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《數(shù)媒行業(yè) 專業(yè)方向 考研(淺談)》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在應用文檔-天天文庫。
1、數(shù)字媒體技術相關行業(yè)、職業(yè)、領域和技能地區(qū)分發(fā)現(xiàn)大家總是把行業(yè)、職業(yè)和領域搞混淆,在此科普一下,個人局限,歡迎指正!1、數(shù)字媒體技術相關行業(yè)很多,基本上涉及到了各行各業(yè),比較典型地有:游戲行業(yè)、軟件行業(yè)、(移動)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、影視廣告行業(yè)、動漫行業(yè)、廣電出版行業(yè)等;2、數(shù)字媒體技術相關職業(yè)也很多,首先說明地是藝術也是一種技術,所以包含了數(shù)字媒體藝術,相關職業(yè)分2類,偏計算機,偏藝術設計,比較典型地有:a.偏計算機(程序員):軟件設計師,網(wǎng)絡工程師等b.偏藝術設計(設計師):3D設計師(模型師、渲染師、動畫師等),UI,UX,UED,后期剪輯師等c.兼而有之地淫才:特效師(典型地分2D和3D,
2、視頻與游戲等)、WEB設計師等3、數(shù)字媒體技術地領域也就是方向,相關地領域更是五花八門,比較典型地有:動畫技術、計算機圖形學、流媒體技術、人機交互、數(shù)字圖像處理、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等等等;4.、數(shù)字媒體技術不同地領域不同地職業(yè)需要不同地技能,同樣分為2類,比較典型地有:a.偏計算機:C、C++、JAVA、PHP、PHYTON等b.偏藝術設計(設計師):MAYA、3DMAX、AE、PHOTOSHOP、PREMIERE、FUSION、NUKE好了,可能大家還是比較混淆,下面我們來舉幾個例子,大家就明白了!1、小明是一家建筑動畫公司地模型師分析:公司行業(yè)屬于影視廣告行業(yè),領域是動畫技術,職業(yè)是模
3、型師,掌握地技能是3DMAX;2、小明一家網(wǎng)頁游戲公司地游戲客戶端引擎開發(fā)工程師分析:公司屬于游戲行業(yè),領域是計算機圖形學和數(shù)字圖像處理,職業(yè)是引擎開發(fā)工程師(屬于軟件開發(fā)地一類),掌握地技能是C和Unity3D;3、小明一家網(wǎng)頁游戲公司地骨骼綁定師分析:公司屬于游戲行業(yè),領域是動畫技術,職業(yè)是動畫師,掌握地技能是MAYA數(shù)字媒體技術專業(yè)調研1.專業(yè)簡介數(shù)字媒體技術主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體后期處理、人機交互技術.主要針對游戲開發(fā)和網(wǎng)站美工還有創(chuàng)意設計這類工作設計地專業(yè).數(shù)字媒體技術是以技術為主,藝術為輔.需要學習一些相關軟件,掌握美術基本技巧.2.專業(yè)背景國內數(shù)
4、媒技術還不成熟,沒有確定地工作專門要求是數(shù)媒技術專業(yè)畢業(yè).需要自己地實力,找工作還是要看個人能力.能夠從事地小公司有很多,可是真正施展地開地,能給發(fā)展地不多.工作位置需要自己根據(jù)興趣和技能進行選擇.3.專業(yè)方向主要面向CG行業(yè)(關于CG:國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產(chǎn)地領域通稱為CG.它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有地視覺藝術創(chuàng)作活動,如三維動畫、影視特效、平面設計、網(wǎng)頁設計、多媒體技術、印前設計、建筑設計、工業(yè)造型設計等.)我能夠想到地方向有動漫方向,影視特效方向,游戲制作方向,廣告設計方向這四大方向.現(xiàn)在我來依次分析一下:1.動漫方向:主要軟件平臺:f
5、lash,3Dmax,photoshop,Zbrush,VFX,,AE,NUKE.相比美國及日韓地成熟市場,我國動漫產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段.然而,我國這一市場地成長空間卻是不容忽視地,不僅是動漫產(chǎn)品本身,更有各種各樣地衍生品.國內動漫產(chǎn)業(yè)在政府地大力推動下得到迅猛發(fā)展,并出臺了相應地扶持政策,目前全國在建地動漫基地已經(jīng)有20多個,播出平臺不斷地放大,為國產(chǎn)動漫地發(fā)展提供了更大地發(fā)展空間.但國內動漫產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈、原創(chuàng)性、人才培養(yǎng)、知識產(chǎn)業(yè)保護等層面弱勢明顯.動漫業(yè)很精彩也很無奈,雖然去年中國動畫片制作量世界第一,但精品很少,藝術水平能真正反映時代精神地精品幾乎沒有.發(fā)行發(fā)面,09年發(fā)行地322部
6、國產(chǎn)電視動畫片幾乎不盈利.國內動漫產(chǎn)業(yè)深陷盜版泥潭,喜羊羊80%地市場為盜版占有;國產(chǎn)動漫制作水平則整體偏低.發(fā)達國家地經(jīng)驗表明,在整個動漫游戲龐大地產(chǎn)業(yè)鏈中,有70%至80%地利潤是靠衍生產(chǎn)品來實現(xiàn)地.國內衍生產(chǎn)品開發(fā)缺乏后勁.2.影視特效方向:主要面向CG特效,代表世界頂尖水平地公司有:工業(yè)光魔/DigitalDomain/新西蘭維塔公司等.CG特效由功能來分,大致可分為三類:1三維特效.一般制作流程為:模型-材質燈光-綁定-動畫-渲染.實施軟件國內以MAYA平臺為主.3.游戲制作方向:基本軟件和平臺:TheGamesFactory AdobeFlash RPG制作大師 Game
7、Maker GameBaker Pygame……一般游戲制作團隊會有下面幾種職位 制作人 策劃 原畫 程序 美術 音效 測試成為優(yōu)秀游戲制作人地幾個特點:1、成功地年齡都不低,大多在28-30歲開始發(fā)力,30歲以上地比例很高. 2、社會閱歷豐富,幾經(jīng)起伏,人生歷經(jīng)過坎坷,或經(jīng)歷過社會最底層. 3、性格分化明顯,張揚派和溫和派對立,但大多都是完美主義者、有很強地個性. 4、大多經(jīng)歷過1-2個完整地項