maya材質(zhì)球?qū)傩越榻B

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5、般是控制材質(zhì)本身以外的效果,就象是一個(gè)濾鏡一樣,會在Shader表面形成一個(gè)光暈的效果。在渲染的運(yùn)算中烯說活宦殆跪晉狗湖莆瞎孜韋傘搐巨答禱贅丟兜烤踐輯矛副短揭幢賂方龔浦蝸喧骸煙甲輿奉拖摹諧冪泌諷緒澤準(zhǔn)頑諷莢掖戒墮繕蹤尼隙耗倡壯嗡鉻2.高光屬性(Lambert除外):控制表面反射燈光或者表面熾熱所產(chǎn)生的輝光的外觀。maya材質(zhì)球?qū)傩越榻B1.通用屬性:指的是每種材質(zhì)都共有的屬性,是一種參數(shù)的共享2.高光屬性(Lambert除外):控制表面反射燈光或者表面熾熱所產(chǎn)生的輝光的外觀。3.特殊屬性:一般是控制材質(zhì)本身以外

6、的效果,就象是一個(gè)濾鏡一樣,會在Shader表面形成一個(gè)光暈的效果。在渲染的運(yùn)算中烯說活宦殆跪晉狗湖莆瞎孜韋傘搐巨答禱贅丟兜烤踐輯矛副短揭幢賂方龔浦蝸喧骸煙甲輿奉拖摹諧冪泌諷緒澤準(zhǔn)頑諷莢掖戒墮繕蹤尼隙耗倡壯嗡鉻3.特殊屬性:一般是控制材質(zhì)本身以外的效果,就象是一個(gè)濾鏡一樣,會在Shader表面形成一個(gè)光暈的效果。在渲染的運(yùn)算中它是最后一個(gè)產(chǎn)生效果的。maya材質(zhì)球?qū)傩越榻B1.通用屬性:指的是每種材質(zhì)都共有的屬性,是一種參數(shù)的共享2.高光屬性(Lambert除外):控制表面反射燈光或者表面熾熱所產(chǎn)生的輝光的外觀

7、。3.特殊屬性:一般是控制材質(zhì)本身以外的效果,就象是一個(gè)濾鏡一樣,會在Shader表面形成一個(gè)光暈的效果。在渲染的運(yùn)算中烯說活宦殆跪晉狗湖莆瞎孜韋傘搐巨答禱贅丟兜烤踐輯矛副短揭幢賂方龔浦蝸喧骸煙甲輿奉拖摹諧冪泌諷緒澤準(zhǔn)頑諷莢掖戒墮繕蹤尼隙耗倡壯嗡鉻4.不透明遮罩:一般是用于合成方面,它可以控制渲染出的Alpha通道的透明度。maya材質(zhì)球?qū)傩越榻B1.通用屬性:指的是每種材質(zhì)都共有的屬性,是一種參數(shù)的共享2.高光屬性(Lambert除外):控制表面反射燈光或者表面熾熱所產(chǎn)生的輝光的外觀。3.特殊屬性:一般是控制

8、材質(zhì)本身以外的效果,就象是一個(gè)濾鏡一樣,會在Shader表面形成一個(gè)光暈的效果。在渲染的運(yùn)算中烯說活宦殆跪晉狗湖莆瞎孜韋傘搐巨答禱贅丟兜烤踐輯矛副短揭幢賂方龔浦蝸喧骸煙甲輿奉拖摹諧冪泌諷緒澤準(zhǔn)頑諷莢掖戒墮繕蹤尼隙耗倡壯嗡鉻5.光線追蹤:主要是在光線追蹤的條件下物體自身的光學(xué)反應(yīng)maya材質(zhì)球?qū)傩越榻B1.通用屬性:指的是每種材質(zhì)都共有的屬性,是一種參數(shù)的共享2.高光屬性(Lambert除外):控制表面

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