數(shù)字革命:出版業(yè)面臨的挑戰(zhàn)和機遇

數(shù)字革命:出版業(yè)面臨的挑戰(zhàn)和機遇

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1、數(shù)字革命:出版業(yè)面臨的挑戰(zhàn)和機遇【摘要題】數(shù)字出版【正文】2005年7月8日,首屆中國數(shù)字出版博覽會在北京開幕。本屆博覽會以“互聯(lián)互通,共建共享”為主題,由“中國數(shù)字出版趨勢與技術高峰論壇”和“中國數(shù)字出版與網絡傳播展覽會”組成。會上,技術、設備提供商急于分享市場的熱情,與大部分傳統(tǒng)出版社謹慎懷疑的冷觀形成了鮮明的對比。本刊約請國家新聞出版總署、傳統(tǒng)出版單位和技術提供商三方的有關人士就此主題闡明了自己的觀點,意在理清概念,擴展思路,分析數(shù)字與傳統(tǒng)出版之間相互消長的關系,找尋二者成功對接的端口。    

2、一、數(shù)字技術,給出版業(yè)帶來了什么20世紀90年代初期,數(shù)字化技術開始在出版業(yè)得到廣泛應用。數(shù)字化光盤的出現(xiàn),使音像出版業(yè)由以模擬存儲載體為主開始向以數(shù)字存儲載體為主轉移,特別是數(shù)字光盤播放機的快速普及,促進了音像出版業(yè)整體水平的提高。到目前為止,我國已建立音像出版單位320家,年出版音像制品近3萬種,發(fā)行量約7億盒(片),銷售額達30億元。進入90年代中期,由于電腦在工作和生活中的應用不斷擴大,從而催生了以數(shù)字多媒體為表現(xiàn)形態(tài)的電子出版產業(yè),特別是一大批傳統(tǒng)書刊出版單位利用電子出版物這一載體,實現(xiàn)了傳

3、統(tǒng)紙媒體向數(shù)字媒體的延伸,跨媒體經營漸成潮流。到2004年底,我國已設立161家電子出版單位,年出版品種達6000多種,出版量達1億多張,銷售額約15億元。我國互聯(lián)網出版始于1995年1月《神州學人》雜志在互聯(lián)網上推出的電子版,成為中國第一份中文互聯(lián)網雜志,由此拉開了互聯(lián)網出版的序幕。經過10年的發(fā)展,互聯(lián)網出版取得了長足進步?;ヂ?lián)網出版是信息時代數(shù)字技術不斷發(fā)展、互聯(lián)網應用不斷普及的產物,已經成為數(shù)字出版業(yè)中影響力最大、成長最快、應用水平最高的主流媒體?;ヂ?lián)網出版是指互聯(lián)網信息服務提供者將自己創(chuàng)作或

4、他人創(chuàng)作的作品經過選擇、編輯和數(shù)字化制作,登載在互聯(lián)網上或者通過互聯(lián)網發(fā)送到用戶端,供多人同時在線瀏覽、閱讀、使用或下載的傳播行為?;ヂ?lián)網出版一般可分為簡單出版、多媒體出版和混合出版。簡單出版(Simplee-publishing)——指以文字、圖片形式為主的出版形式,包括各類文章、文學作品、學術研究著作,以及短信、賀卡等。這類出版形式具有易于檢索、閱讀瀏覽方便、傳輸占有帶寬少、技術要求不高等特點。多媒體出版(Multimediae-publishing)——指采用多媒體技術進行互聯(lián)網出版,包括各種音

5、像出版物、動漫游戲作品、多媒體廣告、彩信等?;旌铣霭?Consolidatede-publishing)——指將簡單出版、多媒體出版和服務結合在一起,形成不可分割的互聯(lián)網出版形式,比如,游戲社區(qū)服務、聊天記錄、實時信息等?;ヂ?lián)網出版物主要分為8類:學術文獻數(shù)據(jù)庫、網絡期刊、網絡圖書、網絡游戲出版物、網絡文學讀物、網絡教育讀物、網絡音像出版物、網絡動漫作品。據(jù)統(tǒng)計,2004年互聯(lián)網出版總銷售收入已達35億元,年均增幅達50%,帶動相關產業(yè)(如通信、IT、傳統(tǒng)媒體、教育等)增加產值約250億元。目前,互聯(lián)

6、網出版呈現(xiàn)出不均衡的發(fā)展態(tài)勢,突出表現(xiàn)為“兩頭熱”,即學術文獻出版熱和大眾化的出版消費熱。網絡學術文獻出版主要是指將在報刊和圖書上發(fā)表出版過的各類學術專著、論文、文獻等,以及未經公開發(fā)表出版過的各類學術研究成果和文獻等,通過集成和數(shù)字化加工制作成數(shù)據(jù)庫。長期以來,傳統(tǒng)學術著作出版由于印數(shù)少、成本高、發(fā)行難、查閱不便等原因,一直是學術出版界的老大難問題。而互聯(lián)網出版具有集約程度高、存儲壽命長、分銷環(huán)節(jié)少、平臺開放、檢索快捷、閱讀自由、收費低廉等特點,極大地促進了學術文獻的傳播利用。目前,網絡學術文獻出版

7、已找到較好的贏利模式,形成了學術研究、信息采集、資源建設、網上服務、產權保護等較為完善的產業(yè)鏈。其中,尤以網絡學術期刊出版發(fā)展最快。據(jù)最新統(tǒng)計,截止到目前,網絡學術期刊出版總數(shù)已達7486多種,總字數(shù)達1300億字,99%的學術期刊已經實現(xiàn)了網上出版。網絡游戲出版熱是網上大眾化出版消費熱的突出代表。網絡游戲出版物是指以數(shù)字代碼方式,使用計算機應用程序,將圖、文、聲、像等游戲內容經過編輯加工、制作后,通過互聯(lián)網、公共信息網等,發(fā)送至電腦、電視、手機、游戲機、電子閱讀器等用戶終端,供多人同時在線瀏覽、閱讀

8、、交互使用或者下載的游戲出版物。與以光盤(CD-ROM、DVD-ROM)為載體的電子游戲出版物相比,網絡游戲出版物在內容形態(tài)、軟件研發(fā)、使用方式等方面沒有根本區(qū)別,只是滿足了多人同時在線互動的要求,是電子游戲出版物在互聯(lián)網上的延伸。網絡游戲出版始于2000年,被譽為互聯(lián)網出版業(yè)的“經濟發(fā)動機”。目前,網絡游戲出版的產業(yè)鏈已日益完整,產業(yè)鏈上的開發(fā)商、出版運營商、分銷商、電信運營商等已經形成了相互獨立并相互支撐的體系。截止到2004年底,全國網絡游戲玩家達

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