動漫游戲美術(shù)造型設(shè)計基礎(chǔ)

動漫游戲美術(shù)造型設(shè)計基礎(chǔ)

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1、動漫游戲 美術(shù)概述第四章造型設(shè)計基礎(chǔ)第一節(jié)平面構(gòu)成概述第二節(jié)平面構(gòu)成的形象要素第三節(jié)平面構(gòu)成的主要構(gòu)成形式第四節(jié)立體構(gòu)成概述、造型要素平面構(gòu)成的基本形與骨骼平面構(gòu)成的形象要素平面構(gòu)成概論平面構(gòu)成的主要構(gòu)成形式2《動漫游戲美術(shù)概述》“構(gòu)成”最簡單的說法就是“組合”?!O(shè)計師根據(jù)自己對豐富多彩、變化萬千的自然界的觀察和體驗,進(jìn)行高度的概括提煉,加以理性的排列組合,構(gòu)成新的藝術(shù)形象,這就是“構(gòu)成”。平面構(gòu)成概論3《動漫游戲美術(shù)概述》“構(gòu)成”是一種造型概念,它是將不同或相同的形態(tài)單元之重新組合成新的單元形象,賦予視覺感覺上新

2、的形象?!捌矫鏄?gòu)成”是一種高度概括、相對抽象、推理性構(gòu)思的組合設(shè)計,在強(qiáng)調(diào)形態(tài)之間的比例、平衡、對比、節(jié)奏、律動、推移等的同時,又要講究圖形給人的視覺引導(dǎo)作用。平面構(gòu)成概論4《動漫游戲美術(shù)概述》平面構(gòu)成在于探求二度空間的視覺語言之應(yīng)用,各種元素構(gòu)成與規(guī)律突破,形成既嚴(yán)謹(jǐn)又有無窮率動變化的裝飾構(gòu)圖。平面構(gòu)成概論5《動漫游戲美術(shù)概述》形象:一切可見物的外形特征,設(shè)計中借以表達(dá)一定含義的視覺元素,通稱為形象。形象又分為點(diǎn)的形象、線的形象、面的形象和體的形象。在平面設(shè)計中,出現(xiàn)于平面上的形象包含著視覺的各個元素。平面構(gòu)成的形象

3、要素6《動漫游戲美術(shù)概述》形象有形狀、大小、色彩、肌理等性質(zhì)。點(diǎn)、線、面不僅是一切造型中最基本的元素,也是研究視覺元素的起點(diǎn)。平面構(gòu)成的形象要素平面構(gòu)成的要素點(diǎn)的構(gòu)成形式線的構(gòu)成形式面的構(gòu)成形式7《動漫游戲美術(shù)概述》點(diǎn)經(jīng)過運(yùn)動可形成線,線運(yùn)動可形成面,面在三維空間中運(yùn)動可形成實(shí)體。8《動漫游戲美術(shù)概述》本節(jié)重點(diǎn)12平面構(gòu)成的基本形與骨骼3平面構(gòu)成的主要構(gòu)成形式4正與負(fù)的形象平面構(gòu)成的形象要素9《動漫游戲美術(shù)概述》4.2.1點(diǎn)的形象茫茫大海中行駛的一艘小船,無邊際的大草原上奔馳的駿馬,夜晚天空上的星星,深山密林中的小鳥等

4、等的一切,都有點(diǎn)的形象。我們把細(xì)小的形象,稱之為“點(diǎn)”,但“細(xì)小’’是比較而言的。同一形象在不同的框架里,就有不同的效果。在平面構(gòu)成中,我們把圓點(diǎn)作為理想的“點(diǎn)”。10《動漫游戲美術(shù)概述》11《動漫游戲美術(shù)概述》12《動漫游戲美術(shù)概述》點(diǎn)的特點(diǎn):點(diǎn)在幾何學(xué)上是只有位置沒有面積,它是一條線的開始或終點(diǎn)。在線的兩端、折曲的地方、交叉的地方、線段的等分處、多邊形的角頂、圓心,都有點(diǎn)的存在,點(diǎn)的連續(xù)會產(chǎn)生線的感覺;點(diǎn)的集合會產(chǎn)生面的感覺;點(diǎn)的大小不同會產(chǎn)生深度感;幾個點(diǎn)之間會有虛面的效果。動畫的簡史13《動漫游戲美術(shù)概述》這幅

