心理集—游戲上癮機(jī)制

心理集—游戲上癮機(jī)制

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1、游戲上癮原因——長期熏修游戲是一個(gè)龐大的系統(tǒng),你不要小看它,它是很多軟件設(shè)計(jì)師、美工設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、游戲創(chuàng)意師、編程人員、CPU、玩家聯(lián)盟,當(dāng)然還有你的貪愛的心。這些元素的注入,使游戲變成一個(gè)人造的世界系統(tǒng),感覺非常真實(shí),讓你覺得是你全部事業(yè),為之付出青春,所以你要時(shí)刻明白這是科技和一些人創(chuàng)造出的虛幻。如夢幻泡影,如露亦如電。手機(jī),電腦游戲開發(fā)者都有意識(shí)的激活了我們的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)讓玩家上鉤,升級(jí),獲勝隨時(shí)可能出現(xiàn),游戲就這樣激發(fā)了人的興趣,如果游戲刺激的多巴胺足夠多,就會(huì)和毒品一樣上癮,不確定的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,不停分泌你的多

2、巴胺,讓你粘在椅子上,你還記得某一年,某人因?yàn)槟ЙF世界,連續(xù)奮戰(zhàn)最后掛了的新聞么這個(gè)人造系統(tǒng)的漏洞百出,你可以觀想它的子系統(tǒng),如下。每個(gè)子系統(tǒng)都有很多漏洞。1獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)(更高更快更強(qiáng))·物品系統(tǒng)·等級(jí)系統(tǒng)·科技系統(tǒng)·經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)·任務(wù)系統(tǒng)·關(guān)卡系統(tǒng)·寵物系統(tǒng)2動(dòng)畫系統(tǒng)·背景圖象精美、逼真(美工師畫出來的)·動(dòng)作逼真(由程序員編程,通過CPU運(yùn)行出來的)3對(duì)抗系統(tǒng)·自動(dòng)敵人(本質(zhì)上:程序員的程序+CPU)·人工敵人(另外一個(gè)玩家)4劇情系統(tǒng)·歷史典故·神話傳說·杜撰故事5交流系統(tǒng)(設(shè)計(jì)人員想出來的)·交友系統(tǒng)·對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)·幫派系

3、統(tǒng)·師徒系統(tǒng)6學(xué)習(xí)系統(tǒng)·操作簡單·游戲教程游戲是可算一個(gè)世界,可是我們?nèi)祟愂澜缫彩且粋€(gè)世界。想要完全從內(nèi)心上擺脫玩游戲的誘惑,一定要有真智慧。你的現(xiàn)實(shí)世界的成就要超過你在游戲世界的成就才可以。你對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的興趣要超過你在游戲世界的興趣就成功了。所以我們需要在現(xiàn)實(shí)世界的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的成就上超過游戲世界的成就。怎么超過?分析游戲世界的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)有哪些子系統(tǒng)組成?比如等級(jí)系統(tǒng),物品系統(tǒng),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng)。你可以也在現(xiàn)實(shí)生活、學(xué)習(xí)、工作中添加這些系統(tǒng),拿一個(gè)賬本去記錄這些系統(tǒng)的各自得分。戒游戲,就是和它打仗。很殘酷的戰(zhàn)爭。失敗的原

4、因是小看了敵人。游戲=項(xiàng)目經(jīng)理+游戲創(chuàng)意師+美工師+動(dòng)畫編程師+代理商+獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)+......+CPU最厲害的是?創(chuàng)意師?他們不是一年兩年的創(chuàng)意,很多年的積累,相互學(xué)習(xí),吸引玩家送錢。locatedintheTomb,DongShenJiabang,deferthenextdayfocusedontheassassination.Linping,Zhejiang,1ofwhichliquorwinemasters(WuzhensaidinformationisCarpenter),whogotAfewbayonets,

