flash動畫制作-學案new

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時間:2018-09-04

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1、【教學目標】1、觀察演示動畫,了解動畫實現(xiàn)的原理。2、通過背景圖片的切換,了解幀的含義,知道普通幀、關鍵幀的區(qū)別、作用。3、通過移動圖層的順序,以及在不同圖層的操作,能熟練的使用圖層。4、通過教師引導下的學生自主探究式學習實踐,體驗做動畫的樂趣。5、通過繪制一些基本的圖形,能夠熟練的一些基本的繪圖工具。6、知道三種元件的用途,在制作動畫時熟練的使用元件。7、了解形狀補間與動畫補間動畫的區(qū)別,能根據(jù)不同類型的素材選擇適當?shù)难a間類型?!窘虒W過程】第一課時:基本繪圖工具的使用?;顒右唬豪L制一片樹葉。(線條、填充、選擇工具)完成后轉換為圖形元件(選中-右鍵-轉化為元件-圖形)?;顒佣豪L制一棵樹。

2、(線條、填充、選擇工具),完成后轉化為元件活動三、新建一個圖形元件,繪制一只蟲子,或一顆蘋果第6頁(共6頁)小結:元件在制作動畫的過程中的作用。第二課時:逐幀動畫與補間動畫?;顒右唬褐谱髯兡槃赢?。活動二:移動的小球1、繪制一個球,在相應的位置插入關鍵幀,創(chuàng)建形狀補間2、新建圖層,繪制一個球,轉化為元件,創(chuàng)建動畫補間動畫。思考:1、動畫補間動畫的兩個關鍵幀上的內容能不能不同?2、動畫補間與形狀補間的區(qū)別,什么時候用動畫補間什么時候用形狀補間?活動三:小車撞小球的動畫建議:一個圖層放一種素材。第6頁(共6頁)思考:小車與小球是否可以放在同一個圖層上?擴展活動:轉動輪胎三課時:引導層使用?;顒右?/p>

3、:制作一個太陽升起落下的動畫。思考:引導層是否可以同時引導多個圖層?活動二:1、添加背景圖層,導入背景2、新建元件制作震動翅膀的蝴蝶元件(類似逐幀)。3、添加層,導入蝴蝶元件;4、添加引導層,繪制飛行路徑。第6頁(共6頁)5、創(chuàng)建補間動畫,調整蝴蝶飛行的角度。第四課時:綜合應用活動:小精靈吃豆動畫制作1、執(zhí)行文件—新建文件,新建一個flash文件。2、執(zhí)行插入—新建元件,名稱設置為“精靈”,類型選擇圖形。3、在工具欄選擇“橢圓工具”,繪制一個圓。(繪制時同時按下shift鍵)。第6頁(共6頁)4、在第5幀插入關鍵幀,選擇“直線”工具繪在圓上制出一個,在第8幀插入幀。5、單擊場景1(或選擇編

4、輯場景按鈕選擇場景1),返回主場景,將元件“精靈”從庫中拖動到舞臺,選擇任意變形工具調整到適當大小。6、隱藏圖層一并鎖定(防止誤操作)。7、新建圖層二,選擇“刷子”工具,在舞臺上畫出4—6顆豆。盡量畫在一條直線上。8、在第9幀插入關鍵幀,選擇“橡皮擦”工具擦除一個豆。在第17(9+8)幀插入關鍵幀,選擇“橡皮擦”工具再擦除一個豆,以此類推(第25,33,41,……)。9、顯示圖層一并解除鎖定。在第8幀插入關鍵幀,將“精靈”原件移動到第一個豆上。然后在第16、24、32、……插入關鍵幀,移動精靈到相應位置。第6頁(共6頁)10、創(chuàng)建精靈移動的動畫補間動畫。11、保存,測試影片。第6頁(共6頁

5、)

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