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《wow副本設(shè)計(jì)回顧與展望-團(tuán)隊(duì)副本》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、PARTD祖爾格拉布——THENEWHOPE不斷地推出新內(nèi)容是延續(xù)網(wǎng)游生命的唯一途徑,經(jīng)過了數(shù)個版本更新才遲遲露面的祖爾格拉布,他現(xiàn)身的時機(jī)恰倒好處。時逢CWOW里大型公會嶄露頭角,MC的普及令玩家們體驗(yàn)到大型團(tuán)隊(duì)活動的樂趣,優(yōu)秀的公會可以在一天之內(nèi)打通MC。可MC一周只有一次刷新,其余的六天呢?BWL對大部分公會來說還是太難了,黑上又早刷膩了,小公會更是由于MC的存在而面臨解體重組的危險。在這樣的背景下,便不難理解祖爾格拉布的出現(xiàn)是件多么振奮人心的事了。ZUG推出后的一段時間里,論壇上充斥著各種各樣的ZUG討論帖。大公會的MCFARM團(tuán)會覺得
2、ZUG簡單,而小公會的環(huán)保團(tuán)往往只能過二到三個小BOSS。全民ZUG的結(jié)果證實(shí)了有難度才有成就感的真理。ZUG的難度層次是相當(dāng)豐富的,最簡單的大概只比黑上的將軍難上一些,最難的甚至要求團(tuán)隊(duì)有MC級的DPS能力和類似BWL里的團(tuán)隊(duì)配合。這樣的難度跨度,令大部分玩家都可以在ZUG里體驗(yàn)到RAID的樂趣,尤其是那些中小型公會。當(dāng)然這也要感謝那些發(fā)現(xiàn)并傳播了BUG戰(zhàn)術(shù)的玩家們。如果ZUG沒有那么多“顯而易見”的BUG的話,大概現(xiàn)在還會有許多公會無力面對最終BOSS——上古神靈無面者哈卡。筆者之所以那么強(qiáng)調(diào)“顯而易見”四個字,是覺得這些BUG中很大一部分
3、是BLZ有意如此。ZUG在之后的版本更新中被改的越來越難。但每次更新往往在修正BUG的同時,也改變了BOSS的其他一些特點(diǎn)。而血領(lǐng)主的BUG戰(zhàn)術(shù)到現(xiàn)在為止還能用,相對而言,其他BUG都已經(jīng)被改的差不多了。說明BLZ對一些BOSS的設(shè)計(jì)也在猶豫中,也似乎希望玩家能去發(fā)現(xiàn)隱藏的BUG——這帶有明顯的AVG游戲色彩。ZUG作為20人副本的第一個成品,必定帶有一定的嘗試性,值得慶幸的是這種嘗試體現(xiàn)了BLZ成熟的創(chuàng)造力。從副本結(jié)構(gòu)的角度來分析,ZUG有可選路線與可選BOSS(隱藏BOSS),有副本內(nèi)可以幫助你的NPC,有豐富的任務(wù)與獨(dú)立的聲望系統(tǒng)。當(dāng)然,
4、要見最終BOSS,你必須把之間的小BOSS們清干凈。這些特點(diǎn)都延續(xù)自早期的各個副本。還有一些要素被豐富和擴(kuò)大化了,比如BOSS掉落、聲望、任務(wù)等獎勵變的無比的豐富,涵蓋了幾乎全部職業(yè)的各個裝備欄,而且任何一種副業(yè)都可以在這里找到發(fā)揮他們長處的地方。與其與黑上之流的團(tuán)隊(duì)副本相比,筆者認(rèn)為ZUG的設(shè)計(jì)風(fēng)格更像厄運(yùn)之錘。這意味著如果你沒有足夠的實(shí)力打通副本的全部內(nèi)容,你也可以通過完成副本的一部分得到足夠好的獎勵。另一個更重要的特點(diǎn)是,BLZ加強(qiáng)了FARM副本的技術(shù)含量,并鼓勵我們這么做.這也同樣繼承于厄運(yùn)之錘。在AQL之前的三個RAID副本中.MC與
5、BWL之間有著明顯的先后順序,不經(jīng)過MC的洗練,在BWL根本無法生存.而ZUG則是BLZ提供給玩家與MC同級的RAID選擇.如果我們不能湊齊足夠的玩家去挑戰(zhàn)MC,那么我們還有ZUG可以去RAID.當(dāng)然組織20人要比組織40人簡單的多.所以拋開人數(shù)的影響,ZUG要比MC難一些,獎勵差一些.PARTE飛躍——從MC到BWL先讓我們來回顧下網(wǎng)絡(luò)游戲的時間簡史MUD---UO----EQ(傳奇inChina)---WOW從文字到圖形,從2D到3D,從黑白到32位真彩.伴隨著軟件技術(shù)的進(jìn)步,游戲內(nèi)容也越來越豐富多采.但卻始終沒有脫離模仿單機(jī)游戲的局限--
6、--包括從角色培養(yǎng)到游戲進(jìn)程各個方面,于是網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)者往往需要把地圖做的更多更大,怪物更密集更強(qiáng),裝備的種類更復(fù)雜,升級所需要的經(jīng)驗(yàn)更BT,他們這樣做的目的只有一個,那就是盡量延長玩家留在這里游戲里的時間---這個數(shù)字通常比單機(jī)游戲要高出五倍以上.這樣做的結(jié)果是游戲內(nèi)容的重復(fù)和單調(diào)幾乎成了網(wǎng)絡(luò)游戲的通病,玩家進(jìn)入游戲后期幾乎無事可做.高端內(nèi)容的缺失成為其發(fā)展的瓶頸.EQ的RAID內(nèi)容幾乎打破了網(wǎng)游設(shè)計(jì)慣性的桎梏,但概念的進(jìn)步卻將EQ帶入另一個極端,并因其\"多人ONLY"的特點(diǎn)而倍受稱贊和詬病.而作為后世無數(shù)EQ-LIKE之一的WOW,則
7、是BLZ嘗試將自己原創(chuàng)作品和輝煌和EQ的獨(dú)特設(shè)計(jì)理念結(jié)合在一起的結(jié)果。于是我們得到了美倫美煥的畫面,龐大并個性十足的場景,豐富多采的職業(yè)與天賦,無窮無盡的FARM和充滿激情與想象力的團(tuán)隊(duì)配合。前幾個特點(diǎn)并非WOW所獨(dú)有,但BLZ不但要做的更好,而且具有無與倫比的高端游戲內(nèi)容——40人副本。首先讓我們把已知的兩個副本MC與BWL進(jìn)行對比和分析,再來探討一下40人副本除了紫裝外還帶給了我們些什么。即便已經(jīng)有越來越多的公會都把FARMMC當(dāng)做一件枯燥卻必須的工作.可對于當(dāng)年第一次RAIDMC并且不使用語音系統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)來說,這里就像是一個真正的地獄.首先
8、要面對的就是守在門口的兩個巨大石頭人,他們曾經(jīng)擊碎了無數(shù)戰(zhàn)士的信心,治療職業(yè)也遭遇到了前所未有的配合壓力.一般的開荒團(tuán)在這里總要滅上一次,這兩座巨人的