5、《大碗島上的星期日下午》稱得上是修拉的色彩科學(xué)實(shí)驗中的經(jīng)典作品。赤橙黃綠青藍(lán)紫等各種小色點(diǎn)被仔細(xì)地排放在一起。慢慢的整張畫的顏色就豐富了起來,輪廓、形狀……要拼的圖象也一點(diǎn)一點(diǎn)清晰明朗了。看修拉的畫感覺很朦朧,好象人、靜物、景物都置身于一個虛幻的世界中。14《動漫游戲美術(shù)概述》點(diǎn)連續(xù)延伸的軌跡成為線,密集成片而成為面。由于疏密變化而轉(zhuǎn)化為明暗色調(diào)。點(diǎn)彩化畫派的作品就是例子15《動漫游戲美術(shù)概述》16《動漫游戲美術(shù)概述》17《動漫游戲美術(shù)概述》4.2.2線的形象“點(diǎn)”的連續(xù)會產(chǎn)生線的感覺線是點(diǎn)的運(yùn)動軌跡。在幾何學(xué)上線有位

6、置、長度、方向,而無寬度、厚度。面的邊緣交接處也可形成線。線可分為細(xì)線、粗線、直線、曲線、機(jī)械線、徒手線等各種不同的線。線在傳統(tǒng)的繪畫中被廣泛運(yùn)用,并有著很強(qiáng)的表現(xiàn)力。18《動漫游戲美術(shù)概述》(1)直線——平行線、垂直線、折線、斜線等。線的特點(diǎn)(2)曲線——弧線、拋物線、曲線、圓等。從線的形狀看:構(gòu)成中的線是有寬窄粗細(xì)的,而寬窄粗細(xì)的變化則可產(chǎn)生變化無窮的形狀。線盡管千變?nèi)f化,但經(jīng)過歸納可分為兩種類型:19《動漫游戲美術(shù)概述》20《動漫游戲美術(shù)概述》21《動漫游戲美術(shù)概述》在線的構(gòu)成中,不同的線表現(xiàn)不同的理念,粗線有力

7、,細(xì)用銳利。線的粗細(xì)可產(chǎn)生遠(yuǎn)近關(guān)系。線還有很強(qiáng)的方向性。垂直線有莊重上升之感;水平線有靜止安寧之感;斜線有運(yùn)動速度之感;曲線有自由柔美之感。線的形象22《動漫游戲美術(shù)概述》康定斯基23《動漫游戲美術(shù)概述》蒙德里安荷蘭畫家。1872年3月7日生于阿默斯福特,1944年2月1日卒于美國紐約。早期大量作品風(fēng)格介于印象主義和后印象主義之間。20年代初開始從事純幾何形的抽象創(chuàng)作,在平面上把橫線和豎線加以結(jié)合,形成直角或長方形,并在其中安排原色紅、藍(lán)、黃及灰色。他認(rèn)為藝術(shù)是一種凈化,只有用抽象的形式,才能獲得人類共同的精神表現(xiàn)。蒙

8、德里安是立體派的代表人物,最典型的作品是油畫《百老匯爵士樂》?!栋倮蠀R爵士樂》24《動漫游戲美術(shù)概述》面的對比:在立體藝術(shù)中指的是形體,在平面藝術(shù)中指兩度空間的占有。25《動漫游戲美術(shù)概述》26《動漫游戲美術(shù)概述》點(diǎn)、線的擴(kuò)張可形成面。面在幾何學(xué)上有長度、寬度、方向位置,無厚度。面是體的表面,受線的界定,具有一定的形狀。面通過變化

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