小學(xué)數(shù)學(xué)快樂課堂的教學(xué)策略

小學(xué)數(shù)學(xué)快樂課堂的教學(xué)策略

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1、小學(xué)數(shù)學(xué)快樂課堂的教學(xué)策略對于小學(xué)生來講,數(shù)學(xué)相對于其它學(xué)科比較枯燥,嚴(yán)密推理和抽象概念的知識多,缺乏趣味性內(nèi)容。如果我們的數(shù)學(xué)課堂能充滿著興趣的快樂、合作探索的喜悅、思考創(chuàng)新的快樂、感悟成功的興奮,那么我們的數(shù)學(xué)課堂是成功的課堂。如何營造快樂愉悅的課堂學(xué)習(xí)氛圍?小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)如何建構(gòu)快樂的課堂?快樂的課堂如何構(gòu)建”快樂的生成”?這是擺在我們每一位數(shù)學(xué)教師面前的課題。下面談?wù)勎以谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的一點(diǎn)體會。一、喚醒學(xué)生的好奇與興趣,營造快樂課堂,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情小學(xué)生能帶著無限的好奇跟著老師不斷探索數(shù)學(xué)的奧秘:能在奇妙的數(shù)學(xué)情境中培養(yǎng)探索精神,煥發(fā)主動學(xué)習(xí)的熱

2、情。所需的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。只有激發(fā)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,才有可能讓學(xué)生享受到學(xué)習(xí)的快樂。所以教師要做的第一步就是喚醒學(xué)生的好奇和興趣。怎樣激發(fā)、培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣呢?我們的數(shù)學(xué)課堂要努力做到學(xué)生就會變被動學(xué)為主動學(xué),使教師的教轉(zhuǎn)化為學(xué)生的心理需要。數(shù)學(xué)教學(xué)要根據(jù)不同年齡兒童的心理特征,采用不同引發(fā)興趣的手段和方法。低年級學(xué)生抽象思維能力差,他們對具體形象的內(nèi)容,生動活潑的形式,新奇動人的事物比較敏感。因此,教學(xué)中可利用兒童喜聞樂見、色彩鮮艷的教具和圖片,形象可愛的玩具和小動物,來吸引學(xué)生的興趣。這些教具、玩具等,可能激發(fā)學(xué)生濃厚的

3、學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生從感性到理性,從直觀到抽象,從簡單到復(fù)雜,從一般到特殊逐步理解那些深奧抽象的數(shù)學(xué)概念。二、改革教學(xué)方法,提高教學(xué)效率好奇是小學(xué)生重要的心理特征。抓住這種心理特征,能誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新知的興趣,從而產(chǎn)牛強(qiáng)烈的求知欲望。因此,在教學(xué)過程中,教師要改革教學(xué)方法,善于變學(xué)生的好奇心為求知欲,促使學(xué)生積極思維,提高教學(xué)效率。我在教三角形內(nèi)角和等于180。這條定理時,不直接講出這個結(jié)論,而是通過游戲”考老師”的方法去誘發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望。教學(xué)時,可以讓學(xué)生動手畫一個三角形,量出各個角的度數(shù)后,告訴老師其中兩個角的度數(shù),老師當(dāng)即說出第三個角的度數(shù),這時學(xué)生

4、的好奇心變成強(qiáng)烈的求知欲望。通過觀察、比較,學(xué)生就會知道三角形內(nèi)角和是一個定值,它與三角形的大小無關(guān),這是教師可以再問學(xué)生:”用什么方法可以證明三角形內(nèi)角和等于1800呢?”然后引導(dǎo)學(xué)生通過拼剪方法來證明三角形和等于180。這條定理。當(dāng)學(xué)生常握這個新知后,再進(jìn)一步問學(xué)牛:”四邊形內(nèi)角和是兒度?為什么?”這個問題在這里提岀有利于學(xué)生不滿足已知,不斷去探索新知,去發(fā)現(xiàn)新問題。這時他們的主動性、積極性和獨(dú)立性能充分的表現(xiàn)出來。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,興趣教學(xué)要貫穿始終。它能保持學(xué)生旺盛的學(xué)習(xí)精力,使注意力集中而持久;它能不斷激發(fā)學(xué)牛的求知欲望,主動參與知識形成的全過程

