犀牛最好渲染插件——hypershot,hypershot最好的渲染教程

犀牛最好渲染插件——hypershot,hypershot最好的渲染教程

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1、犀牛最好渲染插件——HypershotHypershot是什么?由Bunkspeed公司所出品一款即時(shí)著色渲染軟件。hyperShot為一套制作即時(shí)照片質(zhì)量的圖象軟件。即時(shí)渲染技術(shù),可以讓使用者更加直觀和方便的調(diào)節(jié)場(chǎng)景的各種效果,在很短的時(shí)間內(nèi)作出高品質(zhì)的渲染效果圖,甚至是直接在軟件中表達(dá)出渲染效果,大大縮短了傳統(tǒng)渲染操作所需要花費(fèi)的大量時(shí)間。Hypershot的界面布局初次打開(kāi)Hypershot,我們可以看到,這款軟件不像其他軟件有一個(gè)主視窗和菜單欄,它只有2個(gè)浮動(dòng)的窗口,我們可以隨意拖拉移動(dòng),隨性得布局很適合藝術(shù)家的使用,同時(shí)也方便了顯示器比較小的用戶(hù)。

2、最大的那個(gè)窗口是工作區(qū),也可以稱(chēng)為渲染窗口;小的那個(gè)窗口集合了我們所要應(yīng)用的命令和菜單。命令窗口的詳細(xì)解釋?zhuān)?、主菜單2、圖像設(shè)置面板3、攝像機(jī)設(shè)置面板4、環(huán)境設(shè)置面板5、渲染設(shè)置面板6、多進(jìn)程設(shè)置面板7、實(shí)時(shí)渲染設(shè)置面板實(shí)例演示以上是Hypershot的面板解釋?zhuān)旅嫖覀儗⑼ㄟ^(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)更直觀得了解Hypershot的渲染流程:1、導(dǎo)入場(chǎng)景因?yàn)镠S(以下我就只寫(xiě)它的簡(jiǎn)稱(chēng))不支持MAYA格式文件,所以,在MAYA中做完模型后,我們必須導(dǎo)出OBJ格式,在導(dǎo)入之前,我們必須清楚你的模型有幾種材質(zhì),然后賦予不同的材質(zhì)球再導(dǎo)入進(jìn)HS里,不然HS會(huì)將你的各部分零件視為

3、同一個(gè)材質(zhì)而無(wú)法分開(kāi)設(shè)置。導(dǎo)入模型后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)模型是立著的,這是因?yàn)镠S的Y;Z軸向是和其他主流三維軟件相反的,我們只要在模型上右擊選擇MoveObject,然后點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)X軸90度就可以正過(guò)來(lái),還有一種方法就是在你的模型制作軟件中先將軸向反轉(zhuǎn)導(dǎo)出就可以了。導(dǎo)入模型后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)模型是立著的,這是因?yàn)镠S的Y;Z軸向是和其他主流三維軟件相反的,我們只要在模型上右擊選擇MoveObject,然后點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)X軸90度就可以正過(guò)來(lái),還有一種方法就是在你的模型制作軟件中先將軸向反轉(zhuǎn)導(dǎo)出就可以了。旋轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)后,我們發(fā)現(xiàn)模型是懸浮在空中的,同樣的,我們只要點(diǎn)擊SnaptoG

4、round就可以將模型匹配到地平線。導(dǎo)入模型后,我們拖拉視圖會(huì)感覺(jué)相當(dāng)慢,這是因?yàn)镠S在你導(dǎo)入模型后就在不停得計(jì)算光子,為了提高視圖的拖拉速度,我們可以先將這個(gè)模型的各個(gè)面旋轉(zhuǎn)計(jì)算一下,這樣再拖拉視圖我們就會(huì)感覺(jué)輕松很多,同時(shí),因?yàn)閷?shí)時(shí)計(jì)算光子會(huì)消耗大量?jī)?nèi)存,如果我們不想讓它計(jì)算,可以使用快捷鍵shift+p來(lái)暫停光子計(jì)算,當(dāng)然,同時(shí)你也無(wú)法操作視圖了-。=!所以還是準(zhǔn)備好牛B的機(jī)器吧!按鍵盤(pán)的空格鍵,激活主菜單面板,我們給環(huán)境一個(gè)HDR貼圖,用來(lái)模擬寫(xiě)實(shí)的環(huán)境效果HDR貼圖在軟件中已經(jīng)預(yù)設(shè)了幾張,但是如果你要體現(xiàn)的效果的話,最好自己再收集一些,放到指定目錄

