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《WOW60~90級(jí)歷代副本評(píng)論》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫(kù)。
1、“副本”這個(gè)名詞,在MMORPG史上出現(xiàn)于EQ,成名于WOW。?作為D&D龍與地下城設(shè)定忠實(shí)的簇?fù)?,EQ副本的忠實(shí)的還原和WOW出彩的設(shè)計(jì)確實(shí)讓我覺得后面很少能有作品再超越對(duì)“副本”這個(gè)概念的拓建和擴(kuò)展,就算有,也是模仿前者居多。?只可惜EQ在中國(guó)很難存活,一個(gè)新手手冊(cè)費(fèi)時(shí)1小時(shí)的閱讀流程,施法需要長(zhǎng)時(shí)間準(zhǔn)備材料和羊皮紙,太過高難度的PVE環(huán)境和不友好不簡(jiǎn)便的操作,以及曲高和寡注定在中國(guó)玩家群體中難以找到經(jīng)濟(jì)保障和穩(wěn)定的運(yùn)作。在這些不可抗力的影響下,EQ終于因?yàn)樗敛环?,沒能在中國(guó)找到自己的一席之地。?相對(duì)而言,暴雪不僅在wow上設(shè)計(jì)討巧,而且對(duì)PC單機(jī)的鋪墊也
2、相當(dāng)?shù)某浞?。所以在中?guó)并不缺乏大批的“帝國(guó),星際,英雄無(wú)敵,紅警不都是暴雪的游戲么?”的暴粉。(大批跟風(fēng)玩D3然后大罵的人,其實(shí)他們并沒有找到這種落差的真正原因,其實(shí)D3也并沒有他們說那么的差。)于是在這種星際和war3全民普及的大環(huán)境下,卡通風(fēng)格相對(duì)來(lái)說比較易于上手的WOW在中國(guó)的處境和其他引入網(wǎng)游比,就是一個(gè)天上,一個(gè)地下了。?當(dāng)然,眾多戰(zhàn)錘OL指環(huán)王OL和BLZ粉的優(yōu)越感論戰(zhàn)從未停息,但結(jié)果往往是wow屹立不倒,其他網(wǎng)游紛紛倒閉。不過回頭觀望wow的這9年,不斷地向快餐妥協(xié),走商業(yè)化道路,拋棄藝術(shù)性把這件大作轉(zhuǎn)為商品的路線,我們不得不感嘆人性的可悲,以及選
3、擇電子游戲角色扮演來(lái)作為娛樂方式的玩家的們的選擇越來(lái)越在向低級(jí)化發(fā)展。?畢竟,這是在中國(guó)?;ㄙM(fèi)一個(gè)下午去完成一次跑團(tuán),動(dòng)輒數(shù)千元買入全套卡牌沙盤和各種手辦的娛樂方式,明顯不符合國(guó)情。?還是回到副本設(shè)計(jì)的問題。wow的副本如前面所說,從一個(gè)高游戲投入成本高體驗(yàn)高代入的時(shí)代,向快餐商業(yè)化時(shí)代的轉(zhuǎn)變,這發(fā)生在wow的方方面面,同樣也發(fā)生在wow的副本設(shè)計(jì)上。玩家的心態(tài)轉(zhuǎn)變則是副本體驗(yàn)好壞的另一個(gè)重要因素,ULD就是最好的例子。當(dāng)然,財(cái)務(wù)報(bào)表和在線統(tǒng)計(jì)以及暴雪季度美元收入完全無(wú)法影響這個(gè)副本作為一個(gè)電子藝術(shù)品的經(jīng)典性。?9年wow1000天+在線玩家自己寫的吐槽,慢慢寫
