中法動漫bijiao

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1、實用標準文案中法動漫產(chǎn)業(yè)運營與管理體制比較一、動漫產(chǎn)業(yè)的定義所謂動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營。作為新世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),動漫產(chǎn)業(yè)的崛起勢頭非常強勁,甚至有望成為未來國家經(jīng)濟發(fā)展的主導角色。二、世界文化產(chǎn)業(yè)態(tài)勢從2009年上半年,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)在金融危機的影響下普遍呈現(xiàn)衰退態(tài)勢。然而,當以資本、原材料或勞動力為

2、核心要素的物質(zhì)生產(chǎn)出現(xiàn)明顯衰退時,以思想、創(chuàng)意或知識產(chǎn)權(quán)為特征的文化產(chǎn)業(yè)卻往往顯現(xiàn)出生機和轉(zhuǎn)機。動漫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的新生代表力量,雖然在2009年全球經(jīng)濟不景氣的背景下增長速度有所放緩,但伴隨著新技術(shù)和新載體的介入,產(chǎn)業(yè)整體顯現(xiàn)出廣闊的發(fā)展前景,有望在即將到來的全球經(jīng)濟復興的過程中迎來新的快速發(fā)展機遇。從2009年世界動漫產(chǎn)業(yè)市場格局來看,美國和日本仍然占據(jù)著世界動漫產(chǎn)業(yè)的主導地位。美國是世界上最早發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的國家之一,憑借其產(chǎn)業(yè)規(guī)模和3D制作技術(shù)等方面的優(yōu)勢,美國動漫產(chǎn)業(yè)依舊保持全球動漫產(chǎn)業(yè)的龍頭;而日本動漫產(chǎn)業(yè)則通過將

3、ACG(動畫、漫畫、游戲)結(jié)合的產(chǎn)業(yè)鏈架構(gòu),依靠在劇情、人設(shè)以及2維制作等領(lǐng)域的優(yōu)勢,成為除美國之外的第二大動漫產(chǎn)業(yè)體;此外,以歐洲動漫和韓國動漫為代表的其他國家和地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)則依靠表現(xiàn)形式和文化領(lǐng)域的獨特性,通過外包等模式積攢自身實力,可能成為今后世界動漫產(chǎn)業(yè)新的增長點。三世界主要動漫國家的動漫特點美國動漫英雄:個人英雄主義的夢想美國的動漫英雄,與這個年輕國家一樣,充滿了冒險精神和個人英雄主義,如超人和蜘蛛俠,不僅有正義感、責任感,還常有一種英雄的孤獨感。這種以人類保護者面貌出現(xiàn)的動漫英雄,非常適宜動畫和漫畫這類載體,因為他們比正

4、常的人類更強大、更完美,也更容易發(fā)揮出動漫作品神奇瑰麗的想象魅力。在形象設(shè)計上,美國動漫英雄多走陽剛路線,如超人以紅、藍兩色為主的造型,擎天柱的集裝箱卡車造型等,色彩和線條均簡潔、明快、有力,富有強烈的視覺沖擊力,恰如其分地體現(xiàn)了人們對于正義和公理的理解。或許正因為如此,當《變形金剛》被改編成“真人+電腦特效”形式的動畫電影后,只有擎天柱的基本造型仍保留了動畫片中的原貌,特別是臉部。精彩文檔實用標準文案而《玩具總動員》和《怪物史萊克》中的胡迪與史萊克則有所創(chuàng)新,除了孤獨感和正義感之外,還帶有美國式的幽默感、自由意識以及生活情趣,使動

5、漫英雄在原有基礎(chǔ)上更加立體化了。胡迪的造型其實就是一個典型的牛仔人形玩具,因此這個電腦設(shè)計的動畫英雄形象有較強的質(zhì)感,各部分比例更協(xié)調(diào)。美國動漫英雄的出爐,大多和相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計有關(guān)。《玩具總動員》自不必說,基本上就是一系列玩具的集體推廣,更具代表性的則是“變形金剛”系列,動畫英雄們的造型從民用車輛到軍用武器,幾乎涵蓋了20世紀美國主要的軍事、科技成果。可以說,動漫英雄在這里體現(xiàn)為對國家實力的一種宣揚。日本動漫英雄:意志力的表現(xiàn)和美國動漫英雄不同,日本動漫英雄往往強調(diào)精神和意志力,他們不是依靠個人冒險精神去掃除罪惡,而是面對邪惡和大反派

6、時,由內(nèi)而外爆發(fā)出一種常人所不具備的強大精神力量,以及巨大的承受力和忍耐力。日本動漫英雄往往通過某種意外的渠道(如神明或鬼怪)獲得一種超自然的力量,代表人物為星矢和柯南。車田正美筆下的圣斗士們是打不死的少年英雄,他們保護弱者的武器與其說是器械和法力,倒不如說是一次次摔倒后又重新站立起來的堅韌和頑強?!睹麄商娇履稀防锏目履蟿t是依靠頭腦來推理的“表里不一”的兒童英雄,7歲的身軀里是17歲甚至更成熟的心智,這種存在錯位的動漫英雄身份設(shè)定,使整個故事情節(jié)更深刻、更復雜,易于制作長篇系列作品。借助人們內(nèi)心深處對于正義和英雄的渴望,把看似普通人

7、的主人公塑造成一種平民化的英雄,把許多人的坎坷身世疊加在一兩個動漫主角身上,這就是日本動漫英雄的特色,這樣處理的最大好處就是能獲得更多普通觀眾的理解和支持。于是,在戰(zhàn)斗、冒險、體育等各領(lǐng)域都能出現(xiàn)各式各樣、性格各異的英雄人物,如海盜路飛、戰(zhàn)斗英雄楊威利、北斗拳王健次郎、忍者鳴人、灌籃高手櫻木花道、夜叉王等。日本動漫人筆下的英雄們,無論是戰(zhàn)士、獵人、統(tǒng)帥或是游俠,都因為有缺點而顯得更真實,因為不斷成長而顯得更可愛,而其可怕之處則是他們所體現(xiàn)出的民族性格的極端性。精彩文檔實用標準文案歐洲動漫英雄:思想和人性的載體歐洲的動漫英雄大多沒有那

8、么強烈的視覺沖擊力,那種美式的超人猛士、日式的頑強斗士在歐洲動漫作品中都沒有明顯的代表人物。歐式動漫英雄更多體現(xiàn)了一種人文氣質(zhì),代表者為比利時漫畫家埃爾熱《丁丁歷險記》中的丁丁,這個英雄的造型異常簡單,目光如豆,表情單純,步伐輕快,無

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