從“場景”理論視角探究彈幕視頻的發(fā)展

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1、從“場景”理論視角探究彈幕視頻的發(fā)展  摘要隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,基于用戶場景所提供的個性化解決方案成為了可能。嗶哩嗶哩這樣的彈幕視頻分享網(wǎng)站應(yīng)用都在人數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上構(gòu)建起了獨(dú)特場景,而這些場景又成為有相同需求的用戶聚合到一起的入口,在競爭激烈的視頻網(wǎng)站中依靠“視頻+彈幕”的模式占有一席之地,并擁有了一大批有很強(qiáng)粘性的用戶。本文試圖借助場景理論分析彈幕視頻如何牢牢粘住用戶的?! £P(guān)鍵詞場景理論;彈幕視頻:人數(shù)據(jù)  中圖分類號G2文獻(xiàn)標(biāo)識碼A文章編號1674-6708(2016)158-0042-02  “彈幕”5最開始在ACG(Animation、

2、Comic、Game,是動畫、漫畫、游戲的總稱)圈內(nèi)流行,屬于小眾文化,國內(nèi)知名的彈幕網(wǎng)站有Acfun(簡稱A站)和bilibili又稱嗶哩嗶哩(簡稱B站)。隨著阿里和騰訊分別入股A站和B站,這種原本被視為小眾的媒介形式得到了資本市場認(rèn)可,由幕后正式走到前臺。為什么彈幕在有些人眼中是影響信息接收的噪音,會果斷選擇關(guān)閉;而有些人卻把這些噪音當(dāng)作視頻內(nèi)容的一部分一并接收,樂此不疲?優(yōu)酷、土豆、愛奇藝、樂視等視頻網(wǎng)站也都推出彈幕視頻服務(wù),市場上彈幕電影、彈幕圖書也有了嘗試,然而在這些媒體當(dāng)中彈幕被當(dāng)作了評論、聊天的工具,失去了彈幕成長的土壤,原因就在于這些

3、媒體所構(gòu)建的場景脫離了用戶的需求。阿里、騰訊的入股不僅看中了A、B站的用戶,還看中了它們構(gòu)建場景的能力?! ?場景的內(nèi)涵  場景是指人與周圍景物的關(guān)系總和,其核心是場所與景物等硬要素,以及空間與氛圍等軟要素?;ヂ?lián)網(wǎng)基于用戶需求營造出了各種奇觀,如宅男在宿舍中集體訂餐場景,朋友圈曬娃求點(diǎn)贊的,對著電腦發(fā)彈幕群體吐槽的等等。處于同一場景有著相似需求的用戶形成了社群。場景涵蓋著基于空間和行為與心理的環(huán)境氛圍。羅伯特?斯考伯和謝爾.伊斯雷爾在《即將到來的場景時代》一書中提到了構(gòu)成場景的5種技術(shù)力量即移動設(shè)備、大數(shù)據(jù)、傳感器、社交媒體、定位系統(tǒng)。這些既是技術(shù)發(fā)

4、展的結(jié)果,也是場景構(gòu)成不可缺少的關(guān)鍵要素?! ?彈幕――場景內(nèi)容構(gòu)成要素的重要組成  2.1舶來的彈幕  “彈(dàn)幕”一詞最早來自于軍事領(lǐng)域,“指的是密集的子彈炮火,由于過于細(xì)密以至于像一張幕布一樣?!皬椖弧边@一詞第一次進(jìn)入ACG界是源自STG(ShootingGame)射擊類游戲在日本的流行?,F(xiàn)在我們所提的“彈幕”,一般是指觀眾觀看網(wǎng)絡(luò)視頻時,通過播放器實時發(fā)出文字或表情的符號,這些符號像字幕一樣被保存起來,當(dāng)視頻被再次點(diǎn)播時,這些符號就會與視頻文件一同載入播放器,并以滑動的方式在視頻中對應(yīng)的時間點(diǎn)出現(xiàn),這些符號就稱為“彈幕”。日本著名的Ni

5、conico視頻網(wǎng)站是彈幕視頻的先行者,隨后我國也陸續(xù)出現(xiàn)了模仿Niconico形態(tài)和功能的視頻分享網(wǎng)站,如A站和B站?! ?.2彈幕視頻的早期主要用戶5  彈幕網(wǎng)站早期的用戶以“ACG”粉絲為主,所以它的內(nèi)容就以這些內(nèi)容為主,形成了以“御宅族”為主的亞文化聚居地。我們只有注意到“御宅族”的特點(diǎn),才好理解,為什么彈幕網(wǎng)站的用戶喜歡伴著彈幕來觀看視頻?!坝濉钡莫M義定義為超出一般人知識面,鑒賞,游玩能力的特定社會群體,其成員以青少年為主。生理上來說,滑屏而過的幕會影響到視頻觀看,但在彈幕族的世界中彈幕已成為視頻內(nèi)容的一部分,甚至彈幕的質(zhì)量直接決定了視

6、頻的質(zhì)量?! ?.3忠誠的原住民  各大主流視頻網(wǎng)站都提供了彈幕視頻功能,但是彈幕族們并不買賬,依然堅守在他們自己的彈幕主流陣地,主流的視頻網(wǎng)站被他們視為不入流的彈幕視頻網(wǎng)站。用戶對像A站和B站這種具備雄厚御宅族基因的彈幕視頻網(wǎng)站顯示了極高的忠誠度。在彈幕世界中既有“返童現(xiàn)象”的成年人也有著兒童的“早熟現(xiàn)象”,他們在這個世界中都具有發(fā)言權(quán),社會身份被虛化,通過彈幕互相交流,重新構(gòu)建自己的形象。主流視頻網(wǎng)站缺乏彈幕編輯的共通語境,彈幕是一種表達(dá)工具,而彈幕所承載的內(nèi)容才是彈幕文化。像A站和B站這種專業(yè)的視頻網(wǎng)站,要想成為會員是要通過嚴(yán)格的考試的,考試內(nèi)

7、容涉及彈幕的使用規(guī)則和關(guān)于ACG方面的知識,也就是彈幕的世界中也有著自己的規(guī)則,只有認(rèn)同相同的價值觀才能融入。通過考試的用戶們自主參與構(gòu)建起了他們的精神家園,所以他們更加忠誠?! ?彈幕視頻場景的構(gòu)建  3.1大數(shù)據(jù)――彈幕場景構(gòu)建中的基礎(chǔ)資源5  在B站這類彈幕視頻網(wǎng)站中,如果想要發(fā)送彈幕就必須用會員賬號登錄,與賬號緊密相連的是用戶的觀看習(xí)慣,這些構(gòu)成場景所需的大數(shù)據(jù)資源既可以為網(wǎng)站運(yùn)營供給一手?jǐn)?shù)據(jù)參考,也可以為用戶提供更好的個性化服務(wù)。由于用戶賬號的存在,用戶可以在多個終端上進(jìn)行彈幕操作,而觀看使用行為包括地理位置都將于各個場景維度相關(guān)聯(lián),使場景

8、構(gòu)建更加立體。集聚龐大的數(shù)據(jù)資源有助于讓后來觀影者發(fā)現(xiàn)“高能”片斷并強(qiáng)化后來觀影者的觀影體驗。對于視頻供應(yīng)方

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