犀牛最好渲染插件——hypershot,hypershot最好的渲染教程

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1、犀牛最好渲染插件——HypershotHypershot是什么?由Bunkspeed公司所出品一款即時著色渲染軟件。hyperShot為一套制作即時照片質(zhì)量的圖象軟件。即時渲染技術(shù),可以讓使用者更加直觀和方便的調(diào)節(jié)場景的各種效果,在很短的時間內(nèi)作出高品質(zhì)的渲染效果圖,甚至是直接在軟件中表達出渲染效果,大大縮短了傳統(tǒng)渲染操作所需要花費的大量時間。Hypershot的界面布局初次打開Hypershot,我們可以看到,這款軟件不像其他軟件有一個主視窗和菜單欄,它只有2個浮動的窗口,我們可以隨意拖拉移動,隨性得布局很適合藝術(shù)家的使用,同時也方便了顯示器比較小的用戶。最大的那個

2、窗口是工作區(qū),也可以稱為渲染窗口;小的那個窗口集合了我們所要應(yīng)用的命令和菜單。命令窗口的詳細解釋:1、主菜單2、圖像設(shè)置面板3、攝像機設(shè)置面板4、環(huán)境設(shè)置面板5、渲染設(shè)置面板6、多進程設(shè)置面板7、實時渲染設(shè)置面板實例演示以上是Hypershot的面板解釋,下面我們將通過一個實例來更直觀得了解Hypershot的渲染流程:1、導(dǎo)入場景因為HS(以下我就只寫它的簡稱)不支持MAYA格式文件,所以,在MAYA中做完模型后,我們必須導(dǎo)出OBJ格式,在導(dǎo)入之前,我們必須清楚你的模型有幾種材質(zhì),然后賦予不同的材質(zhì)球再導(dǎo)入進HS里,不然HS會將你的各部分零件視為同一個材質(zhì)而無法分開

3、設(shè)置。導(dǎo)入模型后,我們會發(fā)現(xiàn)模型是立著的,這是因為HS的Y;Z軸向是和其他主流三維軟件相反的,我們只要在模型上右擊選擇MoveObject,然后點擊旋轉(zhuǎn)X軸90度就可以正過來,還有一種方法就是在你的模型制作軟件中先將軸向反轉(zhuǎn)導(dǎo)出就可以了。導(dǎo)入模型后,我們會發(fā)現(xiàn)模型是立著的,這是因為HS的Y;Z軸向是和其他主流三維軟件相反的,我們只要在模型上右擊選擇MoveObject,然后點擊旋轉(zhuǎn)X軸90度就可以正過來,還有一種方法就是在你的模型制作軟件中先將軸向反轉(zhuǎn)導(dǎo)出就可以了。旋轉(zhuǎn)過來后,我們發(fā)現(xiàn)模型是懸浮在空中的,同樣的,我們只要點擊SnaptoGround就可以將模型匹配到地

4、平線。導(dǎo)入模型后,我們拖拉視圖會感覺相當慢,這是因為HS在你導(dǎo)入模型后就在不停得計算光子,為了提高視圖的拖拉速度,我們可以先將這個模型的各個面旋轉(zhuǎn)計算一下,這樣再拖拉視圖我們就會感覺輕松很多,同時,因為實時計算光子會消耗大量內(nèi)存,如果我們不想讓它計算,可以使用快捷鍵shift+p來暫停光子計算,當然,同時你也無法操作視圖了-。=!所以還是準備好牛B的機器吧!按鍵盤的空格鍵,激活主菜單面板,我們給環(huán)境一個HDR貼圖,用來模擬寫實的環(huán)境效果HDR貼圖在軟件中已經(jīng)預(yù)設(shè)了幾張,但是如果你要體現(xiàn)的效果的話,最好自己再收集一些,放到指定目錄里就可以了,HS能自動讀取路徑。在HS中

5、拖動視圖和MAYA里還是比較相似的,相信很容易上手,HDR圖也可以旋轉(zhuǎn)調(diào)整,只要按住鼠標左鍵就可以了。再這里插一個小操作,我們按鍵盤K鍵,可以調(diào)出這個軟件的操作快捷鍵說明,以后再做東西的時候,大家可以看一下,很多快捷鍵都非常常用,一定要掌握哦。將模型調(diào)整好一個合適的角度后,接下來就是給材質(zhì)的過程了,材質(zhì)面板我們可以直接按鍵盤的M鍵調(diào)出,在第一次打開材質(zhì)面板的時候,讀取會比較慢,以后打開就很快了材質(zhì)面板中有很多軟件自帶的材質(zhì)球,一般來說沒有特殊的要求,還是夠用的,因為每個材質(zhì)球都有屬性面板,可以靈活改變參數(shù)來達到你想要的效果。一些常用材質(zhì)球的分類:Leather皮革材質(zhì)

6、Mesh網(wǎng)狀類材質(zhì)Rubber橡膠材質(zhì)Velvet絨材料Paint油漆類材質(zhì)X-RAY光暈材質(zhì)Softtouch軟材質(zhì)Metals金屬材質(zhì)附材質(zhì)的方法1、shift+左鍵讀取材質(zhì)球,shift+右鍵在模型上賦予2、shift+左鍵拖拽到模型上3、直接左鍵拖拽到模型上一般對于分好材質(zhì)層的模型,用第2種方法比較方便。這個實例,我們大概用到了3大類的材質(zhì):金屬;玻璃,橡膠。當然,材質(zhì)是需要調(diào)節(jié)的,比如模糊反射,透明度等,HS并沒有智能到你不需要調(diào)節(jié)的程度,因為它的實時渲染,在修改材質(zhì)屬性時我們能非常直觀的看到修改的效果改變,那就盡情得去玩吧!這是賦予材質(zhì)后的大概效果,材質(zhì)的

7、細節(jié)通過屬性面板進行更改。HDR的貼圖亮度可以通過鍵盤的↑↓←→來調(diào)節(jié)。在給材質(zhì)的時候,我們有時候會碰帶帶內(nèi)部結(jié)構(gòu)的模型,比如這個實例中的車燈,它有燈罩和燈泡兩部分,因為HS是無法選擇模型的,碰到有遮擋的模型,我們可以把外部模型隱藏掉,方法如下:在材質(zhì)面板上鼠標右鍵盤,選擇創(chuàng)建材質(zhì)組,可以自定義名字。創(chuàng)建好自己的材質(zhì)庫后,我們可以將場景中已經(jīng)調(diào)節(jié)好屬性的材質(zhì)添加進去,方法如下同時,我們也可以自建材質(zhì)庫,將一些自己已經(jīng)調(diào)整好參數(shù)的材質(zhì)球歸并到一個自己的目錄里,以方便以后重復(fù)調(diào)用,創(chuàng)建材質(zhì)庫的方法如下在材質(zhì)面板上鼠標右鍵盤,選擇創(chuàng)建材質(zhì)組,可以自定義名字

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