flash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)_課程教學(xué)要求

flash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)_課程教學(xué)要求

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1、Flash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)課教學(xué)要求/課前準(zhǔn)備課程簡(jiǎn)介:本課程屬于二維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)課程,分為理論學(xué)習(xí)與上機(jī)創(chuàng)作實(shí)踐兩大部分,最終目的是需要大家掌握二維動(dòng)畫(huà)的相關(guān)理論知識(shí)和Flash動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作技法,實(shí)踐創(chuàng)作是檢驗(yàn)動(dòng)畫(huà)理論和技法的最終方式,關(guān)于Flash技術(shù)的多方面商業(yè)應(yīng)用有興趣可做進(jìn)一步關(guān)注。在學(xué)習(xí)過(guò)程中需要把重點(diǎn)放在Flash動(dòng)畫(huà)繪制/設(shè)計(jì)與二維動(dòng)畫(huà)理論上。學(xué)習(xí)方法:本課程重實(shí)際動(dòng)手繪制能力。課上理論分析講述完畢后安排大家上機(jī)操作,課上時(shí)間有限,課下需要結(jié)合作業(yè)多動(dòng)手繪制或熟練操作。相關(guān)參考書(shū)籍與資料需要大家課下熟讀學(xué)習(xí)并關(guān)注。課上主要學(xué)習(xí)方向

2、與方法,課下需熟練繪畫(huà)操作進(jìn)而提高二維動(dòng)畫(huà)繪制與設(shè)計(jì)能力(相關(guān)軟件操作需提前熟練,課上不做過(guò)多解釋,提供的參考書(shū)籍與資料內(nèi)含有詳細(xì)說(shuō)明)。課前準(zhǔn)備工作:1.借閱、購(gòu)買或拷貝電子版課堂用輔助參考書(shū)籍與資料;課下上網(wǎng)觀看推薦作品。2.個(gè)人需安裝軟件MacromediaFlash8(院機(jī)房使用版本)或AdobeFlashCS4(最新版本)。(用迅雷網(wǎng)上搜索并下載)3.如條件允許可自備影拓繪圖板。4.自備紙筆。(課上需要作好筆記,結(jié)課時(shí)安排測(cè)驗(yàn))授課大綱:1.FLASH動(dòng)畫(huà)理論概述:●FLASH動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)特點(diǎn)(角色設(shè)計(jì)/運(yùn)動(dòng)規(guī)律/美術(shù)風(fēng)格)●

3、二維動(dòng)畫(huà)技法在FLASH中的體現(xiàn)●FLASH技術(shù)在商業(yè)中的廣泛應(yīng)用●優(yōu)秀FLASH動(dòng)畫(huà)分析與欣賞2.FLASH動(dòng)畫(huà)繪制●FLASH動(dòng)畫(huà)繪制流程●FLASH軟件界面布局●FLASH里的基礎(chǔ)操作●FLASH里的角色/場(chǎng)景繪制●FLASH中時(shí)間軸的使用與嵌套●FLASH影片剪輯的使用與套嵌●FLASH的元件動(dòng)畫(huà)制作(MotionTween/ShapeTween/GuideLayer/Skeleton)●FLASH逐幀動(dòng)畫(huà)制作●結(jié)合繪圖板繪制的技巧●角色創(chuàng)作練習(xí)3.前期角色/道具/場(chǎng)景設(shè)計(jì)●Flash角色設(shè)定的注意要素●Flash中角色/場(chǎng)景

4、/道具設(shè)定的特點(diǎn)●Flash里如何分解人物的肢體到不同的動(dòng)畫(huà)元件●道具的設(shè)定與作用●關(guān)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)●動(dòng)畫(huà)氣氛的營(yíng)造●景別的控制●場(chǎng)景在FLASH里的合成技巧●角色/場(chǎng)景/道具設(shè)計(jì)練習(xí)4.FLASH的原動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的添加●FLASH幀率對(duì)動(dòng)畫(huà)的影響●動(dòng)作間隔對(duì)速度的影響●在洋蔥皮繪制模式下繪制動(dòng)畫(huà)●用FLASH的圖層組合角色/場(chǎng)景/道具的完整運(yùn)動(dòng)●角色基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律●角色性格特點(diǎn)和原動(dòng)畫(huà)的結(jié)合●自然場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)規(guī)律●幾種常見(jiàn)動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律5.FLASH中間幀的添加●關(guān)鍵幀和中間幀的關(guān)系●動(dòng)畫(huà)幀的長(zhǎng)短對(duì)動(dòng)作的影響●Flash里的Shap

5、eTween/MotionTween/GuideLayer/Skeleton動(dòng)畫(huà)●Flash中偽3D的視覺(jué)技巧6.FLASH角色動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律●關(guān)于迪斯尼二維動(dòng)畫(huà)原理的解釋●二維動(dòng)畫(huà)原理在Flash動(dòng)畫(huà)中的體現(xiàn)與簡(jiǎn)化●Flash角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的思維方法●Flash角色動(dòng)作的編輯方法●運(yùn)動(dòng)中的節(jié)奏問(wèn)題●角色動(dòng)作創(chuàng)作,各轉(zhuǎn)面循環(huán)走/循環(huán)跑/跳躍/演員對(duì)白等●角色動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作練習(xí)7.關(guān)于文學(xué)劇本創(chuàng)作與分鏡頭臺(tái)本●文學(xué)劇本創(chuàng)作的核心——矛盾●文學(xué)劇本與影視分鏡頭臺(tái)本的區(qū)別與轉(zhuǎn)化●文學(xué)劇本中的鏡頭語(yǔ)言表達(dá)8.動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言基礎(chǔ)●視聽(tīng)語(yǔ)言諸元素簡(jiǎn)介●角色與

6、背景的關(guān)系●背景運(yùn)動(dòng)的處理方式●背景音樂(lè)/音效的藝術(shù)表現(xiàn)●對(duì)手戲演員位置關(guān)系處理的方法9.簡(jiǎn)述分鏡頭的處理●從文學(xué)劇本到分鏡頭的轉(zhuǎn)化技巧●Flash中鏡頭的推/拉/搖/移/跟/環(huán)攝的處理方法●分鏡頭銜接的問(wèn)題閱讀參考資料:課堂用參考書(shū):FlashCS3寶典(RobertReinhardt/SnowDowd著/人民郵電出版社)(亦可圖書(shū)館借閱/傳閱)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間掌握.Timing.For.Animation.pdf(課上提供)CARTOON.ANIMATION.pdf(課上提供)動(dòng)畫(huà)師生存手冊(cè)電子版(課上提供)FlashCS4幫助文檔:f

7、lash_cs4_help.pdf(裝flash_cs4軟件后就含有幫助文件)相關(guān)網(wǎng)站推薦參考:TOMFlash頻道:http://flash.tom.com(阿桂系列/中國(guó)娃娃系列/拾荒出品系列動(dòng)畫(huà))“Itscartoon其卡通”系列:http://www.flash8.net/user/524785.shtmlB&T夢(mèng)工廠:http://www.xxbt.com/index.php閃客帝國(guó):http://www.flashempire.com米蘭數(shù)位部落:http://medialand.com.tw/blog/default.a

8、sp國(guó)立臺(tái)灣博物館/數(shù)位典藏欄目:http://www.ntm.gov.tw/

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