音樂游戲在音樂教學(xué)中的應(yīng)用

音樂游戲在音樂教學(xué)中的應(yīng)用

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1、音樂游戲在音樂教學(xué)中的應(yīng)用著名教育學(xué)家福祿培爾曾說:小孩的工作就是玩耍。游戲是小孩最喜歡的一種活動。從學(xué)生好玩、好動的特征來看,音樂游戲是音樂教學(xué)中重要的一個部分。咅樂游戲是以發(fā)展學(xué)生咅爪能力為主的一種游戲活動,音樂是它的靈魂,學(xué)牛在伴隨音樂進行活動的過程中,可被喚起好奇心與聯(lián)想,從中學(xué)到一定音樂知識。在音樂教學(xué)中恰當(dāng)?shù)剡\用游戲,將獲得意想不到的效果。可以這樣說,音樂是一門很“難”的藝術(shù)。無論是咅樂的欣賞、表演或者創(chuàng)作都需要遵循一定之規(guī),都不可能是胡思亂想、胡編亂造的結(jié)果。那么,怎樣在“難”的音樂和幼稚的孩子之間架設(shè)一座橋梁呢?怎樣將音樂和孩子溝通起來呢?音樂游戲恰恰能夠做到

2、這一點。好的咅樂游戲集屮體現(xiàn)了音樂的藝術(shù)性、技術(shù)性、抽象性與幼兒的年齡特征和發(fā)展水平之間的對立統(tǒng)一關(guān)系。因為游戲可以將豐富的教育要求以有趣的形式表現(xiàn)出來,使孩子們在樂此不疲的、喜聞樂見的玩耍中不知不覺地獲得對音樂的感受與表現(xiàn)的能力,完成一定的教育任務(wù)。興趣是最好的老師,興趣對學(xué)習(xí)有著神奇的內(nèi)驅(qū)動作用,能變無效為有效。在教學(xué)實踐中,我深深體會到興趣是推動學(xué)生積極學(xué)習(xí)的強大動力。作為素質(zhì)教育的咅爪教學(xué),必須舍棄一切單調(diào)、枯燥、令學(xué)生感到厭煩的內(nèi)容和模式,創(chuàng)設(shè)饒有趣味的教學(xué)情景,提高學(xué)牛的學(xué)習(xí)積極性。因此,我在教學(xué)中注意發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,靈活運用多種趣味性的教育方法,激發(fā)學(xué)生的

3、學(xué)習(xí)興趣,收到了較好效果。其中游戲教學(xué)是最有效的手段之一。根據(jù)教學(xué)實踐目地,音樂游戲可分成以下幾類,1,音符類游戲“蹦蹦跳跳學(xué)音符”這一簡單而不乏趣味的小游戲受到很多學(xué)生的青睞。將音符做成可愛的“音符貼”,指定學(xué)生為某一特定的音符,然后我在琴上彈出音或旋律片段,當(dāng)彈到某音時,相應(yīng)的學(xué)生要跳起來并大聲地唱出該音。這樣學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣就大大地得到了提高。2,節(jié)奏類游戲節(jié)奏是咅樂的骨骼和靈魂。韻律活動在兒童音樂教育工作中占有極其重要的地位,它主要是通過語言或動作來培養(yǎng)兒童的節(jié)奏感,幫助兒童更好地感受音樂作品的節(jié)奏美,學(xué)習(xí)通過有節(jié)奏的活動來表達音樂的節(jié)奏美。如在節(jié)奏學(xué)習(xí)和訓(xùn)練的課堂中,

4、一開始我并沒冇講節(jié)奏的定義之類的,而是和學(xué)生一起感受“走、慢跑、快跑”,這時學(xué)生們會很明顯地發(fā)現(xiàn)“走”時我們兩腳落地的時間間隔要比“慢跑”和“快跑”長,”慢跑”時的兩腳落地時間間隔比“走”短,比“快跑”長,然后把兩腳看作是兩個相鄰的音符,如果“走”代表x(四分音符),那么“慢跑”就是XX(兩個八分音符),快跑就是xxxx(四個十六分音符),從而引出了定義節(jié)奏的一個重耍知識:咅的時值長短,并學(xué)習(xí)了四分音符、八分音符、十六分咅符等節(jié)奏型。在練習(xí)節(jié)奏型時用拍手和拍腿來練習(xí),很明顯拍手的聲音大,拍腿的聲音小,進而導(dǎo)出節(jié)奏的另一方面:強弱關(guān)系。節(jié)奏訓(xùn)練時用節(jié)奏接龍的游戲方式進行訓(xùn)練,這

5、樣學(xué)牛在輕松、愉快的氛圍中學(xué)習(xí)了節(jié)奏,并很好地掌握、消化了它。3聽音類游戲我在對一年級學(xué)生進行聽音訓(xùn)練時,做打電話游戲:我在琴上彈出三度咅程”do.mi問:“喂,你是誰7”學(xué)生回答:“我是do、mi”就這樣抽象、枯燥的聽音練習(xí)在游戲中愉快地完成了。4識譜類游戲為了讓學(xué)生牢記某種音樂符號,我采用了學(xué)生們喜聞樂見的猜謎形式教學(xué)。我問:“弟兄兩個一樣長,一個瘦來一個胖,站在隊伍最后面,曲終歌尾它站崗。”學(xué)生猜謎回答:“它是終止線II。我問:“弟兄兩個一樣長,兩雙小眼來對望,他們倆個告訴你,回頭再來唱一唱?!睂W(xué)生猜謎回答:“它是反復(fù)記號:IE這些游戲活動妙趣橫生,能收到事半功倍之效。

6、為了讓學(xué)生記住音樂符號“f、p、mf、mp”,我就設(shè)計了一個“找硬幣”的游戲:將硬幣放到班里某個學(xué)生的手里,再讓另一個不知情的學(xué)生來找,其余學(xué)生一起唱一首歌并用聲音的強弱來提示找硬幣的同學(xué),聲音強時表示該同學(xué)已經(jīng)靠近硬幣,聲音弱時表示遠離硬幣,這樣學(xué)牛很快就牢記了這些符號。5競賽類游戲在教學(xué)實踐過程中發(fā)現(xiàn)學(xué)生們的好勝心特強,特別中意比賽,所以每每在學(xué)習(xí)完一首歌曲或?qū)W習(xí)完一個單元的歌曲后,就會來一次“歌詠比賽”,將學(xué)生分組進行比賽。這樣不僅很好地復(fù)習(xí)和鞏固了所學(xué)的歌曲,還更好地培養(yǎng)了集體榮譽感和團隊合作精神。6其他游戲如:音準訓(xùn)練類游戲、培養(yǎng)音樂感受力游戲、訓(xùn)練動作與音樂協(xié)調(diào)類

7、游戲等。如何運用游戲進行音樂教學(xué)是一個重要的問題,要明確音樂游戲只是音樂教學(xué)過程的一個環(huán)節(jié),一種手段,要把游戲恰如其份、靈活自如地運用于教學(xué)過程中去。好的音樂游戲不僅可以發(fā)展孩子音樂方面的能力,而但對于孩子的認知、情感及社會性的全面發(fā)展都力,而且對于孩子的認知、情感及社會性的全血發(fā)發(fā)展者是非常有益的。所以說,兒童音樂教育應(yīng)該而且完全可以做到以音樂游戲為基本活動。但是,具體落實到兒童的音樂教育實踐中,我們又該從何做起呢?首先,應(yīng)該花大功夫、下大力氣挖掘、整理和創(chuàng)編有新意、有價值的好游戲。什么樣的游戲是好游

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