4、,想寫的實(shí)在太多了。?45級(jí)時(shí)代,其實(shí)阿拉希高地那種野外地圖也充滿了精英的挑戰(zhàn),想找滿頭像金龍的并不需要專門去找個(gè)副本。當(dāng)年瑪拉頓山高路遠(yuǎn),天選者印記任務(wù)動(dòng)輒花費(fèi)一個(gè)下午,地歌瀑布九頭蛇秒坦不眨眼,一群藍(lán)綠貧裝玩家就在那種蠻荒的設(shè)計(jì)中探索和冒險(xiǎn)。就如前面所說,游戲成本高,玩家玩得累,但是玩得很有意思。?60級(jí)時(shí)代很漫長(zhǎng),從15級(jí)就伴隨玩家冒險(xiǎn)旅程的副本一直三大副本的時(shí)代,很多人會(huì)有血色情節(jié),很多人對(duì)祖爾法拉克之槌那條很長(zhǎng)的任務(wù)線以及驚艷的百人斬影響深刻,很多人會(huì)覺得黑石山副本群很有特色,很多人覺得阿塔哈卡神廟三層以及照搬暗黑2崔斯特拉姆石龕的機(jī)關(guān)給了他們難忘的印
5、象,也有很多人喜歡后面加入的厄運(yùn)副本群,更是有大批的人對(duì)東西瘟疫充滿亡靈氣息的數(shù)個(gè)副本充滿感情。?我只說說60級(jí)以后玩家體驗(yàn)的最多的本吧。?至于《大眾軟件》某編輯背著血色指揮官之盾帶著團(tuán)過掉拉格以說明裝備與技術(shù)的辯證關(guān)系還有血色修道院“血色套”的經(jīng)典性還有那茫茫多的早期副本等等等,我就不多說了。(60級(jí)的血色帶裝備,70級(jí)帶經(jīng)驗(yàn)。在我眼里帶刷經(jīng)驗(yàn)快餐小號(hào)都是腦殘行為,但是在沒有傳家寶的時(shí)代,哪個(gè)小號(hào)要我?guī)ヌ甑墩訚伤⒁话咽w制造者,我會(huì)相當(dāng)樂意。帶刷經(jīng)驗(yàn)和自己找人拿一把3.8武器去體驗(yàn)職業(yè)練級(jí)過程中的樂趣,就如同手工制造和機(jī)器制造,只可惜很多玩家根本無(wú)法了解游
6、戲,尤其是一個(gè)標(biāo)榜內(nèi)涵的MMORPG的真諦)?關(guān)于黑石山副本群的介紹,網(wǎng)上的帖子很多,我只說說我個(gè)人的看法。?黑石深淵首先是最著名的暗爐城。黑石深淵關(guān)聯(lián)著MC,關(guān)聯(lián)著聯(lián)盟玩家奧妮克希亞的劇情,關(guān)聯(lián)著后來(lái)加入的T0.5重鑄任務(wù)的wow史上第一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)類型的5V5的boss。被贊譽(yù)最多的“超越鐵爐堡”的暗爐城設(shè)計(jì),多條副本路線,與三錘之戰(zhàn)緊緊相連的歷史首領(lǐng)與掉落,以及數(shù)量龐大的首領(lǐng)群,卻被現(xiàn)在(確切地說是3.0后)的玩家厭惡為“容易迷路,煩死了,排進(jìn)了就退”一類的副本。所以前面說過,副本設(shè)計(jì)的好壞,不能由不同時(shí)期的玩家和產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益來(lái)論證,在專業(yè)的第九藝術(shù)理論面前
7、,大多數(shù)平庸的玩家并不是上帝。?我個(gè)人對(duì)這個(gè)本的印象就是龐大,繞(哀嚎也很繞,不過85以后BLZ各種改進(jìn)現(xiàn)在已經(jīng)沒有很繞的本了)還有一片紅(巖漿)。當(dāng)時(shí)刷一些火抗得去那。制造60年代頂級(jí)神兵的黑鐵鍛爐以及熔煉黑鐵錠也在那。資深的鍛造大師不會(huì)忘記這個(gè)副本。我在70級(jí)刷出了烈焰頭環(huán),在80級(jí)刷齊了2把反對(duì)者(可惜是唯一),然后找鍛造的朋友制作了一把說服者,以示我對(duì)這個(gè)副本的致敬吧,設(shè)計(jì)得還是不錯(cuò)的。黑石塔(上/下)黑石塔上層最早是15人模式,而下層是10人。上層需要下層的3顆寶鉆合成任務(wù)以后的晉升印章來(lái)開門(黑上來(lái)個(gè)開門的,50G)。而寶石巨魔指揮官食人魔指揮官以及
8、最后的龍人指揮官各掉落一