flash動(dòng)畫簡(jiǎn)介

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1、Flash動(dòng)畫簡(jiǎn)介動(dòng)畫原理Flash的歷史Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)Flash動(dòng)畫制作流程Flash界面Flash動(dòng)畫類型一、動(dòng)畫原理當(dāng)我們坐在電影院看電影時(shí),我們仿佛感覺得演員就在銀幕上表演——那不是真的!道理很簡(jiǎn)單:電影放映時(shí),連續(xù)的靜止畫面在放映鏡頭前快速地更換,利用人眼的視覺暫留現(xiàn)象,使我們看電影的觀眾認(rèn)為銀幕上的演員動(dòng)作起來。理論證明,只要電影拷貝的連續(xù)畫面每秒鐘更換48幅時(shí),連續(xù)畫面就會(huì)在人眼中產(chǎn)生沒有閃爍的動(dòng)畫影像。色度學(xué).ppt在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作中,構(gòu)成動(dòng)畫的一系列畫面稱為幀。一般情況下,連續(xù)的動(dòng)畫播放速度不得低于24幀/秒。早期的動(dòng)畫影片

2、是畫師用手工繪制,再由攝影師拍攝而產(chǎn)生的。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的產(chǎn)生同手工制作動(dòng)畫的原理相同,每一個(gè)動(dòng)畫均是由多幅連續(xù)有序的靜止畫面構(gòu)成。Flash動(dòng)畫是以時(shí)間軸為基礎(chǔ)的幀動(dòng)畫,每個(gè)Flash動(dòng)畫作品都以時(shí)間為順序,由先后排列的一系列幀組成,幀是構(gòu)成動(dòng)畫作品的基本單位。㈠多媒體技術(shù)簡(jiǎn)介多媒體(Multimedia)指的是文字、圖像、圖形、聲音等傳輸信息的媒介。多媒體技術(shù)就是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)綜合處理多媒體信息,將數(shù)字、文字、圖像、圖形、聲音、視頻、動(dòng)畫技術(shù)相結(jié)合,使多媒體信息邏輯地連接,集成一個(gè)有機(jī)的系統(tǒng),并有實(shí)時(shí)交互的操作界面。多媒體的最大優(yōu)勢(shì)在于它把死板的東

3、西變生動(dòng),把抽象的東西變具體,把復(fù)雜的東西簡(jiǎn)單,而這些都是人們樂于接受的。㈡Flash的歷史Flash是90年代的產(chǎn)物,誕生于1996年。由于當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的限制,F(xiàn)lash1和Flash2都沒有得到計(jì)算機(jī)界的重視,直到98年Macromedia公司推出現(xiàn)Flash3以后,F(xiàn)lash動(dòng)畫才逐漸被業(yè)界人士所接受,并成為交互式矢量動(dòng)畫的標(biāo)難。Flash動(dòng)畫憑借其生動(dòng)豐富的表現(xiàn)力使其在應(yīng)用領(lǐng)域(包括網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和多媒體制作等)中的使用頻率迅速上升,目前瀏覽器中均支持Flash動(dòng)畫。㈢Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)用Flash制作出來的動(dòng)畫是矢量的,動(dòng)畫放大后,不會(huì)引起失

4、真,所形成動(dòng)畫文件占用的存儲(chǔ)空間很小,特別適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。Flash使用插件方式進(jìn)行工作,用戶只要安裝一次插件,就可以在瀏覽器中觀看Flash動(dòng)畫。此外Flash支持多種格式圖片,支持聲音,支持漸變色,支持A1pha透明、蒙扳等功能。Flash動(dòng)畫電影是一種“流”形式文件,動(dòng)畫是一邊下載一邊播放的,幾乎感覺不到文件下載過程下來。㈣Flash動(dòng)畫制作流程確定動(dòng)畫主題確定動(dòng)畫組成確定動(dòng)畫元件分解動(dòng)畫文字圖像按鈕聲音動(dòng)作運(yùn)動(dòng)方式交互收集、整理、制作元件測(cè)試動(dòng)畫輸出動(dòng)畫㈣動(dòng)畫制作流程-①確定主題動(dòng)畫主題對(duì)于動(dòng)畫的創(chuàng)作有著指導(dǎo)意義,只有明確創(chuàng)作的動(dòng)畫是做什

