動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)基本分類與造型風(fēng)格

動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)基本分類與造型風(fēng)格

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時(shí)間:2018-11-16

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角色設(shè)計(jì)基本分類與造型風(fēng)格 主要內(nèi)容:按動(dòng)畫片的常規(guī)制作類型分類傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫片角色造型電腦三維角色造型Flash動(dòng)畫角色造型擺拍動(dòng)畫的角色造型三維游戲角色造型按動(dòng)畫片的地域分類日本動(dòng)畫美國動(dòng)畫歐洲動(dòng)畫中國動(dòng)畫 一、傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的造型1、傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫片動(dòng)畫的原理:根據(jù)人眼的“視覺暫留”原理,形成了逐格拍攝法。即將系列繪制的連續(xù)變化的畫面,通過逐格拍攝記錄在膠片上,再以每秒鐘24、25格的速度放映到屏幕上。動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的基本分類 視覺暫留原理1、光感維持有限的時(shí)間2、影像的重疊物體→視網(wǎng)膜→視神經(jīng)→大腦 視覺暫留原理光線一旦在視網(wǎng)膜上形成刺激,視覺會(huì)對這個(gè)光線的感覺維持一段有限的時(shí)間。當(dāng)物體移去時(shí),視神經(jīng)對物體的印象不會(huì)立即消失,而要延續(xù)1/24的時(shí)間,并與下一幅到來的圖像融合,產(chǎn)生一連串影像的重疊人眼的接受能力有限,只能達(dá)到1/24秒。因此,1秒24幀是動(dòng)畫,電影等形成和傳播的依據(jù)。 原畫與動(dòng)畫原畫:是動(dòng)作過程的關(guān)鍵幀,是動(dòng)作過程中的起止點(diǎn)和轉(zhuǎn)折點(diǎn)動(dòng)畫:按照原畫規(guī)定的動(dòng)作范圍,張數(shù)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,畫出中間的畫 原畫 原畫與動(dòng)畫 動(dòng)畫(中間幀) 動(dòng)作檢查 2、傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫角色造型特點(diǎn)①造型精簡、高度概括方便動(dòng)畫師快速繪制、準(zhǔn)確把握形體適合批量化、程序化的流水線加工②流暢的造型線條整體外部輪廓→形體結(jié)構(gòu)化內(nèi)部衣紋→線條清晰簡潔上色→陰影色塊分層給人以明確簡潔的效果。 漫畫版動(dòng)畫化人設(shè) ③風(fēng)格化明顯平面化裝飾性效果非主流風(fēng)格 二、電腦三維角色的造型1、三維動(dòng)畫制作流程:(三維虛擬空間、模仿真實(shí)拍攝)2、三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)特點(diǎn):①三維模型的穩(wěn)定性→細(xì)節(jié)豐富精致②角色無比精美→超寫實(shí)魔幻造型③角色造型夸張幽默④設(shè)計(jì)上避免過于零碎(制作成本) ①模型的穩(wěn)定性→細(xì)節(jié)豐富精致《貓頭鷹王國》 ②角色無比精美→超寫實(shí)魔幻造型《最終幻想之圣童降臨》 《愛麗絲夢游仙境》 ③角色造型夸張幽默《神偷奶爸》 三、FLASH動(dòng)畫的角色造型 四、擺拍動(dòng)畫的基本特點(diǎn)木偶動(dòng)畫《僵尸新娘》 剪紙動(dòng)畫 沙土動(dòng)畫皮影動(dòng)畫泥偶動(dòng)畫針幕動(dòng)畫特殊材質(zhì)動(dòng)畫真人定格動(dòng)畫實(shí)物照片動(dòng)畫 五、三維游戲角色動(dòng)畫1、三維游戲角色宣傳畫、界面效果 2、三維游戲角色造型與二維、三維動(dòng)畫的聯(lián)系①三維游戲角設(shè)既可無限繁瑣、又可無限簡潔 ②三維游戲與三維動(dòng)畫夸張?jiān)O(shè)計(jì)的部位不同動(dòng)畫→五官刻畫、結(jié)構(gòu)形態(tài)游戲→四肢③三維游戲影像較粗糙 3、三維游戲角色造型的藝術(shù)風(fēng)格①形體造型夸張(頭身比)②道具夸張③配飾繁多、裝飾紋理豐富④整體形態(tài)較概括、大塊面為主⑤角色色彩協(xié)調(diào)《劍靈》《永恒之塔》 一、日本動(dòng)畫特點(diǎn):動(dòng)畫與漫畫相互支撐密不可分、以劇情為重點(diǎn)、看重角色的塑造、著力刻畫人物的精神層面。人物造型:圓而大的眼睛、小鼻子小嘴動(dòng)畫片角色造型的風(fēng)格化 風(fēng)格特征:①龐大的制作群體與統(tǒng)一的創(chuàng)作風(fēng)格漫畫人才多②工業(yè)化大生產(chǎn)的方式制作電視節(jié)目制作需求:數(shù)量多、成本低、系列化③二維美術(shù)效果成熟的市場化需求 二、美國動(dòng)畫(迪斯尼、夢工廠)風(fēng)格特點(diǎn):劇情片為主、情節(jié)曲折、人物性格鮮明、迎合大眾心里需求、結(jié)局美好、正義必定戰(zhàn)勝邪惡充滿娛樂性、展現(xiàn)對生活的熱愛等等 人物造型設(shè)計(jì)規(guī)范、屬于寫實(shí)性的夸張變形動(dòng)物形象大幅度夸張,成為各國借鑒的卡通模式。《冰雪奇緣》《獅子王》《馴龍高手》《白雪公主》《玩具總動(dòng)員》《米老鼠唐老鴨》 三、歐洲動(dòng)畫特點(diǎn):充滿藝術(shù)氣息、特立獨(dú)行、具有實(shí)驗(yàn)探索精神。主要風(fēng)格:①另類恐怖黑暗系動(dòng)畫(德)《天黑黑》②表達(dá)現(xiàn)代觀念和理想③簡單有童趣、幽默可愛(比利時(shí))《藍(lán)精靈》 四、中國動(dòng)畫簡介我國早期動(dòng)畫:“探索名族風(fēng)格之路”內(nèi)容上:取材于中國古代神話、傳說、寓言故事創(chuàng)作手法上:木偶戲、皮影戲、水墨畫、剪紙、折紙藝術(shù)人物造型上:正面形象、重視教育性、中國動(dòng)畫學(xué)派:色彩濃郁、意境唯美、簡介明快 現(xiàn)狀:觀念落后,停留在對民族風(fēng)格樣式的簡單套用上。原因:創(chuàng)作理念落后國家文化機(jī)制制約傳統(tǒng)觀念影響(兒童片)市場體制缺失發(fā)展:《魁拔》、《熊出沒》等 小結(jié):按動(dòng)畫片的常規(guī)制作類型分類按動(dòng)畫片的地域分類 實(shí)訓(xùn)作業(yè):以“我的同學(xué)”為主題,為某同學(xué)繪制速寫及卡通造型各一張。

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