flash動(dòng)作命令

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1、信息技術(shù)興趣小組簡(jiǎn)介談靜本信息技術(shù)小組由八年級(jí)的學(xué)生組成,共有成員43人。每周星期二下午在五樓微機(jī)室(4)參加活動(dòng)。本期主要學(xué)習(xí)內(nèi)容為“網(wǎng)頁(yè)制作”。小組的成立是為了提高學(xué)生的動(dòng)手能力,力求達(dá)到理論學(xué)習(xí)和實(shí)踐操作相結(jié)合。每次活動(dòng)時(shí),教師先安排本節(jié)課的任務(wù),然后再做簡(jiǎn)單的講解,學(xué)生根據(jù)安排的任務(wù)完成作品,教師篩選優(yōu)秀作品進(jìn)行展示,并鼓勵(lì)學(xué)生積極參加各級(jí)各類競(jìng)賽活動(dòng)。1、GoTo(跳至)  表示跳到某一影幀開始播放或停止。可以跳到所在場(chǎng)景的任何一幀,也可跳到其他場(chǎng)景的任何一幀。至于要跳到的幀,可以用數(shù)字、標(biāo)記、表達(dá)式、上一幀、下一幀表示?! ?、Play(播放)  表示從所在的幀開始播放。

2、  3、Stop(停止)  表示停留在目前所在的幀?! ?、ToggleHighQuality(切換到高質(zhì)量)  表示把電影播放的質(zhì)量從“底品質(zhì)”切換到“高品質(zhì)”。不過(guò)切換到高品質(zhì)時(shí),雖然電影畫面比較細(xì)膩,但電腦處理的速度相對(duì)較慢。  5、StopAllSounds(停止所有的聲音)  表示電影播放到該幀時(shí),將會(huì)停止全部的聲音?! ?、GetURL(取得超鏈地址)  在URL欄中鍵入鏈接地址,Window欄中選擇窗口打開的方式,也可以在窗口中鍵入頁(yè)框名稱,打開到指定的頁(yè)框里。Variables欄中可選擇變量傳送的方式,如果使用單獨(dú)播放程序,只能用GET,不能用POST?! ?、FSC

3、ommand(FS命令)  可配合java來(lái)控制電影的播放。預(yù)設(shè)的FS命令有:全屏幕、允許縮放、顯示菜單、執(zhí)行、結(jié)束。  8、Load/UnloadMovie(載入/取消影片)  載入其他電影文件到當(dāng)前播放的電影文件中,取消已載入的電影文件。載入的“位置”有“Level(層)”及“Target(目標(biāo))”兩種。如果把電影載入到“層0”,所載入的電影將會(huì)取代目前所播放的電影,如果載入到其他層,載入的電影會(huì)套用在目前的電影上而播放?!澳繕?biāo)”指已定義實(shí)體名稱的影片片段,如果載入電影到“目標(biāo)”中,載入的電影就成為目前電影的影片片段了?! ?、TellTarget(告知目標(biāo))  用來(lái)控制已定義實(shí)

4、體名稱的影片片段,也可以用來(lái)控制電影場(chǎng)景?! ?0、IfFrameisloaded(如果影幀已載入)  判斷某個(gè)影幀是否已經(jīng)載入。如已載入,則執(zhí)行以下的語(yǔ)句。通常用于“預(yù)載”程序控制?! ?1、OnMouseEvent(鼠標(biāo)事件)  用于設(shè)定按鈕的Actionscript才會(huì)有的一項(xiàng)命令。  12、If(如果)  判斷語(yǔ)句,如果輸入的判斷式正確,則執(zhí)行里面的語(yǔ)句。  13、loop(循環(huán))  如果所輸入的條件成立,則執(zhí)行里面的Actionscript,直到條件不成立時(shí),才退出循環(huán)?! ?4、Call(調(diào)用)  執(zhí)行某個(gè)影幀內(nèi)的Actionscript,而不播放該影幀?! ?5、Set

5、Property(設(shè)定屬性)  設(shè)定已定義實(shí)體名稱的影片片段的各種屬性?! ?6、SetVariable(設(shè)定變量)  變量名稱和變量的數(shù)值可由“運(yùn)算法”來(lái)表示?! ?7、Duplicate/RemoveMovieClip(復(fù)制/移除影片片段)  復(fù)制已定義實(shí)體名稱的影片片段,取消已復(fù)制的影片片段。復(fù)制出來(lái)的影片片段與原來(lái)的影片片段位置相同?! ?8、DragMovieClip(拖曳影片片段)  用鼠標(biāo)拖曳已定義實(shí)體名字的影片片段或場(chǎng)景,也可取消拖曳狀態(tài)?! ?9、Trace(追蹤)  用來(lái)發(fā)出信息,確認(rèn)是否已執(zhí)行該影幀的Actionsscript。例如:我們輸入:Trace("這個(gè)

6、影幀已經(jīng)播放")。在測(cè)試電影時(shí),當(dāng)執(zhí)行到該幀時(shí),在輸出的信息欄中可以看到“這個(gè)影幀已經(jīng)播放”的信息。  20、Comment(注解)  為了避免輸入的程序太復(fù)雜而難以理解,可以利用該命令加上注解說(shuō)明。Flash常用的動(dòng)作命令一.Flash中的常用命令:1、在當(dāng)前幀停止播放on(release){  stop();}2、從當(dāng)前幀開始播放on(release){  play();}3、跳到第10幀,并且從第10幀開始播放on(release){  gotoAndPlay(10);}4、跳到第20幀,并且停止在該幀on(release){  gotoAndStop(20);}5、跳到下一個(gè)

7、場(chǎng)景,并且繼續(xù)播放on(release){  nextScene();  play();}6、跳到上一個(gè)場(chǎng)景,并且繼續(xù)播放on(release){  prevScene();  paly();}7、條到指定的某個(gè)場(chǎng)景,并且開始播放on(release){  gotoAndPlay("場(chǎng)景名",1);}8、播放器窗口全屏顯示on(release){  fscommand("fullscreen",true);}9、取消播放器窗口的全屏on(release){

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