英雄聯(lián)盟數(shù)值方案分析

英雄聯(lián)盟數(shù)值方案分析

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1、英雄聯(lián)盟數(shù)值策劃方案分析數(shù)值設(shè)計,前期最關(guān)鍵的不是如何去平衡那些數(shù)值,而是要思考如何設(shè)計整體的數(shù)值架構(gòu),才能更好地對游戲進(jìn)行宏觀及微觀的控制。在目前沒有任何該方面的策劃經(jīng)驗的情況下,選擇一款游戲來做分析,以此來讓自己熟悉這個崗位上的一些工作。在設(shè)計一個游戲之前,等級是要必須先假想好的,作為一個DOTA類的競技游戲,英雄聯(lián)盟的帳號等級設(shè)置成30級,30級后才是這個游戲的真正開始。經(jīng)驗無論什么網(wǎng)絡(luò)游戲,都離不開升級這一環(huán)節(jié),所以我從等級經(jīng)驗這一塊開始分析。英雄聯(lián)盟的帳號等級為30級滿級,游戲內(nèi)的英雄為18級滿級。我們從等級表的數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),帳號等級

2、劃分為4個階段,為別是1~5級、6~10級、11~20級、21~30級。其中1~5級和21~30級這兩個階段的數(shù)據(jù),并不是完全的等差,因此使用matlab軟件的cftool進(jìn)行擬合,并得出這兩個階段的方程:2~5級各等級升級所需EXP:LinearmodelPoly1:f(x)=p1*x+p21≤x≤5Coefficients(with95%confidencebounds):p1=7.6(6.992,8.208)p2=74.9(72.66,77.14)Goodnessoffit:SSE:0.2R-square:0.9993AdjustedR-

3、square:0.999RMSE:0.316221~30級各等級升級所需EXP:LinearmodelPoly1:f(x)=p1*x+p221≤x≤30Coefficients(with95%confidencebounds):p1=68.76(68.68,68.84)p2=687.4(685.4,689.4)Goodnessoffit:SSE:0.7515R-square:1AdjustedR-square:1RMSE:0.3065而對于另外兩個階段的等級,我們可以判斷出是等差的,所以可以輕松得到下列方程式:6~10級各等級升級所需EXP:f

4、(x)=28*x+2806≤x≤1011~20級各等級升級所需EXP:f(x)=50*x+50011≤x≤20雖然練級不是英雄聯(lián)盟的主要任務(wù),但是相信研發(fā)人員也希望從1級練到30級,是一個合理的時間。在過去兩天的測試?yán)锩?,發(fā)現(xiàn)在游戲結(jié)束后所獲得的經(jīng)驗,只與勝負(fù)、帳號等級、時間長短有關(guān),經(jīng)測試,得知獲得EXP的公式應(yīng)該是分段函數(shù),并且應(yīng)該與上面的4個階段是同一階段的。因為時間與帳號等級的因素,因此現(xiàn)在只得到了11~20級這個階段的EXP公式,大概為EXP=3*min+25。在游戲中,英雄的最高等級為18級,我們可以從等級表中看到,每一等級之間相差

5、110點(diǎn)經(jīng)驗,于是我們很快地得到了這樣的一條公式:每個英雄等級升級所需EXP=f(x)=110*x+602≤x≤18游戲里面,在前期,兵線上會出現(xiàn)3種小兵,分別是近戰(zhàn)兵、遠(yuǎn)程兵、炮兵,這三種兵的初始經(jīng)驗值分別為59、29、92。在超級士兵沒有出來前,游戲內(nèi)的英雄等級一般都已經(jīng)升到18級,所以此時計算升級到18級,不考慮超級士兵。對于小兵的成長信息的公式,先不作計算。戰(zhàn)兵和遠(yuǎn)程兵每30秒就刷新一波,并且在游戲進(jìn)行到第3分鐘的時候,成長一次,之后就是每3分鐘成長一次,而炮兵要在游戲進(jìn)行到2:30的時候,才刷新出來,之后就是每1分30秒刷新一次,但是

6、在游戲進(jìn)行到30分鐘之后,就改為60秒刷新一次。而且超級士兵只能在摧毀水晶之后才刷新出來。通過等級表可以查詢到英雄到達(dá)18級一共所需經(jīng)驗為19720點(diǎn),假設(shè)一個英雄單路的情況下,只靠小兵的經(jīng)驗,在游戲進(jìn)行到24分鐘時候,積累了17346經(jīng)驗,也就是說,在第27分鐘小兵成長之前,就可以達(dá)到18級。如果在有擊殺敵方英雄的情況下,就可以提前到達(dá)18級,然而如果2個英雄在一條路的時候,就會慢些了。通過對2英雄一路經(jīng)驗值經(jīng)驗表與小兵經(jīng)驗表的數(shù)值計算與分析,對于2英雄分享小兵經(jīng)驗,英雄聯(lián)盟所采取的策略是增加小兵20%的經(jīng)驗,然后2個英雄平分。但是在野區(qū)的怪

7、物,經(jīng)過測試,發(fā)現(xiàn)并沒有增加20%的經(jīng)驗,而是直接在原來的基礎(chǔ)上,2個英雄平分。金幣游戲金幣,也是任何網(wǎng)絡(luò)游戲都通用的一個詞,在英雄聯(lián)盟里面,分為2種,一種是帳號金幣,簡稱為IP,另外一種就是游戲里面刷怪、擊殺敵方所獲得的金幣。先著手分析帳號金幣的計算公式。在剛開始的時候,把影響IP和EXP的因素,擴(kuò)展到非常之大,例如擊殺數(shù)、助攻數(shù)、小兵數(shù)、推塔數(shù)等,后來經(jīng)驗測試發(fā)現(xiàn),影響EXP的只有勝負(fù)、帳號等級、時間長短,而影響IP的更少,只有勝負(fù)與游戲時間長短。英雄聯(lián)盟在使用匹配獲勝后,會額外增加18點(diǎn)IP,失敗則只有16點(diǎn)IP,如果在人機(jī)的情況下,則受

8、到等級的制約,等級越高,扣除的獎勵也就越厲害。通過勝利獲得IP表我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲時間進(jìn)行到55分鐘之后,獎勵的IP就不會再增加。而在失敗獲得IP表可以

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