5、么用的,才能很好的把握動(dòng)畫的制作。㈣動(dòng)畫制作流程-②確定組成在明確了動(dòng)畫主題之后,我們要設(shè)計(jì)動(dòng)畫的大致組成,對(duì)動(dòng)畫分解,將其分解為層與組件。㈣動(dòng)畫制作流程-③確定元素動(dòng)畫元素是構(gòu)成動(dòng)畫的基本部件,是可以重復(fù)利用的資源,包括圖像、聲音、按鈕、動(dòng)畫等等。例圖只是元素的一個(gè)拷貝版本,這種做法既縮小了文件的大小,又方便了人們編輯動(dòng)畫,并且還有利于進(jìn)行人機(jī)交互界面的編制。㈣動(dòng)畫制作流程④分解動(dòng)畫分解動(dòng)畫的內(nèi)容視動(dòng)畫的復(fù)雜程度,其難度有很大差異。簡(jiǎn)單的動(dòng)畫可以只有一條時(shí)間鏈貫穿整個(gè)動(dòng)畫,復(fù)雜的動(dòng)畫可以有數(shù)十個(gè)、數(shù)百個(gè)時(shí)間鏈,可以包含很多動(dòng)作,可以用腳本編輯復(fù)雜

6、的交互動(dòng)畫。分解動(dòng)畫的要旨在于將動(dòng)畫的“動(dòng)”的內(nèi)容理出主線。㈣動(dòng)畫制作流程-⑤確定功能動(dòng)畫的精髓在于一個(gè)“動(dòng)”字。因此,確定動(dòng)畫如何動(dòng),如何動(dòng)作新穎將是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的關(guān)鍵性內(nèi)容。當(dāng)然,對(duì)于具有交互功能的動(dòng)畫,最應(yīng)該注意的是交互功能視網(wǎng)絡(luò)的速度、交互內(nèi)容保密程度等因素來確定其復(fù)雜程度,力求做到不多用一個(gè)函數(shù)、不多用一行編程語句、簡(jiǎn)單有效。㈣動(dòng)畫制作流程-⑥組織動(dòng)畫確定了動(dòng)畫的主體、運(yùn)動(dòng)、元素之后,就到了拼積木的時(shí)候了。我們把元素有效、美觀的組織起來,然后為該添加動(dòng)作的元素添加動(dòng)作,該添加鏈接的按鈕添加鏈接,動(dòng)畫的編輯制作就告一段落了。㈣動(dòng)畫制作流程-⑦測(cè)

7、試動(dòng)畫測(cè)試、調(diào)試是每個(gè)編程人員應(yīng)當(dāng)具備的基本功。與網(wǎng)頁制作的預(yù)覽作用相似,測(cè)試、調(diào)試動(dòng)畫對(duì)于動(dòng)畫制作意義重大,特別是有交互功能的Flash動(dòng)畫,調(diào)試是必修課。㈣動(dòng)畫制作流程-⑧輸出動(dòng)畫選擇輸入動(dòng)畫的格式,輸出即可。Flash支持的媒體輸出格式有:.swf(Flash動(dòng)畫文件).mov(QuickTime文件).smil(Realplay媒體文件).exe(Windows執(zhí)行文件)各種圖形格式等。㈤Flash界面菜單欄工具欄工具箱場(chǎng)景或舞臺(tái)浮動(dòng)面板屬性面板圖層面板時(shí)間線返回新建文件打開文件保存文件打印文件打印預(yù)覽剪切復(fù)制復(fù)制撤消重做貼緊對(duì)象曲線平滑直

8、線化旋轉(zhuǎn)和傾斜比例縮放排列對(duì)齊播放動(dòng)畫按鈕選擇工具次選工具直線工具套索工具鋼筆工具文字工具圓形工具矩形工具刷子工具修改漸變

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