動(dòng)漫游戲美術(shù)——游戲美術(shù)原畫設(shè)計(jì)

動(dòng)漫游戲美術(shù)——游戲美術(shù)原畫設(shè)計(jì)

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1、動(dòng)漫游戲 美術(shù)概述第二章游戲美術(shù)原畫設(shè)計(jì)1.第一節(jié)原動(dòng)畫基礎(chǔ)2.第二節(jié)游戲原畫設(shè)計(jì)3.第三節(jié)角色原畫造型4.第四節(jié)游戲環(huán)境原畫動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)力學(xué)原理原動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫簡史2《動(dòng)漫游戲美術(shù)概述》無論技術(shù)怎么進(jìn)步,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)都從鉛筆和紙開始。從游戲的開發(fā)前期,游戲原畫設(shè)計(jì)就扮演了從視覺體現(xiàn)游戲原型、把握游戲基調(diào)的角色。游戲原畫設(shè)計(jì)包括:分鏡頭故事板、角色設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)。從美術(shù)功底而言,原畫設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等表現(xiàn)手段。原畫設(shè)計(jì)與美術(shù)作品不同,游戲原畫設(shè)計(jì)要遵循故事背景、游戲劇情和任務(wù)來設(shè)計(jì)角色與環(huán)境;因此,原畫設(shè)計(jì)不是單純的繪畫,

2、需要根據(jù)游戲策劃和游戲設(shè)計(jì)不斷調(diào)整、改進(jìn)。游戲美術(shù)原畫設(shè)計(jì)3《動(dòng)漫游戲美術(shù)概述》動(dòng)畫影片簡稱動(dòng)畫片(美術(shù)片),是電影的一種形式,是影視和繪畫相結(jié)合的產(chǎn)物。動(dòng)畫片與故事片不同,它是以各種繪畫形式作為表現(xiàn)手段,用畫筆畫出一張張不同的、但又逐漸變化著的動(dòng)態(tài)畫面,經(jīng)過攝影機(jī)、攝像機(jī)或電腦的逐格拍攝或掃描。然后,以每秒鐘24格的速度連續(xù)放映或播映,便能使所畫的動(dòng)作,在銀幕或熒屏里活動(dòng)起來。動(dòng)畫片的基本原理4《動(dòng)漫游戲美術(shù)概述》《中國大百科全書·電影卷》注釋:藝術(shù)片,一種特殊的電影。而美術(shù)片是中國的名詞,是動(dòng)畫片、木偶片的總稱。《電影藝術(shù)辭典》解釋:以繪畫或其他造型藝

3、術(shù)形式作為人物造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段,不追求故事片的逼真性特點(diǎn),而運(yùn)用夸張、神似、變形的手法,借助于幻想、想象和象征,反應(yīng)人們的生活、理想和愿望,是一種高度假定性的藝術(shù)。動(dòng)畫片的基本原理--以繪畫或其他造型藝術(shù)作為人物造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段5《動(dòng)漫游戲美術(shù)概述》動(dòng)畫的簡史1895年,法國的盧米埃爾兄弟最先向公眾展示了他們的“電影機(jī)″,并放映了《火車進(jìn)站》、《海水苑》等影片,現(xiàn)代電影就此誕生。2.1.1動(dòng)畫的萌芽動(dòng)畫技術(shù)萌芽于19世紀(jì)。世界上著名的動(dòng)畫藝術(shù)家——英國人約翰·哈拉斯(JohnHalas)曾指出:“運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫的本質(zhì)?!彪娪澳z片

