《動畫制作Flash》-5new

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時間:2019-06-29

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1、冀亞麗動畫制作目 錄一Flash概述二Flash工具箱三對象及其操作四外部媒體文件的使用五動畫創(chuàng)建與編輯六圖層的使用七交互式動畫八測試與發(fā)布影片本章內(nèi)容:5.1元件與實例5.2逐幀動畫5.3形狀漸變5.4運動漸變考核目標(biāo):1、掌握:兩種補間動畫的制作及應(yīng)用2、熟悉:元件的類型以及各類型的特性、元件的各種操作以及應(yīng)用動畫創(chuàng)建與編輯5.1元件與實例元件也被稱為符號或圖符,存儲在庫面板中,應(yīng)用于影片時被稱為實例。Flash中包含3種元件類型,分別是:圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件。每個元件都有各自獨立的時間軸、工作區(qū)、圖層,每種

2、元件類型都有各自的屬性。元件中可以包含位圖、形狀、組合、聲音以及其他元件,但不能包含自身。圖形元件主要用于定義靜態(tài)對象,有兩種類型,分別為:靜態(tài)圖形元件和動態(tài)圖形元件。(1)圖形元件按鈕元件主要用于創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)事件的交互式按鈕。鼠標(biāo)事件包括觸及和單擊兩種動作。(2)按鈕元件(3)影片剪輯元件影片剪輯元件主要用于制作獨立的動畫和短片。動畫創(chuàng)建與編輯5.1元件與實例菜單欄:“插入”-“新建元件”快捷鍵:Ctrl+F8(1)創(chuàng)建新元件(2)將對象轉(zhuǎn)換為元件通過兩種方法可以制作元件:創(chuàng)建新元件、將對象轉(zhuǎn)換為元件。菜單欄:“修改”-“將對

3、象轉(zhuǎn)換為元件”快捷鍵:F8(3)制作元件動畫創(chuàng)建與編輯5.1元件與實例實例的顏色在“顏色樣式”列表框中選擇,顏色樣式有5種,分別為:無、亮度、色調(diào)、Alpha、高級。(1)實例顏色的設(shè)置(2)實例類型的改變實例屬性的設(shè)置通過屬性面板進(jìn)行,但這些改動僅應(yīng)用于實例,而不影響庫面板中的元件。實例類型的改變通過“元件行為”列表框?qū)崿F(xiàn),可根據(jù)需要對3種元件類型的實例進(jìn)行任意轉(zhuǎn)換。動畫創(chuàng)建與編輯5.1元件與實例影片剪輯元件轉(zhuǎn)換為圖形元件后成為動態(tài)圖形元件。動態(tài)圖形元件實例的播放模式在“圖形選項”中設(shè)置,有3種選項,分別為:循環(huán)、播放一次、單

4、幀。(4)動態(tài)圖形實例播放模式的設(shè)置(3)元件類型的改變元件類型的改變通過庫面板來實現(xiàn),選中元件-單擊右鍵-“類型”影片剪輯元件與動態(tài)圖形元件的區(qū)別在于:前者具有獨立的時間軸,在場景中為靜態(tài)對象顯示;后者依賴于影片的時間軸,在影片編輯模式下可顯示動態(tài)效果。動畫創(chuàng)建與編輯5.1元件與實例逐幀動畫是將對象的運動過程分解成多個靜態(tài)圖形,再將這些連續(xù)的靜態(tài)圖形置于連續(xù)的關(guān)鍵幀中。5.2逐幀動畫逐幀動畫中的大部分幀都是關(guān)鍵幀,生成的影片大小一般大于補間動畫,僅適合制作較為精細(xì)復(fù)雜的小動畫。5.2.1逐幀動畫的原理5.2.2翻轉(zhuǎn)幀動畫動畫創(chuàng)

5、建與編輯補間是指在動畫的起始幀和終止幀之間,F(xiàn)lash自動生成的過渡畫面。補間的方式有兩種,分別為:形狀漸變、動作漸變。補間動畫簡述形狀漸變動畫是根據(jù)兩個關(guān)鍵幀中的形狀差異,計算出變形過渡幀的動畫效果。它可以在形狀對象位置、大小及顏色中創(chuàng)建過渡效果。運動漸變動畫是根據(jù)兩個關(guān)鍵幀中實例屬性的差異,計算出實例屬性的漸變過程而產(chǎn)生動畫效果。它可以在實例的位置、大小、顏色、旋轉(zhuǎn)角度方面創(chuàng)建過渡效果。動畫創(chuàng)建與編輯設(shè)置形狀漸變后的屬性面板中的一些選項:1、補間:用于設(shè)置對象之間的補間方式。選項有:無、動作、形狀。2、簡易:用于設(shè)置對象的運

6、動速度,是速度變化與之間的比率。數(shù)值范圍為-100~100,默認(rèn)為0。3、混合:用于設(shè)置對象變化過程中的形狀平滑度。選項有:分布式、角形。5.3形狀漸變5.3.2形狀漸變動畫的創(chuàng)建5.3.1形狀漸變動畫的范例動畫創(chuàng)建與編輯正確的形狀漸變動畫在時間軸中以淺綠色背景的單箭頭符號表示;錯誤的形狀漸變動畫以淺綠色背景的虛線表示。5.3形狀漸變導(dǎo)致形狀漸變失敗的兩種情況:1、起始幀或終止幀中無圖形對象。2、起始幀或終止幀中包含元件實例。5.3.3形狀漸變動畫創(chuàng)建條件正確使用形狀漸變必須滿足的條件:1、形狀漸變只能用于形狀;2、形狀間的漸變

7、只能在同一圖層實現(xiàn)。動畫創(chuàng)建與編輯形狀提示是輔助圖形形變的一種方式,它僅僅使用于形狀補間動畫中。復(fù)雜或特殊的形狀過渡的變形效果不理想時,可以借助形狀提示來控制形狀變化。5.3形狀漸變5.3.4添加形狀提示形狀提示的添加:“修改”-“形狀”-“添加形狀提示”或Ctrl+Shift+H使用形狀提示的技巧:1、只能在形狀漸變的起始幀添加或刪除關(guān)鍵點;2、形狀提示應(yīng)用的越多,效果不一定越好;3、將形狀提示關(guān)鍵點按逆時針方向從圖形左上角位置進(jìn)行排列,變形效果會更好。動畫創(chuàng)建與編輯運動漸變動畫共有四種類型,分別為:位置的移動、大小的變化、旋

8、轉(zhuǎn)、顏色的變化。5.4運動漸變5.4.2運動漸變的類型5.4.3運動漸變動畫的創(chuàng)建設(shè)置運動漸變后的屬性面板中的一些選項:(1)調(diào)整到路徑:用于使實例沿引導(dǎo)線運動。(2)同步:用于設(shè)置實例的同步性。(3)對齊:使實例自動吸附到引導(dǎo)線上。5.4.1運動漸變動畫的范例

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