flash動(dòng)作命令全集

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1、Flash動(dòng)作命令全集外部調(diào)用swfon(release){loadMovieNum("service.swf",1);}外部調(diào)用數(shù)據(jù)loadVariablesNum("about.txt",0);System.useCodepage=true;//中文音樂加入mySound=newSound();mySound.attachSound("1");mySound.start();關(guān)閉指定音樂mySound.stop("1");外部調(diào)用音樂mySound=newSound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)

2、關(guān)閉音樂mySound.stop();鏈接場(chǎng)景:on(release){gotoAndStop("貓的歷史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)  SetVariable:"input"=""  SetVariable:"output"=""  EndOn輕松實(shí)現(xiàn)Flash的全屏播放  許多人都看過這樣的效果:把光盤放入光驅(qū)后,光盤自動(dòng)運(yùn)行,接著便是一段Flash制作的開場(chǎng)動(dòng)畫,動(dòng)畫是全屏播放的,且右鍵點(diǎn)擊無效,動(dòng)畫播放結(jié)束后,出現(xiàn)“關(guān)閉”按鈕,單擊該按鈕后,全屏動(dòng)畫關(guān)閉?! ∑鋵?shí)上面提到的全屏播放以及取消右鍵菜單等效果都是靠Fscommand指令在發(fā)揮

3、作用。Fscommand指令主要是用來控制Flash影片播放器的,但也可以用來打開其它的應(yīng)用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器執(zhí)行時(shí)才有效(.swf和.exe),在Flash制作過程中,按“Ctrl+Enter”預(yù)覽動(dòng)畫,以及把動(dòng)畫發(fā)布成網(wǎng)頁(yè)文件時(shí),此指令無法發(fā)揮它的功能?! scommand指令使用的語(yǔ)法是:Fscommand("command","arguments")  Command是指令的相關(guān)命令,arguments是命令的參數(shù)?! ∠旅嫖覀兙蛠碇v講如何通過Fscommand指令來實(shí)現(xiàn)全屏播放、取消Flash播放時(shí)的右鍵菜單以及關(guān)閉Flash動(dòng)畫?! ?

4、、全屏播放Flash  “Fullscreen”是全屏的意思,在默認(rèn)的情況下,F(xiàn)lash動(dòng)畫不是以全屏播放(false),如果需要讓動(dòng)畫以全屏狀態(tài)播放,就必須把Fullscreen命令設(shè)置為True,寫為:  Fscommand("Fullscreen","True");  根據(jù)需要,我們可以把它寫到幀、按鈕、MC(MovieClip)中?! ?、取消右鍵菜單  Showmenu命令是用來設(shè)置是(True)否(false)顯示Flash動(dòng)畫播放器的快捷菜單的全部指令,即右擊鼠標(biāo)時(shí)彈出的菜單,默認(rèn)為True,如果要取消彈出的菜單,必須在第一幀這樣設(shè)置:  Fscommand("showm

5、enu","false");  3、關(guān)閉動(dòng)畫  quit命令是用來關(guān)閉播放器的.swf和.exe文件,該命令沒有參數(shù),寫為:  fscommand("quit");  如果你想在flash動(dòng)畫結(jié)束時(shí)出現(xiàn)一個(gè)關(guān)閉動(dòng)畫的按鈕,可以按下面的步驟做。  執(zhí)行“Insert”下的“NewSymbol”(或按Ctrl+F8),在彈出的窗口中選Button,然后制作一個(gè)簡(jiǎn)單的按鈕,回到場(chǎng)景中,選中最后一幀,從“Library”中把剛剛建立的按鈕拖到場(chǎng)景中,因?yàn)樵摪粹o在動(dòng)畫的最后才顯示。  給按鈕寫上如下代碼,則實(shí)現(xiàn)按下按鈕即關(guān)閉flash動(dòng)畫。  on(release)  {    fscomman

6、d("quit");  }一、幾種Action命令1.影片的播放與停止:Play();//播放命令stop();//停止命令2.改變流向命令gotoAndPlay()//跳到指定的畫面并連續(xù)播放。gotoAndStop()//跳到指定的畫面并停止播放。gotAndplay(“場(chǎng)景名稱”,)//跳到指定場(chǎng)景幀并連續(xù)播放。gotoAndStop(“場(chǎng)景名稱:,frlme)//跳到指定場(chǎng)景幀并停止播放。next();//跳到下一幀播放;PrevPrame();//跳到上一幀播放。3.控制影片剪輯的播放與停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”){gotoAndStop

7、(2);}//跳影片剪輯實(shí)例C1的第2幀并停止。二、幾種功能元件的制作方法1.計(jì)時(shí)器的制作單擊菜單Insert/newsymbol,在彈出的對(duì)話框中輸入插入的符號(hào)名稱(如:計(jì)時(shí)器),確定后選擇文字工具,屬性為動(dòng)態(tài)(Dynamictext),在第一幀中畫兩個(gè)文本框。分別設(shè)置變量名為munite和timer,在兩個(gè)文本框之間畫一個(gè)形如冒號(hào)的圓點(diǎn)(這兩個(gè)圓點(diǎn)可以做成一個(gè)符號(hào),類型為電影片段,每秒閃動(dòng)一次.然后拖入到兩文本框之間。在第二幀插入幀。在第一

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