勝利獲得IP表我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲時(shí)間進(jìn)行到55分鐘之后,獎(jiǎng)勵(lì)的IP就不會(huì)再增加。而在失敗獲得IP表可以