5、里就可以了,HS能自動(dòng)讀取路徑。在HS中拖動(dòng)視圖和MAYA里還是比較相似的,相信很容易上手,HDR圖也可以旋轉(zhuǎn)調(diào)整,只要按住鼠標(biāo)左鍵就可以了。再這里插一個(gè)小操作,我們按鍵盤(pán)K鍵,可以調(diào)出這個(gè)軟件的操作快捷鍵說(shuō)明,以后再做東西的時(shí)候,大家可以看一下,很多快捷鍵都非常常用,一定要掌握哦。將模型調(diào)整好一個(gè)合適的角度后,接下來(lái)就是給材質(zhì)的過(guò)程了,材質(zhì)面板我們可以直接按鍵盤(pán)的M鍵調(diào)出,在第一次打開(kāi)材質(zhì)面板的時(shí)候,讀取會(huì)比較慢,以后打開(kāi)就很快了材質(zhì)面板中有很多軟件自帶的材質(zhì)球,一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有特殊的要求,還是夠用的,因?yàn)槊總€(gè)材質(zhì)球都有屬性面板,可以靈活改變參數(shù)來(lái)達(dá)到你想要的

6、效果。一些常用材質(zhì)球的分類(lèi):Leather皮革材質(zhì)Mesh網(wǎng)狀類(lèi)材質(zhì)Rubber橡膠材質(zhì)Velvet絨材料Paint油漆類(lèi)材質(zhì)X-RAY光暈材質(zhì)Softtouch軟材質(zhì)Metals金屬材質(zhì)附材質(zhì)的方法1、shift+左鍵讀取材質(zhì)球,shift+右鍵在模型上賦予2、shift+左鍵拖拽到模型上3、直接左鍵拖拽到模型上一般對(duì)于分好材質(zhì)層的模型,用第2種方法比較方便。這個(gè)實(shí)例,我們大概用到了3大類(lèi)的材質(zhì):金屬;玻璃,橡膠。當(dāng)然,材質(zhì)是需要調(diào)節(jié)的,比如模糊反射,透明度等,HS并沒(méi)有智能到你不需要調(diào)節(jié)的程度,因?yàn)樗膶?shí)時(shí)渲染,在修改材質(zhì)屬性時(shí)我們能非常直觀的看到修改的

7、效果改變,那就盡情得去玩吧!這是賦予材質(zhì)后的大概效果,材質(zhì)的細(xì)節(jié)通過(guò)屬性面板進(jìn)行更改。HDR的貼圖亮度可以通過(guò)鍵盤(pán)的↑↓←→來(lái)調(diào)節(jié)。在給材質(zhì)的時(shí)候,我們有時(shí)候會(huì)碰帶帶內(nèi)部結(jié)構(gòu)的模型,比如這個(gè)實(shí)例中的車(chē)燈,它有燈罩和燈泡兩部分,因?yàn)镠S是無(wú)法選擇模型的,碰到有遮擋的模型,我們可以把外部模型隱藏掉,方法如下:在材質(zhì)面板上鼠標(biāo)右鍵盤(pán),選擇創(chuàng)建材質(zhì)組,可以自定義名字。創(chuàng)建好自己的材質(zhì)庫(kù)后,我們可以將場(chǎng)景中已經(jīng)調(diào)節(jié)好屬性的材質(zhì)添加進(jìn)去,方法如下同時(shí),我們也可以自建材質(zhì)庫(kù),將一些自己已經(jīng)調(diào)整好參數(shù)的材質(zhì)球歸并到一個(gè)自己的目錄里,以方便以后重復(fù)調(diào)用,創(chuàng)建材質(zhì)庫(kù)的方法如下在

8、材質(zhì)面板上鼠標(biāo)右鍵盤(pán),選擇創(chuàng)建材質(zhì)組,可以自定義名字

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