5、duetomissedfatal,whennightcame所以他們的陷阱太深了,喜歡玩就上了創(chuàng)意師當(dāng)了。所以,一定要找吸引我的因素是什么。找到這個(gè)因素,反復(fù)想思考。戰(zhàn)勝它~!1、行為學(xué)習(xí)機(jī)制。陽性強(qiáng)化在電子游戲成癮行為的初期階段起主要作用,而陰性強(qiáng)化在成癮行為的發(fā)展中起了重要作用。這種陽性和陰性強(qiáng)化的雙重作用,促使電子游戲成癮,出現(xiàn)軀體依賴、心理依賴以及人格的改變。2、游戲作為兒童期幻想表達(dá)的殘留?! ∮螒蛟谧晕野l(fā)育中的作用有以下幾個(gè)方面:以象征的方式學(xué)習(xí)角色的扮演和角色認(rèn)同;以象征的方式釋放不能良好控制的無意識(shí)的攻

6、擊沖動(dòng);兒童的自戀和全能感的象征性表達(dá);通過操作象征性的現(xiàn)實(shí)而樹立自信,體驗(yàn)自我的力量使兒童在現(xiàn)實(shí)中自我的無助、依賴、挫敗感得到補(bǔ)償,使受到挫折的自我再次成長壯大。通過操作電子游戲帶來的幻想的成功體驗(yàn)對(duì)抗現(xiàn)實(shí)中的挫折體驗(yàn),擺脫痛苦情緒,從而達(dá)到精神上暫時(shí)的滿足。因此,電子游戲成癮作為兒童期幻想表達(dá)的殘留。3、客觀現(xiàn)實(shí)與象征現(xiàn)實(shí)的關(guān)系  分析心理學(xué)認(rèn)為個(gè)體不僅生活在物質(zhì)的客觀現(xiàn)實(shí)中,也生活在以想象、象征的方式體驗(yàn)到情緒為主要特征的心理現(xiàn)實(shí)中。在電子游戲非客觀的象征現(xiàn)實(shí)中,失敗可以被否認(rèn)和逆轉(zhuǎn),不承擔(dān)任何責(zé)任。現(xiàn)實(shí)中被壓抑

7、的攻擊和禁忌的幻想,權(quán)力和財(cái)富的欲望可以以象征的方式得到釋放和滿足,并逐步替代現(xiàn)實(shí)中的有效行為?! ∠笳鞯默F(xiàn)象作為無意識(shí)內(nèi)容的表現(xiàn),體現(xiàn)了無意識(shí)兒童的原發(fā)性思維過程的特點(diǎn),表現(xiàn)為幻想等于現(xiàn)實(shí),關(guān)于可以逆轉(zhuǎn),接納客觀現(xiàn)實(shí)禁忌的規(guī)則;而客觀現(xiàn)實(shí)遵循的繼發(fā)性思維過程的原則,表現(xiàn)為幻想不等于現(xiàn)實(shí),時(shí)間不可逆轉(zhuǎn),一切事物都發(fā)生在特定時(shí)空的歷史過程中,遵循邏輯的推理。長期依賴于幻想的象征現(xiàn)實(shí),逐漸脫離客觀現(xiàn)實(shí),也就失去了各種人際關(guān)系4、電子游戲成癮者的應(yīng)付、防御與客體關(guān)系  好幻想和做“白日夢”是電子游戲成癮者習(xí)慣的防御方式,在白

8、日夢中進(jìn)入角色,沉溺于幻想的故事情節(jié)中。在受到批評(píng)、挫折和打擊時(shí)無意識(shí)地以幻想作為一種擺脫痛苦情緒的方法。患者個(gè)性內(nèi)向,青春期后對(duì)異性缺乏興趣,難以建立正性的、信任的、支持性的人際關(guān)系,而對(duì)非人的能誘發(fā)其幻想的客體——游戲體有特別的興趣。力比多的精神能量因不能以客觀現(xiàn)實(shí)的有效方式流向意識(shí)里,在無意識(shí)中聚集,激活各種幻想和原始想象,

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