創(chuàng)想時(shí)代游戲動(dòng)漫美術(shù)new

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1、游戲動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)游戲動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)課程體系是一套系統(tǒng)、完整及實(shí)用性極強(qiáng)的游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)開發(fā)解決方案,是全國(guó)唯一集游戲、動(dòng)漫設(shè)計(jì)為一體的培訓(xùn)課程,課程內(nèi)容根據(jù)學(xué)員的不同基礎(chǔ),知識(shí)講解由淺入深,以提高學(xué)員學(xué)習(xí)興趣為為主,多視角、多層次的講解課程內(nèi)容,整個(gè)教學(xué)過(guò)程分為基礎(chǔ)階段、專業(yè)核心技術(shù),項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)階段,將原本枯燥無(wú)味的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)循序漸進(jìn)、逐步提高的過(guò)程,技能掌握由少到多的過(guò)程,可以讓基礎(chǔ)不同的學(xué)員掌握游戲動(dòng)漫開發(fā)技能,通過(guò)6-12個(gè)月系統(tǒng)專業(yè)的學(xué)習(xí),學(xué)員能力可以迅速獲得提升,順利實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量就業(yè)。素描造型基礎(chǔ):1、掌握基

2、本幾何體及五官幾何體的結(jié)構(gòu)造型繪制及調(diào)子明暗的變化,充分運(yùn)用光影的關(guān)系表現(xiàn)空間的變化;2、掌握各種人物、動(dòng)物的基本形體結(jié)構(gòu),熟練繪制動(dòng)物各個(gè)部位的肌肉結(jié)構(gòu)造型,熟悉動(dòng)物的關(guān)節(jié)骨骼運(yùn)動(dòng)規(guī)律;3、掌握各種游戲角色及場(chǎng)景風(fēng)格(寫實(shí),Q版等)制作表現(xiàn)技巧,合理運(yùn)用線面的結(jié)構(gòu)關(guān)系。色彩運(yùn)用基礎(chǔ):1、熟練使用PS的各個(gè)功能模塊的基本菜單功能,能夠運(yùn)用PS編輯工具合理把握?qǐng)D層,濾鏡等在材質(zhì)處理中的方法技巧。2、掌握各種材質(zhì)質(zhì)感(如皮革,皮毛,皮膚,布料,金屬,木紋、水體等)的表現(xiàn)。3、掌握角色的形體比例結(jié)構(gòu)關(guān)系,熟練繪制人體各個(gè)

3、部位的肌肉結(jié)構(gòu)造型及皮膚質(zhì)感,正確把握寫實(shí)、Q版,次時(shí)代等各種風(fēng)格的角色的材質(zhì)表現(xiàn)技巧。道具/場(chǎng)景設(shè)計(jì):1、3dsmax軟件的應(yīng)用,掌握3dsmax界面各個(gè)功能模塊基本菜單應(yīng)用;2、3dsmax操作編輯工具,掌握3dsmax建模、燈光、材質(zhì)、攝像機(jī)等功能模塊的操作技巧。3、3D游戲開發(fā)制作標(biāo)準(zhǔn)與制作流程規(guī)范,掌握道具場(chǎng)景的模型、UV、燈光材質(zhì)等的制作技巧。4、了解2.5DQ版場(chǎng)景制作流程,2.5D場(chǎng)景的UV拆分,材質(zhì)調(diào)節(jié)與貼圖的繪制方法,VR渲染器的熟練使用,AO與色塊渲染技巧,掌握2.5D圖素修圖的技巧。角色設(shè)計(jì)

4、:1、3D游戲動(dòng)漫中角色UV,燈光材質(zhì)等的制作,熟練掌握游戲開發(fā)中角色的制作流程規(guī)范,掌握游戲角色的基本形體結(jié)構(gòu)關(guān)系及運(yùn)動(dòng)規(guī)律。2、細(xì)化角色的制作流程規(guī)范,加深對(duì)人體的形態(tài)結(jié)構(gòu)的理解,同時(shí)加深了解人物布線的分析了解人物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。3、3D游戲動(dòng)漫怪物、NPC的制作技巧和流程,熟悉怪物的種類和結(jié)構(gòu)。次時(shí)代設(shè)計(jì)制作:1、掌握游戲開發(fā)中次時(shí)代游戲的制作流程規(guī)范。2、熟悉ZBRUSH基本界面以及筆刷,alpha和mask的使用。3、了解并使用各種工具建立一個(gè)高面精細(xì)模型,熟練使用zbrush來(lái)進(jìn)行貼圖的繪制以及高級(jí)貼圖的運(yùn)

5、用。游戲動(dòng)漫動(dòng)畫設(shè)計(jì):1、熟練掌握游戲開發(fā)中角色動(dòng)畫的制作流程規(guī)范,掌握游戲角色的基本形體結(jié)構(gòu)關(guān)系及運(yùn)動(dòng)規(guī)律。2、掌握二足動(dòng)物、四足動(dòng)物、飛行動(dòng)物及怪物游戲角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及動(dòng)畫制作流程規(guī)范。3、使用Bone骨骼綁定人物,并使用Bone骨骼調(diào)走路動(dòng)畫,掌握Bone骨骼的綁定原理和采用控制器調(diào)動(dòng)畫,提高對(duì)Bone的運(yùn)用和技巧。游戲動(dòng)漫特效設(shè)計(jì):1、3D游戲特效制作的基本流程、常用技術(shù)、制作技巧,掌握游戲引擎插件配合3DSmax的基本操作和參數(shù)設(shè)置。2、3Dsmax軟件中粒子、空間扭曲的基本操作及應(yīng)用功能模塊的操作技巧。

6、3、2D、2.5D、web游戲特效制作的基本流程、常用技術(shù)、制作技巧,掌握2D、2.5D、web游戲特效的制作種類。游戲動(dòng)漫MAYA基礎(chǔ):1、Maya的界面及設(shè)置,Maya基本操作方法,掌握常用工具的使用方法。2、Maya的Polygons建模工具的基本操作,詳細(xì)講解人物制作技巧,包括比例掌握,結(jié)構(gòu)處理及布線規(guī)范等(重點(diǎn)突出與游戲模型布線的區(qū)別)。3、掌握Maya的燈光、材質(zhì)、渲染設(shè)置技巧及在游戲開發(fā)中的適用,以及材質(zhì)渲染高級(jí)技巧。4、AfterEffects的各種文字特效、光效制作、層模式、和成技術(shù)以及在游戲中的

7、應(yīng)用。游戲動(dòng)漫實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練:1、全面了解熟悉游戲動(dòng)漫公司美術(shù)部門全部開發(fā)流程,相關(guān)崗位需求以及技能要求2、根據(jù)游戲動(dòng)漫公司實(shí)際要求,對(duì)角色、場(chǎng)景、動(dòng)畫、次時(shí)代、特效制作進(jìn)行專精提高和項(xiàng)目整合訓(xùn)練3、培養(yǎng)良好的職業(yè)素養(yǎng),形成良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),能夠在規(guī)定的時(shí)間完成5個(gè)以上商業(yè)作品的制作。

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