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1、VR巨頭已經(jīng)開始收編市場,制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) 電子發(fā)燒友早八點(diǎn)訊:單純以VR顯示設(shè)備為賣點(diǎn)的公司將所剩無幾。這并非危言聳聽。動(dòng)作捕捉技術(shù)公司諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人&CTO戴若犁告訴筆者,整個(gè)VR領(lǐng)域已經(jīng)完成一輪洗牌,早期進(jìn)入市場的一些低端玩家逐步出局,人才和資金向有價(jià)值的、方向正確的公司聚攏。 從VR爆發(fā)開始到進(jìn)入調(diào)整期,時(shí)間過去尚不到一年。除去被認(rèn)為早期原型產(chǎn)品的谷歌“紙板盒”(cardboard),目前VR頭顯設(shè)備市場的三個(gè)主要玩家是索尼公司PlayStaTIonVR(下稱PSVR)、HTCVive和Facebook收購的Oculus。此外,三星曾與
2、Oculus合作嘗試打造GearVR產(chǎn)品?! 》治鰴C(jī)構(gòu)Canalys報(bào)告顯示,2016年,預(yù)計(jì)全球VR頭顯出貨量將超過200萬臺(tái),其中,PSVR出貨超過80萬臺(tái),HTCVive出貨約50萬臺(tái),而OculusRift出貨為40萬臺(tái)。這三家的出貨總量已占全部市場的85%?! 〉鲐浟恐皇菍?duì)這個(gè)市場評(píng)價(jià)的一個(gè)維度。從技術(shù)或者性價(jià)比等不同角度,對(duì)上述三家的市場地位,分析師和市場的觀點(diǎn)與出貨量排名并不相同。戴若犁表示,從商業(yè)角度,憑借游戲主機(jī)的用戶基礎(chǔ),索尼更加成功,但從考察設(shè)備性能的精準(zhǔn)程度和時(shí)延效果兩個(gè)指標(biāo)來看,HTC的技術(shù)處于領(lǐng)先?! ≡趨^(qū)域市場表現(xiàn)
3、也不盡相同。Canalys分析師JasonLow預(yù)計(jì),HTCVive60%的產(chǎn)品流向中國市場。蟻視科技創(chuàng)始人覃敏告訴筆者表示,HTC在中國銷量大的主要原因有兩個(gè),其一是因?yàn)镺culus并未進(jìn)入這一市場,而HTC的方案是目前中國銷售VR設(shè)備中最成熟的。 事實(shí)上,巨頭已經(jīng)開始收編市場,制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?! 癡R產(chǎn)品成本已經(jīng)穩(wěn)定,產(chǎn)業(yè)將向配件和內(nèi)容方向擴(kuò)展“,HTCVive中國區(qū)總裁汪叢青接受筆者專訪時(shí)表示,“第三方采用HTC的配件可以節(jié)省6個(gè)月的開發(fā)和上市時(shí)間,并讓體驗(yàn)更加豐富”。 當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月4日,HTC在全球消費(fèi)電子展(CES)上發(fā)布了Vive
4、的新配件Vive追蹤器,可以與兼容設(shè)備搭配使其成為VR設(shè)備。其基本原理與HTCVive的手柄相同,通過多個(gè)點(diǎn)確定出立體空間坐標(biāo)。追蹤器甚至可以看作是手柄的簡化版,追蹤器是由三個(gè)支點(diǎn)撐起一個(gè)圓臺(tái)的完整結(jié)構(gòu)?! ES期間,HTC提供了8個(gè)第三方整合案例,比如,與數(shù)碼單反相機(jī)結(jié)合,就可以制作混合現(xiàn)實(shí)視頻;以及與玩具槍結(jié)合,使用戶在射擊游戲中得到更好體驗(yàn)。其中,諾亦騰為其首款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品動(dòng)作捕捉手套搭配了Vive追蹤器,目的是為了獲得精準(zhǔn)空間定位信息?! 〔粌H如此,巨頭也開始對(duì)內(nèi)容的整合,專屬的應(yīng)用商店陸續(xù)提供服務(wù)。憑借游戲主機(jī)的優(yōu)勢,索尼擁有大量的內(nèi)容
5、開發(fā)合作伙伴。2016年E3游戲展上,索尼宣布將有50款以上游戲隨PSVR銷售。HTC方便則表示,其內(nèi)容提供方在2017年將增加2倍,并拿出資金獎(jiǎng)勵(lì)開發(fā)者?! ∨c此同時(shí),2016年底,HTC、Facebook、索尼、谷歌、三星和宏碁等公司成立了一家非營利組織全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)(GVRA),希望制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),分享技術(shù)實(shí)踐,以及進(jìn)行產(chǎn)品調(diào)查?! 〔贿^,也有觀點(diǎn)認(rèn)為,VR設(shè)備仍將被芯片和系統(tǒng)公司統(tǒng)治。戴若犁表示,目前看來谷歌的原生VR平臺(tái)Daydream、三星的Amoled屏等元器件,以及高通和英特爾的芯片將成為VR行業(yè)的通用標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)VR公司將主要負(fù)責(zé)
6、工業(yè)設(shè)計(jì)和系統(tǒng)集成?! ∧壳皝砜?,對(duì)于三名之外的創(chuàng)業(yè)公司,差異化將使其獲得一定的市場空間。覃敏表示,與HTC等巨頭不同,蟻視科技將聚焦網(wǎng)吧、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,這些行業(yè)的特點(diǎn)是對(duì)產(chǎn)品使用量需求大,并要求產(chǎn)品采購價(jià)格低?! ≡诩夹g(shù)上,也有一定的發(fā)展空間,蟻視科技新產(chǎn)品將使光學(xué)焦距縮短為原來的三分之一,使得整個(gè)VR產(chǎn)品重量減輕。覃敏預(yù)計(jì)2017年將能夠達(dá)到量產(chǎn)?! asonLow表示,巨頭的一些產(chǎn)品將推遲至2017年才能全面供貨,所以留下了巨大的增長空間。VR市場仍有幾年的上升空間。Canalys預(yù)計(jì),2020年全球VR頭顯出貨量將是2016年的10
7、倍,達(dá)到2000萬臺(tái)?! ÷暶鳎弘娮影l(fā)燒友網(wǎng)轉(zhuǎn)載作品均盡可能注明出處,該作品所有人的一切權(quán)利均不因本站轉(zhuǎn)載而轉(zhuǎn)移。作者如不同意轉(zhuǎn)載,即請(qǐng)通知本站予以刪除或改正。轉(zhuǎn)載的作品可能在標(biāo)題或內(nèi)容上或許有所改動(dòng)