資源描述:
《動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)與制作畢業(yè)設(shè)計(jì)論文.doc》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)與制作第一章緒論動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)與制作畢業(yè)設(shè)計(jì)論文目錄第一章緒論1第二章3dMAX軟件基礎(chǔ)22.13DMAX的發(fā)展22.23DMAX的應(yīng)用3第三章動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)概念43.1動(dòng)畫場景的概念與任務(wù)43.2動(dòng)畫場景在影片中的重要功能和作用4第四章動(dòng)畫場景的特性與設(shè)計(jì)要求104.1動(dòng)畫場景的特性104.2動(dòng)畫場景的時(shí)間與節(jié)奏性104.3動(dòng)畫場景的設(shè)計(jì)要求11第五章動(dòng)畫場景的創(chuàng)作方法135.1動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的種類135.2動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的構(gòu)思135.3動(dòng)畫場景畫面構(gòu)圖處理方法14第六章動(dòng)畫場景的制作流程15
2、6.1三維動(dòng)畫場景制作156.2定格拍攝動(dòng)畫場景制作276.3動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的結(jié)果28第七章結(jié)論29參考文獻(xiàn)30致謝31第一章緒論21動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)與制作第一章緒論世紀(jì),人類社會(huì)進(jìn)入了信息時(shí)代與知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代。在這個(gè)飛速發(fā)展的時(shí)代里,經(jīng)濟(jì)全球化與文化多元化已經(jīng)成為不可阻擋的歷史潮流。隨之而來的是跨文化傳播在全球的迅速興起,而影視產(chǎn)業(yè)作為當(dāng)今世界影響力最大的藝術(shù)創(chuàng)造和文化傳播方式之一,在跨文化傳播中具有廣泛的觀眾和覆蓋面。隨著廣播影視事業(yè)在全國的迅速發(fā)展和產(chǎn)業(yè)屬性的顯現(xiàn),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也演化成一個(gè)具有潛力的產(chǎn)業(yè),
3、對(duì)動(dòng)漫人才的需求也越來越大,近年來,我國動(dòng)漫類專業(yè)高等教育取得了長足發(fā)展,為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)輸送了大量的人才。隨著動(dòng)漫行業(yè)的迅猛發(fā)展,社會(huì)對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)類人才提出了更高的要求。動(dòng)畫場景在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中時(shí)不可缺少的存在。動(dòng)畫場景(背景)在動(dòng)畫片當(dāng)中有著舉足輕重的矛盾沖突,作為動(dòng)畫片它離不開故事的情節(jié)演繹,角色的矛盾沖突,而場景則起到烘托出故事發(fā)生的地點(diǎn)和角色表演的氣氛。在一部動(dòng)畫片當(dāng)中,角色需要有自己的活動(dòng)空間,不論是什么鏡頭都能看到場景的出現(xiàn)。如果故事離開場景,那么我們可以想像一下,動(dòng)畫片里面的角色就會(huì)顯得了無生機(jī)
4、,離開場景這對(duì)角色來說無疑是丟失了一份吸引大眾的亮點(diǎn),使得故事顯得突兀而且求枯燥無味。動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)與制作第二章3dMAX軟件基礎(chǔ)第二章3dMAX軟件基礎(chǔ)Autodesk3dMax2010軟件是一個(gè)功能強(qiáng)大、集成的3D模型、動(dòng)畫和渲染解決方案。方便使用的工具是藝術(shù)家能夠迅速展開制作工作。3dMAX能讓設(shè)計(jì)可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員、電影與視頻藝術(shù)家、多媒體設(shè)計(jì)師(平面和網(wǎng)絡(luò))以及3D愛好者在更短的時(shí)間內(nèi)制作出令人難以置信的作品。2.13DMAX的發(fā)展從最初的3DStudio到過渡期的3DStudio
5、MAX,再到現(xiàn)在的3DMax2010,一個(gè)三維動(dòng)畫軟件的發(fā)展歷史已有十多年。3DMax2010是目前PC平臺(tái)上最流行、使用最廣泛的三維動(dòng)畫制作軟件,它的前身是運(yùn)行在PC機(jī)器DOS平臺(tái)上風(fēng)光無限的三維動(dòng)畫軟件,它使得PC平臺(tái)用戶也可以方便地制作三維動(dòng)畫。20世紀(jì)90年代初,3DStudio在國內(nèi)得到了很好的推廣,它的版本一直升級(jí)到4.0版。此后隨著DOS系統(tǒng)向Window系統(tǒng)的過渡,3DStudio也發(fā)生了質(zhì)的變化,幾乎全新改寫了代碼。1996年新的3DStudioMAX1.0誕生了,與其說3DStu
6、dio版本的升級(jí)換代,倒不如說是一個(gè)全新軟件的誕生,它只保留了一些3DStudio的影子,加入了全新的歷史堆積棧功能。1997年又一次重新改寫代碼推出3DStudioMAX2.0,在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行了上千處的改進(jìn),加入了逼真的Raytrace光線跟蹤材質(zhì)、NURBS曲面建模等先進(jìn)功能。此后的2.5版又對(duì)2.0版做了500多處的改進(jìn),使得3DStudioMAX2.5成為了十分穩(wěn)定和流行的版本。3DStudio原本是Autodesk公司的產(chǎn)品,并一直持續(xù)到3DStudioMAX3.1版,使得原有的軟件在功
7、能上得到了很多改進(jìn)和增強(qiáng),并且非常穩(wěn)定。從4.0版開始3DStudioMAX更名為3DMAX,相繼開發(fā)3DMAX4.0,開發(fā)公司也變?yōu)镈iscreet,Discreet在SGI平臺(tái)的影響力是不言而喻的。2002年3DMAX5.0發(fā)布,2003年末3DMAX6.0發(fā)布,2004年末3DMAX7.0發(fā)布,預(yù)示著3DMAX將朝更高的目標(biāo)前進(jìn),定位的領(lǐng)域也更加明確。Discreet公司的combustion等軟件對(duì)3DMAX的支持,使得3DMAX在影視領(lǐng)域達(dá)到了一個(gè)嶄新的高度。2005年以后相即又開發(fā)了3D
8、MAX7.5、3DMAX8,2006年開發(fā)了3DMAX9,2007年開發(fā)了3DMAX2008,2008年2月12日發(fā)布了兩個(gè)版本的3DMAX,分別是3DMAX2009和3DMAXDesign2009。32動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)與制作第二章3dMAX軟件基礎(chǔ)2.23DMAX的應(yīng)用3DMAX是全球擁有用戶最多的三維動(dòng)畫軟件,隨著分工越來越細(xì),已經(jīng)形成了幾個(gè)比較重要的行業(yè),尤其在電視、電影、建筑裝飾、游戲和設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。3DMAX在電視領(lǐng)域的發(fā)展是有目共睹的,欄目包裝和片頭廣告越來越多