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《基于hla地面作戰(zhàn)信息系統(tǒng)視景仿真技術的研究 (1)》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在學術論文-天天文庫。
1、沈陽理工大學碩士學位論文摘要作為信息技術與高科技手段的應用方向之一,地面作戰(zhàn)信息系統(tǒng)在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中發(fā)揮著重要的作用。對于這樣的系統(tǒng),如何保證其具有較短的研制周期、準確的顯示戰(zhàn)場變化情況等,都是地面作戰(zhàn)信息系統(tǒng)在設計及研制過程中所需面臨的問題。分布式仿真技術為解決這些問題提供了一條可行的途徑,但隨著仿真技術的不斷發(fā)展,以往的分布式仿真技術已無法滿足目前仿真系統(tǒng)對仿真過程高直觀性及高逼真性的要求。因此,本文將視景仿真技術引入地面作戰(zhàn)仿真系統(tǒng),在研究視景仿真軟件與作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)中各作戰(zhàn)單元間交互技術的基礎上,利用視景仿真技術逼真性、交互性及實時性的特點,設計并實
2、現(xiàn)了地面作戰(zhàn)視景仿真系統(tǒng),達到了應用視景仿真系統(tǒng)逼真展示仿真過程及對部分作戰(zhàn)效果進行渲染的目的。本論文主要研究工作包括以下三方面:(1)分析地面作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)的需求,將分布式仿真技術的高層體系結構HLA/RTI與視景仿真技術應用于地面作戰(zhàn)仿真系統(tǒng),建立基于HLA的地面作戰(zhàn)視景仿真系統(tǒng)的體系結構并設計體系結構中各組成單元的功能;(2)為使視景仿真工具軟件(STK)能夠真實的再現(xiàn)作戰(zhàn)仿真全過程,針對STK與作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)中各作戰(zhàn)單元間及時交互的問題,本文提出STK-RTI鏈接代理的方法,將鏈接代理按照HLA接口規(guī)范運行于STK與HLA/RTI之間,使STK借助鏈
3、接代理通過RTI與各作戰(zhàn)單元進行交互操作;(3)根據假想劇情,設計地面作戰(zhàn)視景仿真系統(tǒng)的作戰(zhàn)流程,對視景仿真系統(tǒng)中飛行器航跡規(guī)劃、雷達監(jiān)控可見性及視景顯示實時性的問題加以研究和設計。在此基礎上搭建視景仿真平臺,利用VC與STK混合編程技術,完成分布仿真環(huán)境下實時性較高的地面作戰(zhàn)視景仿真系統(tǒng)的開發(fā),達到逼真展示仿真過程,渲染作戰(zhàn)效果的目的。關鍵詞:地面作戰(zhàn)仿真;分布式仿真;視景仿真;鏈接代理沈陽理工大學碩士學位論文AbstractAsoneoftheapplicationdirectionofinformationtechnologyandhigh-tec
4、hmeans,thegroundcombatinformationsystemisplayinganimportantroleinmodernwarfare.Forsuchsystem,thewayhowtoshortenthedevelopmentcycle、accuratelythereflectchangesinthebattlefield,areallproblemsthatthegroundcombatinformationsystemdesignanddevelopmentprocesshavetofaceto.Inordertoresolv
5、etheseissuesdistributedsimulationtechnologyprovidesafeasibleway,butalongwiththedevelopingofthesimulationtechnology,thepreviousdistributedsimulationtechnologycannotsatisfytherequirementsofthepresentsimulationsystemthathighvisualandhighfidelityintheprocessofsimulation.Therefore,thi
6、spaperputsthevisualsimulationtechnologyintothegroundcombatsimulationsystem,onthebasisofresearchinreal-timeinteractivetechnologybetweenvisualsimulationsoftwareandothercombatunits,throughtherealistic,interactiveandreal-timefeaturesofvisualsimulationtechnology,thegroundcombatvisuals
7、imulationsystemwasdesignedandrealized,andachievedthepurposesthatusethevisualsimulationsystemtodisplayarealisticsimulationprocessandrendersomepartsofthebattlefield.Theresearchworkinthispapermainlyincludesthreeparts:(1)Analysisthedemandsofthegroundcombatsimulationsystem,putsthehigh
8、levelarchitectureHLA/RTIofdistributedsim