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1、Maya】MentalRayForMaya介紹Mentalray作為Maya內(nèi)置的一個(gè)渲染器,可以完成MayaSoftware渲染器無(wú)法實(shí)現(xiàn)的頂級(jí)效果,尤其是高現(xiàn)實(shí)效果的渲染。IFF文件格式作為Maya內(nèi)置的文件格式,其對(duì)Mentalray的支持良好,可通過(guò)Mentalray渲染生成Z深度通道。Mentalray在Maya中可導(dǎo)出專有文件格式(.mi)。Mentalray支持Maya中的三種幾何體模型:polygonal(多邊形),free-formobjects(自由形態(tài)物體NURBS曲線曲面),以及subdivisionsurfaces(細(xì)分表面)Mentalray需要占用計(jì)算機(jī)1333端
2、口,在開(kāi)啟Mentalray渲染之前,先要保證機(jī)器上的防火墻軟件允許該端口的開(kāi)放。Mentalray支持Maya材質(zhì)和燈光,并配備了大量的專屬材質(zhì)燈光,可與Maya材質(zhì)燈光進(jìn)行節(jié)點(diǎn)相連,實(shí)現(xiàn)特殊效果。Mentalray的特有名詞:Globalillumination(全局照明),Caustics(焦散),FinalGather(最終聚集),HDRI(HDR圖片)Globalillumination全局照明Mentalray中的全局照明用于模擬現(xiàn)實(shí)世界中的間接光傳播,可將不參與直接光線照射的物體進(jìn)行表明色值計(jì)算,然后反彈光子照亮場(chǎng)景中的其他物體。Caustics焦散焦散是由鏡面反射或者折射產(chǎn)生的
3、光效集合。如水池底的粼粼波光。折射焦散:光經(jīng)過(guò)透明或者半透明的物體(或體積材質(zhì))后,彎曲并透射到漫反射表面所形成的現(xiàn)象反射焦散:光在透明或者半透明物體(或體積材質(zhì))的表面發(fā)生彎曲,投射到漫反射表面所形成的現(xiàn)象?自然界中,焦散是全局照明的一個(gè)構(gòu)成部分,不過(guò)在Maya中,焦散作為mentalray的一個(gè)獨(dú)立特征,能更好的控制其效能。Finalgather最終聚集最終聚集是模擬全局照明的一種方法,可快速簡(jiǎn)單的從場(chǎng)景物體中獲取良好照明效果。當(dāng)啟用了最終聚集,場(chǎng)景中的每個(gè)物體將作為光源。不像GI全局光,F(xiàn)G最終聚集并不使用光子貼圖來(lái)計(jì)算場(chǎng)景光線,而是通過(guò)場(chǎng)景所有物體進(jìn)行取樣,模擬自然界中物體間色光的相互
4、影響。單獨(dú)使用GI,常常會(huì)產(chǎn)生環(huán)境污點(diǎn),結(jié)合FG,可有效的進(jìn)行場(chǎng)景內(nèi)部照明。SupportforHDRimages支持HDR圖片的渲染。HighDynamicRangeImaging(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)的簡(jiǎn)寫(xiě),它除了具備普通圖像的紅綠藍(lán)三個(gè)顏色通道以外,還有一個(gè)亮度通道,因此可以作為一種特殊的光源來(lái)照亮場(chǎng)景。MentalrayforMaya渲染的一些注意點(diǎn):渲染顏色及Z深度通道渲染MayaIFF和RLA格式,所有通道RGBAZ都會(huì)包含于一個(gè)文件中;其他格式,當(dāng)在渲染設(shè)置中選擇生成DepthChannel(Z深度通道),mentalray會(huì)多生成一個(gè)用于存放深度信息的文件,如imageDepth.
5、#.iff。處理局限性*超線程會(huì)降低mentalray的渲染速度目前MentalrayIPR渲染和自動(dòng)渲染線程對(duì)于雙核CPU和超線程并不能很好的識(shí)別。而默認(rèn)設(shè)置會(huì)將CPU識(shí)別為超線程。進(jìn)入Render>RenderCurrentFrame>?andRender>BatchRender>?的選項(xiàng)設(shè)置窗口,將hyperthreading超線程關(guān)閉;對(duì)于AutoRenderThreads設(shè)置:關(guān)閉AutoRenderThreads并減少到線程數(shù)的1/2。不支持的屬性Mentalray不支持以下情形??對(duì)漸變材質(zhì)rampshader的色彩構(gòu)成設(shè)置關(guān)鍵幀或驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀??后加工特效:PaintEffect
6、s筆刷特效,lightglow輝光,opticaleffects光效,和2dmotionblur動(dòng)作模糊??區(qū)域渲染??通過(guò)命令行標(biāo)記硬件回響不支持的文件貼圖格式??AVI視頻格式??MayaBOT文件??某些TIFF文件格式(以LZW方式壓縮的文件,包括Maya渲染生成的TIFF文件)??CineonCIN文件格式??EPS文件格式??GIF圖形文件格式??IFF16位文件格式??Wavefront-alpha文件格式不支持的文件格式,可以通過(guò)Maya的imgcvtimageconversion工具轉(zhuǎn)換為IFF格式。