5、;它有不斷發(fā)展學(xué)生的思維,起到事半功倍的教學(xué)效果,從而使課堂教學(xué)達(dá)到最優(yōu)化的目的。三、改革教學(xué)方式,讓課堂的主人快樂新課程的改革要求教師的教學(xué)重點(diǎn)不再是知識本身,而是如何使學(xué)生們在學(xué)習(xí)的過程中體驗(yàn)成功、感受快樂;課堂上關(guān)注的不再是教師講得是否精彩,而是學(xué)生是否學(xué)得有趣,同時讓學(xué)生在獲得知識的過程自覺不自覺地學(xué)會學(xué)習(xí)。而教師始終只是一個引導(dǎo)者、一個促進(jìn)者,引導(dǎo)和促進(jìn)學(xué)牛自己思考、自己尋找答案,讓學(xué)牛在”隨風(fēng)潛入夜,潤物細(xì)無聲”的過程中,快樂地學(xué)習(xí)。讓學(xué)生感受課堂的快樂的方式主要有:1、學(xué)習(xí)游戲在一起游戲競賽的方式可以大大提高了學(xué)生的參與度,使他們首先對本節(jié)課

6、有了一種認(rèn)同感,一上課就表現(xiàn)出了極大的熱情。既訓(xùn)練了學(xué)生思維自由的發(fā)散性,又輕輕松松達(dá)到了教學(xué)目標(biāo),何樂而不為?2、探究合作的愉快體驗(yàn)在教學(xué)設(shè)計(jì)上,我力求以”探究”為核心,但不是掛在嘴邊的”探究”而是把探究融合在實(shí)際課堂屮去,努力使學(xué)生經(jīng)歷”提出問題”——”建立假設(shè)”——”設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)方案”——”獲取事實(shí)與證據(jù)”——”檢驗(yàn)假設(shè)”——”合作與交流”的全過程。在探究過程中學(xué)會了探究方法。如教學(xué)《簡單歸一應(yīng)用題》時,可以先給學(xué)生提出這樣一個問題:如果現(xiàn)在要求很快測算出全班60位同學(xué)在一分鐘內(nèi)大約一共能口算多少道題,怎么來測算呢?學(xué)生討論后爭相回答。生仁可以先統(tǒng)計(jì)全班

7、每位同學(xué)一分鐘口算的題數(shù),再把它們加起來。生Z這樣太麻煩了,只要先測出一位同學(xué)一分鐘口算的題數(shù),再乘以60就可以了。牛3:這個辦法不可取,如果選出的這位同學(xué)算得快,算出的得數(shù)就太大了;如果選出的這位同學(xué)算得慢,算出的得數(shù)就太小了。學(xué)生都認(rèn)為第三位同學(xué)說得有道理,怎么辦呢?這時,一位同學(xué)興奮地說:,5W以先測出幾位同學(xué)算的題數(shù),計(jì)算岀他們的平均數(shù)后在乘以60?!贝蠹艺J(rèn)為這個辦法好。接著師牛一起選出有代表性的6位同學(xué)進(jìn)行口算題測試,經(jīng)統(tǒng)計(jì)一分鐘內(nèi)6位同學(xué)共口算84道題。于是師生共同得出了下面這道例題:在一分鐘內(nèi)6位同學(xué)共口算84道題。照這樣計(jì)算,全班60位同學(xué)

8、在一分鐘內(nèi)共口算多少道題?由于這道題是師生共同探討建構(gòu)的,所以學(xué)生

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