4、6《動(dòng)漫游戲美術(shù)概述》早在1831年,法國人JosephAntoinePlateau-約瑟夫·安托萬·普拉托把畫好的圖片按照順序放在一部機(jī)器的圓盤上,圓盤可以在機(jī)器的帶動(dòng)下轉(zhuǎn)動(dòng),這部機(jī)器還有一個(gè)觀察窗,用來觀看活動(dòng)圖片效果.動(dòng)畫的簡史7《動(dòng)漫游戲美術(shù)概述》動(dòng)畫的簡史英國人威廉·霍納爾(WilliamHorner)于1834年發(fā)明了一個(gè)重要的動(dòng)畫工具“魔輪”。從1928年開始,世人皆知的WaltDisney逐漸把動(dòng)畫影片推向了巔峰。威廉霍納爾發(fā)明的“磨輪”8《動(dòng)漫游戲美術(shù)概述》中國動(dòng)畫發(fā)展及特點(diǎn)中國動(dòng)畫片的發(fā)展經(jīng)歷了6個(gè)時(shí)期。1922-1945年是萌芽和探索

5、時(shí)期。1935年,萬氏兄弟推出了中國第一部有聲動(dòng)畫片《駱駝獻(xiàn)舞》,1941年又推出中國第一部長篇?jiǎng)赢嬈惰F扇公主》。1946-1956年是中國動(dòng)畫片的穩(wěn)定發(fā)展時(shí)期。由中國共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)的東北電影制片廠生產(chǎn)了木偶片《皇帝夢》(1947年)、動(dòng)畫片《甕中捉鱉》(1948年),為建國后的生產(chǎn)奠定了基礎(chǔ)。1957-1965年是中國動(dòng)畫片第一個(gè)繁榮時(shí)期。1957年,上海美術(shù)電影制片廠建立,使中國有了第一家獨(dú)立攝制美術(shù)片的專業(yè)廠。1966-1976年,是文化大革命時(shí)期。1972年,上海美術(shù)電影制片廠率先恢復(fù)生產(chǎn),到1976年文化大革命結(jié)束為止,共攝制動(dòng)畫片17部。。這一時(shí)

6、期的動(dòng)畫片,如《小號手》(1973年)、《小八路》(1973年)、《東海小哨兵》(1973年)等,都以描寫建國前的革命戰(zhàn)爭,描寫社會(huì)主義社會(huì)的階級斗爭、路線斗爭和思想斗爭,歌頌工農(nóng)兵為內(nèi)容。1976~1989年是中國動(dòng)畫片第二個(gè)繁榮時(shí)期。全國共生產(chǎn)電影動(dòng)畫片219部,產(chǎn)生了一批代表中國動(dòng)畫片最高水平的優(yōu)秀影片,如《哪吒鬧海》(1979年)、《天書奇譚》(1983年)。1990~2002年是中國動(dòng)畫業(yè)陸續(xù)擴(kuò)大規(guī)模的時(shí)期。20世紀(jì)90年代成為中國動(dòng)畫片生產(chǎn)的轉(zhuǎn)折時(shí)期。9《動(dòng)漫游戲美術(shù)概述》美國動(dòng)畫發(fā)展及特點(diǎn)美國第一部動(dòng)畫片出現(xiàn)于1907年,至2002年為止,經(jīng)

7、歷了5個(gè)發(fā)展階段。1907-1937年是開創(chuàng)階段。1907年,第一部動(dòng)畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動(dòng)畫片史正式開始。1937~1949年是美國動(dòng)畫片的初步發(fā)展時(shí)期,1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片長達(dá)74分鐘,這在美國動(dòng)畫片史上是個(gè)史無前例的創(chuàng)舉。1967~1988年是美國動(dòng)畫的蟄伏時(shí)期。1966年12月15日,偉大的華·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美國動(dòng)畫業(yè)也進(jìn)入蕭條時(shí)期。80年代初,老一代的動(dòng)畫家都到了退休的年紀(jì),迪斯尼公司努力培養(yǎng)新人,處于新舊結(jié)合時(shí)期,拍出了頗有爭議的動(dòng)畫電影,如《黑神鍋傳奇》

8、等。20世紀(jì)90年代末期,各個(gè)大制片公司紛紛涉足動(dòng)畫界,使這一時(shí)期

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