圖布局算法綜述

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1、OVERVIEWOFALGORITHMSFORGRAPHDRAWING圖布局算法綜述BostjanPajntarDepartmentofKnowledgeTechnologiesJozefStefanInstituteJamova39,1000Ljubljana,Slovenia(南斯拉夫)Tel:+38614773128E-mail:bostjan.pajntar@ijs.si摘要本文綜述若干種圖可視化算法,并詳細描述了最常用的幾個算法。本文的首要目的是幫助讀者選擇合適的算法去可視化關(guān)系數(shù)據(jù)。另一方面,也可以當作對圖布局算法及其發(fā)展的歷史回顧

2、1概要從前,信息只是一種commodity(?商品,不足大量)。然而隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大規(guī)模的數(shù)據(jù)變得隨處可見。問題從獲取信息,變?yōu)槌槿∑渲械挠杏帽断?。使用統(tǒng)計分析與數(shù)據(jù)挖掘,我們能夠抽取所需的信息。但是,由于顯示是平面的,大部分這些數(shù)據(jù)挖掘的結(jié)杲難以為人們所閱讀,由此就產(chǎn)牛-了對可視化的需求。因為一張圖畫常常可以蘊含一篇文章(的信息),對任何關(guān)系數(shù)據(jù)的描繪成為了一種非常常用的表示已獲信息的途徑。2關(guān)于圖圖論中的定義在不同文獻中有所不同。針對我們的需求,圖G的一個寬松的定義是一個三元組(V,E,X)-頂點集V?邊集E?函數(shù)兒映射每條邊的端點到一

3、個頂點一個循環(huán)是一條兩端指向相同頂點的邊。一條多重邊表示兩個頂點同時關(guān)聯(lián)多條邊(圖1)。一個沒冇循環(huán)和多重邊的圖稱為簡單圖。如果邊是冇向的,則圖為冇向圖(digraph)。Figure1:Graphwithoneloopandonemulti3圖的大?。╯ize,規(guī)模)關(guān)于圖的大小并沒有專門的術(shù)語。圖的大小常常被定義為頂點的數(shù)冃,這并非是一個最好的定義。由于計算機運行速度L1益增長,圖的大小會隨著時間而改變(譯者注:喑示圖的大小跟計算機運行速度應(yīng)該聯(lián)系起來)。也許一種更好的定義就是將圖的大小和計算復(fù)雜度(譯者注:以下可以理解為單位時間計算機可處

4、理的頂點數(shù)n)聯(lián)合起來。我們把圖劃分為小、中、大(large)、超大(huge)。?對于小圖,基木上可以使用任何算法。冃前這種圖的規(guī)模為n10(最大為150個頂點)-中圖可以被多項式時間復(fù)雜度的算法所繪制。這種圖的規(guī)模也是足夠小,以被繪制在常用的屏幕上,其數(shù)量為n100o?大圖不能被直接地繪制(由于屏幕象索不足)。然而,這種圖仍然足以存放在內(nèi)存中。■更大的圖就稱為超大圖(內(nèi)存都放不下整個圖的數(shù)據(jù))同時,我們也按稠密程序把圖分為[5]:-稀疏:Ev=V(譯者注:劃為理由可能是根據(jù)樹的性質(zhì)E=V-1)?一般:V3V(譯者注:

5、劃為理由可能是根據(jù)平面圖的充分條件E>=3V-6)這種命名法認為樹是稀疏的,而四方體和多面體則為一般圖。4圖的嵌入(Embbeding,譯者注:可認為是平面化planarization)圖可視化的質(zhì)量誠然是一種主觀判斷。它依賴于圖,以及我們希望從中獲取的信息。目前,關(guān)于人們?nèi)绾螐膱D屮閱讀信息的研究比較少[7],大多數(shù)準則是直觀的選擇出來的。首要的指導(dǎo)思想是:用戶必須能夠從圖中獲取他所感興趣的信息,而口越簡單越好。以下是關(guān)于好的圖繪制的準則:■頂點必須均勻地分布在屏幕?邊交叉必須只有少量?邊長度必須均勻?圖結(jié)構(gòu)中的對稱性必須表現(xiàn)出來-圖必須被包含

6、在一,個畫面中(原文為:Grafshouldbeboundinsideaframe,譯文可能有誤)這些準則常常描述了我們的需求。然而,也有例外。?平面繪制可能有更好的結(jié)果,如果邊具有不同的長度(圖3,4)。?對于大圖,頂點必須被聚類;一種可視化的方法是所有同類的頂點被繪制為一點。?對于十分稠密的圖,対邊進行合并具有一定的意義。利用這個方法,可能將非平血圖進行平面繪制。(以下是按次方法對一個96個頂點的完全圖的繪制)Figure2:Fullgraphon96nodesindeleconfluemdraw力送.5算法可視化圖具有許多種方法。常用的對

7、簡單無向圖的方法是物理類比的(譯者注:將圖類比為一定的物理模型,如具有引力斥力的彈簧和粒子)。然而,如果圖具有其他的特征,我們可以使用其他的方法。5.1對于具有附加屬性的圖的算法5.1.1正交風(fēng)格圖可以被繪制在正交柵格上。這種方法常常用于有向圖,如我們所見的圖表(diagram)。每條邊都可以曲折,但每部分都必須是水平或者垂直。由此每個邊交叉都是正交的。這樣有利于對圖的閱讀。5.1.2Sugiyama風(fēng)格圖布局的--種好方法是層次化布局。對于DAG(有向無循環(huán)圖),我們可以根據(jù)拓撲順序?qū)D進行層次化。接著我們就可以得到一個流程圖,其所有邊都指向

8、同個方向。例如,有一條從A指向B的邊,A就在B的上方或左方。這種方法的一個優(yōu)點是所有圖都可以轉(zhuǎn)換為DAG。Sugiyama提出了一個很好的算法[11]

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