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《flash動畫基礎(chǔ)_課程教學(xué)要求》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、Flash動畫基礎(chǔ)課教學(xué)要求/課前準(zhǔn)備課程簡介:本課程屬于二維動畫的基礎(chǔ)課程,分為理論學(xué)習(xí)與上機(jī)創(chuàng)作實踐兩大部分,最終目的是需要大家掌握二維動畫的相關(guān)理論知識和Flash動畫的創(chuàng)作技法,實踐創(chuàng)作是檢驗動畫理論和技法的最終方式,關(guān)于Flash技術(shù)的多方面商業(yè)應(yīng)用有興趣可做進(jìn)一步關(guān)注。在學(xué)習(xí)過程中需要把重點放在Flash動畫繪制/設(shè)計與二維動畫理論上。學(xué)習(xí)方法:本課程重實際動手繪制能力。課上理論分析講述完畢后安排大家上機(jī)操作,課上時間有限,課下需要結(jié)合作業(yè)多動手繪制或熟練操作。相關(guān)參考書籍與資料需要大家課下熟讀學(xué)習(xí)并關(guān)注。課上主要學(xué)習(xí)方向
2、與方法,課下需熟練繪畫操作進(jìn)而提高二維動畫繪制與設(shè)計能力(相關(guān)軟件操作需提前熟練,課上不做過多解釋,提供的參考書籍與資料內(nèi)含有詳細(xì)說明)。課前準(zhǔn)備工作:1.借閱、購買或拷貝電子版課堂用輔助參考書籍與資料;課下上網(wǎng)觀看推薦作品。2.個人需安裝軟件MacromediaFlash8(院機(jī)房使用版本)或AdobeFlashCS4(最新版本)。(用迅雷網(wǎng)上搜索并下載)3.如條件允許可自備影拓繪圖板。4.自備紙筆。(課上需要作好筆記,結(jié)課時安排測驗)授課大綱:1.FLASH動畫理論概述:●FLASH動畫的表現(xiàn)特點(角色設(shè)計/運動規(guī)律/美術(shù)風(fēng)格)●
3、二維動畫技法在FLASH中的體現(xiàn)●FLASH技術(shù)在商業(yè)中的廣泛應(yīng)用●優(yōu)秀FLASH動畫分析與欣賞2.FLASH動畫繪制●FLASH動畫繪制流程●FLASH軟件界面布局●FLASH里的基礎(chǔ)操作●FLASH里的角色/場景繪制●FLASH中時間軸的使用與嵌套●FLASH影片剪輯的使用與套嵌●FLASH的元件動畫制作(MotionTween/ShapeTween/GuideLayer/Skeleton)●FLASH逐幀動畫制作●結(jié)合繪圖板繪制的技巧●角色創(chuàng)作練習(xí)3.前期角色/道具/場景設(shè)計●Flash角色設(shè)定的注意要素●Flash中角色/場景
4、/道具設(shè)定的特點●Flash里如何分解人物的肢體到不同的動畫元件●道具的設(shè)定與作用●關(guān)于場景設(shè)計的基礎(chǔ)知識●動畫氣氛的營造●景別的控制●場景在FLASH里的合成技巧●角色/場景/道具設(shè)計練習(xí)4.FLASH的原動畫關(guān)鍵幀的添加●FLASH幀率對動畫的影響●動作間隔對速度的影響●在洋蔥皮繪制模式下繪制動畫●用FLASH的圖層組合角色/場景/道具的完整運動●角色基本運動規(guī)律●角色性格特點和原動畫的結(jié)合●自然場景的動畫規(guī)律●幾種常見動物的運動規(guī)律5.FLASH中間幀的添加●關(guān)鍵幀和中間幀的關(guān)系●動畫幀的長短對動作的影響●Flash里的Shap
5、eTween/MotionTween/GuideLayer/Skeleton動畫●Flash中偽3D的視覺技巧6.FLASH角色動畫運動規(guī)律●關(guān)于迪斯尼二維動畫原理的解釋●二維動畫原理在Flash動畫中的體現(xiàn)與簡化●Flash角色動作設(shè)計的思維方法●Flash角色動作的編輯方法●運動中的節(jié)奏問題●角色動作創(chuàng)作,各轉(zhuǎn)面循環(huán)走/循環(huán)跑/跳躍/演員對白等●角色動畫創(chuàng)作練習(xí)7.關(guān)于文學(xué)劇本創(chuàng)作與分鏡頭臺本●文學(xué)劇本創(chuàng)作的核心——矛盾●文學(xué)劇本與影視分鏡頭臺本的區(qū)別與轉(zhuǎn)化●文學(xué)劇本中的鏡頭語言表達(dá)8.動畫視聽語言基礎(chǔ)●視聽語言諸元素簡介●角色與
6、背景的關(guān)系●背景運動的處理方式●背景音樂/音效的藝術(shù)表現(xiàn)●對手戲演員位置關(guān)系處理的方法9.簡述分鏡頭的處理●從文學(xué)劇本到分鏡頭的轉(zhuǎn)化技巧●Flash中鏡頭的推/拉/搖/移/跟/環(huán)攝的處理方法●分鏡頭銜接的問題閱讀參考資料:課堂用參考書:FlashCS3寶典(RobertReinhardt/SnowDowd著/人民郵電出版社)(亦可圖書館借閱/傳閱)動畫的時間掌握.Timing.For.Animation.pdf(課上提供)CARTOON.ANIMATION.pdf(課上提供)動畫師生存手冊電子版(課上提供)FlashCS4幫助文檔:f
7、lash_cs4_help.pdf(裝flash_cs4軟件后就含有幫助文件)相關(guān)網(wǎng)站推薦參考:TOMFlash頻道:http://flash.tom.com(阿桂系列/中國娃娃系列/拾荒出品系列動畫)“Itscartoon其卡通”系列:http://www.flash8.net/user/524785.shtmlB&T夢工廠:http://www.xxbt.com/index.php閃客帝國:http://www.flashempire.com米蘭數(shù)位部落:http://medialand.com.tw/blog/default.a
8、sp國立臺灣博物館/數(shù)位典藏欄目:http://www.ntm.gov.tw/